
It is a decadent future world built by manga artist Kazushi Hagiwara. A dungeon exploration RPG specializing in hack-and-slash. The game is full of challenging elements. There are 24 characters (8 classes), skills to enjoy combos, modifiable armaments, "NEW GAME+" to enjoy playing around, etc.
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Languages: Japanese, English
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Having some fun on the computer
It is so good, an RPG that's somehow fast paced and strategic.
It's alright
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's fun, but even the earliest fights can be quite challenging. It's a very bare bones built RPG, but it still feels and plays nice. It's unique in its visual style and its simplicity, but it's obvious there's some heart here.
クリア記念にてレビュー投稿。 いやぁ、様々な事情がありこちらのバージョンを購入できなくなったのは惜しいが……。 個人的に名作なのは間違いなし。 ただ、オススメはしづらいかも。 とはいえ、実は最初の『不親切さ』を切り抜けるとハマリ込む中毒性が高い。 「あれはどうなんだろ?」 「この組み合わせなら?」 そういう思考錯誤を楽しめるゲームである。 気になった方は別バージョンであるところの『METRO QUESTER』を購入すると良し。
(うーん…序盤はルールが理解できずそもそも敵から逃げながら少しづつ倒すしかなくて苦戦、中盤からヘイト担当と高火力を用意したら一気にヌルゲー化して今度は壁ドンしながら睡魔と戦うようになる、最後はあれがラスボスだったとかというあっさりな感じだったから、序盤さえ乗り越えれば誰でもクリアできるゲーム(作業)だよという意味ではお勧めできる、最初から500円だったらよかったのに。
崩壊世界のダンジョン探索RPG 探索範囲を広げながらマップに記された大ボス3体を探して倒すのが目的。 回復アイテムやMP管理などの概念がない分、燃料の管理が重要になる。 燃料は移動、採掘、回復、蘇生と多くのものに必要になり、なくなると自動でダンジョン外に出ることになる。 遠くまで行きたいのなら各地にあるキャンプ地を探しそこを新しい拠点に登録していく必要がある。 10日ごとに食料100が必要になり10回のダンジョン探索の間に採取や敵から集める必要がある。 (余剰分は資材に勝手に変えられるので毎回食料探索は必須、そして仲間が増える毎に必要数が増えていく) キャラクターの技能の他に装備品によって使用できるコマンドが変わるため、どういう戦闘形式にしたいかを考えながらパーティと装備品を更新していくのが楽しい。 武器やアクセサリーは敵、宝箱からランダム入手。同じ武器は合成してレベルを上げれるため、強い武器は何個手に入っても嬉しい。 強すぎるボスを倒せなくて彷徨い、ようやく入手できた武器で突破口が開けたりするのも面白い。 オンラインマニュアルに載っているけれど壊せる壁が結構見落としやすい。 進行に詰まったときはマップを拡大して調べると吉。 いつでも燃料を使えばバトルからは確定で逃走できるけど、その分死亡時はデメリット激重。 食料、資材が半分になり各自経験値も減る(レベルダウンは起きない) キャラ同士の会話などはないしストーリーもフレーバーといった感じだが、戦闘システムも含めてそのシンプルさこそが面白いゲームだった。 セール時にはワンコイン以下で買えてしまうのでとてもオススメのゲーム。 敵が強くなっていく周回モードもあるので終わった後も装備品の収集をしながら更に楽しめる。
萩原一至氏の画集も持っているほどのファンなので、レトロゲームが好きということもあって、ワンコインの時に購入しました。 ファミコン世代だとゲームシステムも「あー昔は不親切なのが当たり前だったよね」という感じで、懐かしみを覚えながらプレイできました。 がっつりゲーマーなので、効率プレイをしたところ20時間ほどでクリア。 見逃し要素の回収やキャラ全員をマックスまで育てるとかのやりこみもできると思いますが、1回クリアしたら正直飽きてしまいました。 たぶんストーリー性が薄くて、やりこみたいほどの魅力がシステム的にないのかなと感じます。 初代ウィザードリィをPC版でプレイしていた時は、ストーリー性が薄くても「ボルタック商会じゃなくぼったくりだろ~~!」と脳内でストーリーとかを勝手に作れていたので、思い入れの差なのかもしれません。 定価で購入はお勧めできませんが、ワンコイン以下ならば懐古厨と言われても懐かしんで遊べる方ならばお勧めできます。
セーブデータが1つしかなさそうなので二周目はやらず、一周で全部やり切ろうとキャラとアイテムコンプしてからクリアしました。(約70時間w) 画面の見た目通りターゲットは昔からのゲーム好きってところなんでしょうが、昔風の不便なゲームではありません。 活動時間がリソースで制約があったり、戦闘の行動選択にもコストや回数で制限があり、そこそこいい感じでバランスが取れてる感じでした。 スキルごとの行動順や、MMOなどでおなじみのヘイトの概念もありますが、それぞれが数値で表示されてるので戦略を立てるのは容易。 なので、良くわからないうちはちょっと戸惑うかもしれませんが、ちゃんとやってれば難易度はかなり低めです。 キャラは8職業に各3キャラずつ、セガのゲイングランドみたいに同じ職でもスキルや性能に少し差があってそれが個性になってる感じです。 アイテムやキャラ名にちょくちょく(古めの)ネタが仕込んであり、ネタ元に気づくとちょっと笑えるかもしれません。 昔の人でこんな見た目のハスクラちょっとやりたいなって人なら割と面白いかも。 逆に若い人は物足りないと感じるかも…?
para quienes les gusta el mundo de la ilustracion este juego tiene un estilo muy interesante, cuando veo esos diseños de enemigos y personajes me dan ganas de ponerme a dibujar.
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