
Two brothers stuck in the world of computer games. They have to fix it to get out. An isometric homage to digital games culture and the art of playing together. Challenge your logic, cooperation and coordination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pushmania is a well-crafted puzzle game that is designed as an experience to be played together. You can play the entire game on your own, unlocking all map collections to solve, exploring the story and conquering each logical challenge by yourself. However, you can also play with a friend in local co-op style.
Pushmania also includes a full-featured editor so you can design complex challenges, share them and play together.
explore logical love letter to well crafted gameplay-first games from the past
a heartfelt story about two brothers made by real two brothers
meet familiar characters from other game worlds
has an inbuild editor capable of creating your own maps with the ability to share them with your friends
enjoy the game solo or with a friend playing together at the same machine
a great atmospheric soundtrack reflective of gameplay depth
inspired by our decades old game written in QBasic
unlock and solve more than 256 maps
enjoy more varied gameplay with each map collection
fell nostalgic in thematic collections that reference our shared game culture roots
finish all the maps to decipher the story
replay/rewatch your - automatically recorded - solutions
simple goal in every map - get the golden object to the exit-spot
manipulate with objects: push, pick-up and carry, some objects can float, others can blow things up, buttons, doors, barriers, teleports...
maps can have more than one solution
the more you play the more you can unlock (collections, story)
you can beat best steps and best time records for each map
unlock more objects for your own creations in editor
utilize editor as much as you like - unlimited use, create, save, export and import
get better at puzzle level design by creating your own maps
Thank you for trying the DEMO and for every wishlist!
František & Zdeněk
DISCLAIMER: Handmade, no AI was used.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Czech, Japanese
Reviews
Easy to grasp concept. Delightful nostalgia. Enormous variety. Jolly co-operation. And a good deal of challenge. And when you feel you've done everything, there's leaderboards and even a full level editor. Definitely recommended for everyone who wants to relive the memories of old school gaming, to tackle engaging puzzles, or to hear a story about two brothers who love games.
Something what on the first sight looks like easy puzzle game, on the second is surprisingly tough game created with original sense for detail. Pushmania itself offers more than 300 (!) levels, each with its own visual style, mechanic and original name (sometimes serves as hint :)). By playing a player is unlocking more and more parts from the story mode, which is paying the tributes to other games you will probably recognize by yourself. Pushmania consist two playable characters who need to cooperate in order to finish the level - working even if you don´t have friends next you. Tested on SteamDeck and working flawlessly. No bugs encountered after couple of hours. Definitely try the demo and then buy the game (worth every cent)!
Na první pohled se může zdát, že jde jen o další klon Sokobanu. Je zde však tolik zajímavých herních mechanik, že hra dokáže překvapit i po několika hodinách hraní. Prožitek ze hry výrazně pozvedává také fakt, že postup není striktně lineární, ale umožňuje odemykat si nejrůznější tématické kolekce levelů postupem v příběhu. Tématické kolekce jsou skutečně různorodé - od herních klasik jako Tetris či Doom, přes popkulturní legendy jako Pán prstenů či Terminátor, až po relaxační levely, kde jedinou překážkou je vaše vlastní OCD. To vše zajistí, že se při hraní prakticky nemůžete začít nudit, protože u každého záseku máte možnost zkusit něco zcela jiného a vrátit se k náročnějšímu levelu později. A jelikož v každém levelu hrajete za dvě postavy zároveň, hra se stává ještě o další kus zábavnější, pokud ji hrajete kooperativně s dalším člověkem. A pokud vás ani přes tohle všechno hra netáhne, nemusíte se bát. Tady budete především tlačit!
Great, challenging puzzle game that feels like a classic. The levels get harder as you progress, but it never becomes repetitive. The music is fantastic and adds to the experience. It really captures the spirit of old-school games. An amazing amount of content, whether it's the story or the incredible number of levels.
