
Quake II RTX is a cutting-edge, ray-traced reimagining of id software’s old school classic, by NVIDIA’s Lightspeed Studios. Global lighting effects, including realistic reflections, refraction, shadows, ambient occlusion and global illumination are a result of the path-traced simulation of light.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба
Ремастер классического шутера 1997 года с поддержкой трассировки лучей (дата выхода: 06.06.2019). Сохраняет оригинальный геймплей Quake II, но радикально обновляет графику за счёт реалистичного освещения, теней и отражений на базе технологии RTX. Плюсы: впечатляющая графика с трассировкой лучей: реалистичные отражения, тени, глобальное освещение; сохранение духа и геймплея оригинальной игры; обновлённые модели оружия с детализированными поверхностями; поддержка сетевых сражений с включённым RTX; первые три уровня доступны бесплатно — можно оценить технологию без полной покупки; атмосферный саундтрек и звуковые эффекты, дополняющие игровой опыт; продвинутые настройки графики для тонкой настройки визуала. Минусы: высокие системные требования — нужна видеокарта NVIDIA RTX; проблемы с оптимизацией: микрофризы и падение FPS даже на мощных ПК; устаревший дизайн уровней и моделей врагов (наследие оригинала 1997 года); редкие локации становятся слишком яркими или, наоборот, чрезмерно тёмными из‑за освещения; мало врагов на уровнях, сражения порой кажутся затянутыми; узкие пространства в некоторых локациях снижают динамику перестрелок; зависимость качества картинки от настроек RTX — при снижении параметров теряется основной эффект ремастера. Итог: подойдёт энтузиастам графики и поклонникам Quake II, желающим увидеть классику в новом свете благодаря RTX. Quake II RTX впечатляет визуальными эффектами и передаёт ностальгическую атмосферу оригинала, но может разочаровать оптимизацией, устаревшим дизайном уровней и высокими требованиями к железу. Идеальна для тех, кто хочет оценить возможности трассировки лучей на примере культовой игры. Не подойдёт тем, кто ищет современный шутер с богатым контентом или игру с комфортной производительностью на среднебюджетных ПК.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
While it looks nice, it just doesn't run well compared to other games that have implemented RTX. I love quake; 1,2, and 4 are my favorite in the series. 1 has a much better ambience compared to 2 and 4 has much better gunplay, story, and base graphics than 2, arguably than 1 as well. I think this would've been much better attached to Quake 4 imo.
Quake II RTX — это современная версия классической игры от id Software, переработанная студией NVIDIA Lightspeed Studios с использованием технологии трассировки лучей. Эффекты глобального освещения — включая реалистичные отражения, преломления, тени, фоновое затенение (ambient occlusion) и глобальное освещение — достигаются благодаря моделированию света методом трассировки путей (path tracing).
Одно из главных разочарований лета. Не то что у меня были большие ожидания от этой игры, но когда я проходил классическую версию, вернее непосредственно игру выпущенную компанией Bethesda, я всё время думал, почему сама компания чисто графически не обновила свою игру? Я ждал или, вернее, ожидал от RTX версии точно такую же игру как нынешняя Quake II в Стиме, но только с лучами, тенями и всем прочим, что создавало бы ещё большую погружённость в игру или, как минимум, просто обновило бы «картинку». Что же по итогу? По итогу, условный ремастер от Bethesda в разы лучше, чем эта поделка от не игровой студии. Я рекомендую сначала ознакомится с обновлённой версией от Bethesda и только после того как игрок пройдёт обновлённую версию, браться за это недоразумение. Да, улучшенная версия от Bethesda сегодня ощущается как игра далёкого начала 2000-ого, но если игроку нравятся классические игры той поры, как например первая Half-Life, то и эта игра, но от Bethesda, придётся ему или ей по вкусу. Даже сегодня улучшенная версия Quake II играется относительно приятно. Любителям современных FPS игр я, пускай, и не буду рекомендовать этот классический шутер, но всем любителям бумер-шутеров, непременно. Но хватит затягивать с обновлённой версией от Bethesda и объяснить, почему RTX версия настолько плоха, что я поставил отрицательную оценку, ведь нам обещали просто улучшение картинки, где же тут может скрываться проблема? Если коротко и одним словом, то это будет фраза «версия игры». Да, наверно старички могут меня не понять, вернее, не понять и не принять мою претензию, ведь вся она сводится к тому, что в RTX версии у нас не улучшенная версия от Bethesda, а одна из первых версий Quake II. Я прошёл игру буквально пару месяцев назад и именно обновлённую версию, поэтому теперь играть в «оригинальную» версию ну очень тяжело. А что там такого? Ну, лучше всего посмотреть список изменений, но я отмечу лишь пару моментов, которых было достаточно, чтобы отбить всякое желание перепроходить Quake RTX. Во-первых, сама по себе игра достаточно лабиринтообразная, в которой можно легко потеряться и по этому параметру она ещё более запутанная чем WRATH: Aeon of Ruin. Так вот, в обновлённой версии от Bethesda есть функция построения пути (компас), когда нам стрелочками показывают куда идти. Да, я поклонник бумер-шутеров, но я не люблю все эти лабиринты, которые наоборот обожают разработчики бумер-шутеров (вот действительно не могу понять, почему разработчики так любят лабиринты, что особенно проявляется в таких бумер-шутерах как WRATH, Hands of Necromancy или Chasm: The Rift). В версии RTX этой функции нет. Так я же перепрохожу игру, как я могу потеряться? Ну, вот так получилось, что игра, даже проходя её второй раз, создаёт преграды в этом смысле. Вторая и куда более серьёзная претензия, это поведение такого противника как Берсеркер. В улучшенной версии от Bethesda он выглядит уникальным, ибо является мили противником, который завидев игрока, делает огромный прыжок, приземляясь зачастую прямо на игрока, нанося тем самым урон. Т.