
RAGE 2 brings together two studio powerhouses – Avalanche Studios, masters of open world insanity, and id Software, creators of the first-person shooter – to deliver a carnival of carnage where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.1Kreviews | 63% | — | $12.4M |
| $59.99 | 7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
banger
AURA + EGO
just a good wasteland
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil* +1 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Awesome
very fun game as was the first has it's issues here and there but worth a play
часто вылетает
OK. przeprosiłem się z grą. Były kwiaty, wino, łzy. I tak od słowa do czynu zaliczyłem kolejne podejście. A tak na serio to spróbowałem podążać tam gdzie twórcy sobie zaplanowali i podejmować wyzwania o poziomie trudności adekwatnym do obecnie posiadanego levelu. Niestety jest to częsta bolączka gier z otwartym światem. Choć nie do nieuniknięcia. Tu zwyczajnie cały świat i wszystkie aktywności są od razu dostępne tylko nie są odkryte na mapie. A tu muszę dodać, że świetne okazało się dodanie możliwości zdobycia pojazdu Ikar, który jest załogowym dronem. Wtedy praktycznie możemy dostać się w niemal każde miejsce na mapie i to dość szybko. Co akurat jest super. Chyba przez te ponad 20h zabawy szybkiej podróży użyłem z pięć razy a tak to śmigałem na Ikarze. Do samej rozwałki, strzelanin nie mam żadnych negatywnych uwag. Tu praktycznie od samego początku jest dynamicznie i soczyście. Headshoty, odstrzeliwanie kończyn, wysadzanie ciał przeciwników "czuć", są satysfakcjonujące wizualnie i słyszalnie. Czujesz, że strzelasz w ciało, mięcho a nie jakieś piu piu do manekina. No i dochodzą różne zdolności, mechaniki które tą rozwałkę jeszcze bardziej urozmaicają i dodają większej frajdy. Także gra ma pewne bolączki, ale jak podejdziemy do niej we właściwy sposób to fun z gry szybko wraca. Z czasem i sama fabuła nabiera większego sensu, choć finał jest niestety strasznie cukierkowo-naiwny. Nie ma tu ważnych decyzji, realnego wpływu na fabułę. No to nie jest Fallout. ;-) No i tak zmieniam swoją ocenę na pozytywną z uwagą, że gra i tak pozostaje nierówna, ma problemy wynikające ze swojej otwartej struktury i bywa mocno powtarzalna. Daję takie 6,5-7/10 ------------------------------------------------------- Poprzednia recenzja: Gra w na pierwszy rzut oka jest super. Postapo, otwarty świat, choć fabuła miałka to zdarzają się ciekawe postaci coś a'la w stylu tych z Broderlands, spora dynamika rozgrywki, kilka ciekawych mechanik ale... Gra ma nierówny poziom trudności. Od samego początku udostępnia misje na poziomie 8-10 gdy ty masz ledwo co zdobyty 2 level i to da się odczuć. Ewidentnie ma to zmusić do dalszego wykonywania głównych misji i chyba w głównej mierze zmusza do recyklingu zwiedzanych obszarów (wróć później jak zdobędziesz wystarczająco wysoki level). Ja rozumiem, że nie wszystkie misje muszę wykonywać tu i teraz, ale nie lubię tracić czasu i się frustrować. Najlepsze, że w samej grze u jednego z npc możesz kupować... cheaty. Tak, twórcy chyba otrzymali feedback, że gra jest nierówna i dali możliwość "oszukiwania". Dali m.in. cheat, gdzie w teorii jeden strzał zabija przeciwników, ale bardzo często to nie działa. Warto też wspomnieć, że takie aktywowanie cheatu blokuje możliwość zdobywania osiągnięć. Pierwszy Rage był spoko, ale krótki a tu widać próbowali zrobić coś w stylu mieszanki Bulletstorm z Borderlands, ale widać coś nie pykło. Szkoda bo pierwsze godziny super a potem tylko jeden wielki WK*RW. Ja odpuszczam, wolę poczekać na Borderlands 4.
criminaly underated
[h3] Так, тут у нас беглец [/h3] [i] без спойлеров [/i] Шесть лет тому назад, уже шесть лет как я прошел данный проект, и был уверен, что писал отзыв. А его нет, сбежал. В общем, я уже и не помню, что там было, но игра понравилась. Но если подумать... .. помню открытый мир, который вроде не сильно душил, .. помню много оружия и им было интересно жонглировать, .. помню ИИ, который не тупил, а обходил, кидал гранаты и устраивал зхасады, .. помню много аванпостов, но об это лучше не будем. Если так вышло, что вам нравится Doom 2016 и Eternal, вы соскучились по настоящему шутеру, а Rage 2 обошел вас мимо, то это отличный повод запустить данный проект. Ну и не могу, не упомянуть про графику. Игра уже тогда была красивая, требовательна, современный Unreal, просадки FPS - полный комплект, можно сказать, что ничего и не изменилось (сарказм в сторону Unreal). Ладно изменилось, железо стало мощнее, а значит и фремрейт будет выше, и вот вопрос: А что если накатить DLSS 5? Должно же стать ещё лучше! Может кто проверит? Комменты открыты, жду от вас фитбек.
Скрытый гем 9/10 - 1 балл за баги
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $272.9K | 2.1K | 68% | $4.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 | |
| $142.4K | 199 | 81% | $14.99 | |
| — | 6.3K | 60% | — | |
| $0 | 48 | 92% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.4M | 25K | 91% | $24.99 | |
| $12.3M | 13.3K | 90% | $49.99 | |
| $12.3M | 54.3K | 95% | $9.99 | |
| $12.4M | 37.2K | 94% | $14.99 | |
| $12.4M | 13.6K | 96% | $24.99 | |
| $12.4M | 12K | 87% | $39.99 |