[h1]SHRNUTÍ[/h1] Skvělá logická hra se spoustou nápadů u tematických map ozvláštňující pravidla. + 300 map + tematické kolekce + jasná standardní pravidla netematických map + specifické mechaniky tematických map + dva žebříčky + hudební podkres se v rámci tématu s dalšími mapami stává komplexnější + designované pro hru dvou hráčů, ale skvěle hratelné i v jednom + velice uspokojivý pocit, dokončit každou mapu, u které se zaseknete + editor + už nechybí ani Workshop pro snadné sdílení map - žebříčky jen pro 10 "nejlepších" - probliknutí postavy po TAB je matoucí, lepší by byl symbol ! na orientaci v mapě je nutné přivyknout (směry, optické iluze) [h1]INSTALACE[/h1] Do hry lze přidat mapy od ostatních hráčů. Vytvořil jsem duplikáty 11 map [b]edice Vortex[/b], které vytvořili autoři hry jako promo obsah [url=https://www.vortex.cz/hrajeme-zive-pushmania-edice-vortex/]odvysílaný na kanálu Vortex[/url]. Zde je [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492856176]kolekce Workshopu[/url], přes kterou si je můžete přidat. [h1]JAK SE HRAJE[/h1] Hra je rozdělena na jednotlivé MAPY (celkem jich je 300) a ty jsou zařazeny do 15 netematických a dalších 14 tematických kolekcí. Po dohrání několika (5 nebo možná poloviny kolekce) prvních map z jedné netematické kolekce se odemkne další netematická kolekce v pořadí. Přes menu PŘÍBĚH se hra přepne do světa tvořeného propojenými mapami, kde, když hráč PROZKOUMÁ URČITOU VĚC, odemkne se tematická kolekce spjatá s tímto předmětem. Za každých 10 dokončených map z kolekcí může hráč v Příběhu odemknout BARIÉRU, která mu brání v dalším prozkoumávání, odemykání tematických kolekcí a postupu v příběhu hry. NETEMATICKÉ MAPY mají standardní pravidla a grafiku. Cílem je dostat většinou jeden ZLATÝ OBJEKT do CÍLE. Nápomocny či překážet budou různé BEDNY, některé lze nosit, jiné jen sunout. Bedny mohou mít i různé vlastnosti. Jsou buď OBYČEJNÉ, VÝBUŠNÉ nebo KYSELINOVZDORNÉ. Překážet budou bariéry a jelikož se hraje vždy za DVĚ POSTAVY, tak každá projde jen bariérou své barvy. Bariérou tedy neprojde ani žádný předmět. Standardní PRAVIDLA zahrnují ještě další věci, ale to není pro recenzi důležité. Důležité je, že je NENÍ TĚŽKÉ POCHOPIT a přesto, nebo vlastně i díky tomu, nabízejí spoustu zábavy při řešení. TEMATICKÉ MAPY vždy přicházejí se změnou grafiky a kolikrát přináší i doplnění o další SPECIFICKÉ MECHANIKY navázané na dané téma. Prozrazovat dál nebudu, ale snad jen dodám, že vás čeká spousta zábavy. Pro zájemce o porovnání a zápolení s ostatními hráči se počítají ODEHRANÉ KROKY A ČAS. Pro každou mapu jsou tedy DVA ŽEBŘÍČKY 10 "nejlepších" a také jsou zaznamenány až dva vaše nejlepší průchody, pokud se liší, které si lze přehrát. Průchody ostatních ale samozřejmě přehrát nelze. Nicméně u žebříčků mi není jasné, jak hra určuje pořadí u stejných výsledků. Někdy jsem se dostal do čela tabulky se stejným výsledkem jako několik dalších, jindy ne. Možná záleží na jméně, možná na nějakém ID, netuším. GRAFICKÝ STYL mi sice vyhovoval hned, ale zprvu jsem měl problém s orientací v mapách. Tj. vidět hned, co je překážka a co ne, někdy nejistota v tom, kde je jaká kostka kvůli zakrytí apod. Postupem času se to ale zlepšilo. K dispozici je sice MINIMAPA s pohledem svrchu, ale ta mi přišla pro orientaci ještě komplikovanější pro přílišné množství barev, ale i tak se někdy hodí. Osobně bych uvítal zjednodušenou variantu, kde by jakákoli pevná překážka měla stejnou barvu, ať už je to zeď, velký strom apod. Hraní doprovází povedený PODKRES, který s odehranými mapami je většinou čím dál více komplexnější. Ve většině případů lze i ty prvotní označit za hudbu, ale občas to je opravdu jen zvukový podkres. Hra je primárně určena pro DVA HRÁČE, ale osobně jsem ji hrál sám. Zprvu jsem si ovládanou postavu přepínal (TAB), později jsem ovládal obě postavy oběma rukama. A to nejen proto, že to je rychlejší, nebo že bych byl schopen ovládat je paralelně, ale proto, že je při přepínání matoucí, koho právě ovládáte. Jednu postavu ovládáte WASD a druhou šipkami. Tabulátorem se ovládání postav prohodí. Co je ale matoucí, je PROBLIKNUTÍ jedné z postav a trvalo mi, než jsem přišel na to, že to není chyba hry, ale vlastnost. Občas totiž blikla postava, kterou jsem začal ovládat