е. у нас был действительно интересный противник, у которого была необычная атака. Это не просто «ещё один мили-воин», коих в бумер-шутерах сотни, а это именно что уникальный враг, с уникальным поведением, который порой серьёзно усложнял прохождение. А в RTX версии что получилось? Обычный монстр с условной «саблей/мечом» или что там у него. Не интересно. Скучно. И…очень просто. Третий момент, это поведение автомата. Вот помню, как мы в детстве смеялись над тем как вёл себя АК-47 в CS, когда если зажать огонь, автоматная очередь начинала уходить в потолок. В этой версии, автоматная очередь просто-таки улетает в небо. И нет, в улучшенной версии от Bethesda такого точно нет. Это не просто странно и неудобно, но…зачем? Зачем это было сделано? Так в оригинале? Ну, тогда оригиналу я бы точно поставил бы отрицательную оценку. Конечно, если бы это был бы единственный минус, то можно было как-то перетерпеть это чудачество разработчиков, но минусов у этой версии, пусть даже это на самом деле оригинал, слишком много именно для сегодняшнего дня и в сравнении с современными Quake-alike играми. Мало для отрицательного отзыва? Возможно, но я даже не стал проверять, что там дальше, бросив игру уже в самом начале, потому что столкнулся уже с технической стороной дела. Вот скажите, как такое может быть, что игра древнейших времен, которая изменилась не так чтобы сильно в плане визуала, выдаёт 40 FPS, что ощущается довольно заметно, в то время как современная и очень тяжёлая игра S.T.A.L.K.E.R. 2, на высоких настройках графики, не создаёт никаких негативных ощущений ни когда заходишь в город ни когда бежишь через условный лес, т.е. игра 1997 с RTX тормозит сильнее, чем сегодняшняя игра с включённым RTX балансом? Вот как такое может быть? Может теперь в Quake II, благодаря RTX, какая-та умопомрачительная картинка? Да нет. Более того, если сравнить картинку с Amid Evil, в которой так же есть RTX технологии, мы увидим, что Quake II проигрывает этой игре графически. Но главный прикол в том, что в случаи с Amid Evil у меня игра «летала». Вот и возникает вопрос: а что они туда заложили, что игра 1997 года на 3060 может выдать лишь 40 FPS? Можно, конечно, понизить настройки, но тогда вообще пропадает смысл в этой версии, не так ли? Окончательно отбил у меня всякое желание перепроходить совсем другой баг или что это было. Я в этой игре сохранялся с помощью F6 и всё бы ничего, но в какой-то момент меня убили и я выбрал загрузить авто-сохранение, которое оказалось самым началом уровня. Хорошо, подумал я, нужно просто выбрать файл с быстрым сохранением. Я его выбрал и знаете что? Я оказался всё там же – в самом начале уровня, хотя я отчётливо помню, что сохранялся уже ближе к концу уровня. Получается, что система сохранений тут, какая-та странная, возможно даже сломанная. Допускаю, что где-то я мог сплоховать, но вот что я точно помню, так это то, что я точно не нажимал в момент появления в самом начале уровня кнопку F6. Да, это не главная причина, почему я бросил игру, а главной является именно версия игры, под которую подогнан RTX. Забавно, но улучшенная версия Quake II от Bethesda действительно получилась очень хорошей, т.е. это улучшение действительно как бы обновляет игру, делая её намного более интересной и удобной. Это даже не просто обычное обновление, а фактически глобальное обновление, ведь как я понял, изменения в поведении противника, о котором я писал выше, произошли именно благодаря появлению этой улучшенной версии. И вот это круто. Это круто, что разработчик предложили не просто улучшенные модели, а пересмотр самой игры, включая довольно серьёзное изменение в поведении некоторых противников. И вот это круто, а не то, что нам вывалила NVIDIA.
this is some good ♥♥♥♥
I'm not convinced that my gameplay experience was greatly improved.
Quake 2 ale grafika bardzo przyzwoicie oddaje
Use this if you're interested in getting the full version with RTX for free: https://archive.org/details/quake-2-complete RTX is pretty garbage, I personally prefer to just play the original, which is also possible via this application I guess. This is a first gen RTX demo though so that's an excuse
My gpu explode, alot more better than rtx remix slop
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DOOM | $54.8M | 153.7K | 96% | $19.99 |
| DOOM + DOOM II | $7.1M | 28.6K | 97% | $9.99 |
| Quake 4 | $1.5M | 3.9K | 88% | $14.99 |
| Half-Life Deathmatch: Source | $1.5M | 5.5K | 76% | $9.99 |
| Turok 2: Seeds of Evil | $1.2M | 2.8K | 90% | $19.99 |
| DOOM II | — | 9.1K | 95% | — |