a občas naopak ta, kterou jsem v tu dobu neovládal. Problém byl v tom, že jsem občas hrál na šipkách a občas na WASD. Takže, aby to bylo blbuvzdorné, bylo by lepší, aby neblikla jedna z postav, ale aby se nad postavami na okamžik objevil symbol. Např. u jedné třeba S (pro WASD) a u druhé šipka dolů (pro šipky). NÁROČNOST logických her je vždy individuální. Osobně jsem se zasekl na dlouhou dobu jen asi u 5 map. Občas jsem si dokonce říkal, že by nemělo být možné je dokončit, ale žebříček s úspěšnými hráči mě vyváděl z omylu. Po objevení řešení jsem měl vždy pocit, že to nakonec nebylo ani tak složité, jen jsem třeba pozapomněl, že se sudy dají také nosit, či že je tam převlek, který může použít jen jedna z postav, nebo stačilo změnit přístup. Takže nakonec jsem všech 300 map pokořil. Z mého pohledu je tedy řešení map PŘIJATELNĚ OBTÍŽNÉ. Jak už jsem zmínil na začátku, map je celkem 300. Ovšem na základní dohrání hry stačí dokončit 200 map. Pro úplné dohrání příběhu by mělo stačit, pokud jsem se nepřepočítal, dokončit 220 map (jednu bariéru lze obejít). Pro kreativní jedince je k dispozici EDITOR MAP. Do něj se postupně přidávají další assety (prvky mapy) z dokončených tematických kolekcí. Díky aktualizaci hry s integrací Steam Workshopu už je možné i snadné sdílení svých map, nebo si naopak přidat do hry mapy ostatních. Při PUBLIKOVÁNÍ do Workshopu doporučuji zadat NÁZEV a POPIS v angličtině, tak to uvidí totiž všichni. Pak si svou mapu najděte přímo na Steamu, kde zvolte Upravit název a popis. Tam se zobrazí vámi zadané údaje pro angličtinu. Pak jednoduše přepněte jazyk na jiný, např. na češtinu a upravte název a popis a změnu uložte. Takto můžete zadat kolik jazyků zvládnete. [h1]CHYBY VE HŘE[/h1] [list] [*]Všeobecné:[olist] [*]Používání velkých písmen tam, kde být nemají (např. tlačítka "Další Mapu" a "Vrátit Zpět", volby "Celá Obrazovka" a "Zobrazit Herní Čas", názvy map "Tváří Ke Zdi", "Polož To"). [*]Možná záměr, možná nepřeložený název mapy "Eye Of A Holder". [*]Možná záměr, možná nepřeložená zpráva dokončení mapy u některých tematických kolekcí, např. "TIME IS EVERYTHING". [*]Krok zpět u tématu [spoiler]Speciální jednotky po spatření převlečeného špióna způsobí, že už se na něj stráž trvale nedívá.[/spoiler] [*]Když shodíte např. barel do vody, který se pak akcí mezerníkem nepohne, tak krok zpět nevrátí shození, protože se vrací jen neproveditelná a tedy neprovedená akce mezerníkem. [*]Po dokončení mapy chybí tlačítko Opakovat, takže pokud hráč není se svým výkonem spokojen, musí dát Zpět a znovu mapu spustit. [*]Slovo "odemčít" český jazyk nezná, mělo by být "odemknout". [/olist] [*]Editor:[olist] [*]Editor v českém prostředí bere klávesu "Y" jako "Z" pro akci zpět. [*]Chyba v zobrazení dolního zeleného hlášení editoru, např. po uložení mapy, kde se zobrazuje česká diakritika chybným fontem. Navíc, pokud je hlášení dlouhé, nezalomí se, aby bylo celé čitelné. [*]Rozhraní při importu a exportu mapy není česky, např. "Save a File", "Create Folder", "Do you want to overwrite it?". [*]Šedý dialog exportu zobrazí potvrzení přepsání, ale je tu jen tlačítko OK, takže toto hlášení nedává smysl. Navíc se hlášení nezalamuje, takže je vidět jen částečně. [*]Při exportování mapy jsou zobrazeny dva dotazy na přepsání. První je v šedém rozhraní po zvolení složky a názvu souboru, pak se ještě jednou potvrzuje název v modrém dialogu (za mě také zbytečně) a nakonec druhý dotaz na přepsání v červeném dialogu. [*]Při prvním exportu mapy (po jejím načtení či importu) se v hlášení hry nevypíše její název, ale jen: "Chcete exportovat aktuální mapu jako ''?" [*]V hlášení importu je chyba "načist" namísto "načíst". [/olist] [/list]
After completing 89 levels, I can confidently say that Pushmania has completely enchanted me. There is true beauty in simplicity – the minimalist yet precise pixel art, original gameplay mechanics, and wonderful music come together to create a truly unique experience. The game excels at delivering short but intense puzzle challenges, making it easy to dive in and rewarding to overcome. It's also a perfect fit for the Steam Deck, where its accessibility and smooth performance really shine. The team at Kind of Games has done an outstanding job – hats off to them!
Jsem teprve na začátku, ale je to super oddechovka :).
I have never played much puzzle games. During my childhood I was playing Crazy Machines, but that was mostly because it was the only game we had. I discovered Pushmania through friends and I got instantly hooked. I am at 109 map out of 300 at the moment and do not plan to stop until I finish. [h2]Maps[/h2] I enjoy the variety in maps. Some seem easy and you finish them quickly, some keep the wheels in your brain turning for 30 minutes (talking about you last map of [spoiler]Souls[/spoiler] collection). Also each thematic collection brings new mechanics that make the gameplay even more interesting. [h2]Story[/h2] But... what intrigues me the most is the story. Every time I finish 10 maps I run into the story mode to get more information, about the [spoiler]golden[/spoiler] thing every NPC keeps talking about. Each subtle hint brings me closer to the end and it is keeping me hooked. [h2]Music[/h2] As a music fan I also enjoy the soundtrack each collection brings to the table. If I had to pick one I relly enjoy the Doom inspired collection where I was listening to something that gave me similar feelings to the red Doom 2016 LP I have at home. The buildout throughout the maps in the same collection keeps the music quite fresh as you progres and it does not feel like listening to the same song on repeat all the time.
An absolute blast. I don't remember when last I had so much fun with a puzzle game. The puzzles are super creative and varied. Some of them feel easy (at first), others really put your abstract thinking to the test. The biggest enjoyment for me comes from the step counter and trying to find the most optimal route. This is aided by the fact that there are always multiple ways to solve each level and the devs hid shortcuts and alternative routes to each map waiting for you to discover. Does it take fewer steps to go around this block with one character or to come seemingly from afar with the other? And while I'm already making the journey, should I take that other block with me? Should I build the bridge where the map tells me to or would that seemingly inaccessible spot among the two trees be actually better? Or should I build a sky-bridge around the map? The possible combinations are endless. And then, when you manage to shave two steps from the previous best, seeing your name in the leaderboards is the best feeling ever. And I didn't even reach the thematic levels yet. Not to mention that when I finish the 300 maps of the story, there will probably already be endless more levels to do thanks to the editor. Just do yourself a favor and buy it.
Amazing game. Challenging your out-of-the-box thinking, while pushing... boxes (haha). Who would guess it can be so much fun. I have gaming skills of a 4-year old and ain't much into games in general, yet Pushmania immersed me nevertheless. The rewarding feeling when you finally solve a map you've been trying to figure out for half an hour is priceless (instantly gives you IQ +100). There are also easier maps to make sure you won't get too frustrated and to keep you going. You get to gradually uncover a story about the characters you play (two brothers), which is a nice touch. tldr: Love it, 100 % reccomend. :)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Five Nights at Sexy's | $2.4K | 108 | 64% | $0.79 |
| Faraway: Puzzle Escape | $2.4K | 135 | 70% | $1.49 |
| Related | $2.4K | 191 | 85% | $0.99 |
| The Campaign Series: Fall Weiss | $2.4K | 123 | 46% | $0.77 |
| Rubber and Lead | $2.4K | 106 | 47% | $0.99 |
| Momo is Here | $2.4K | 57 | 74% | $2.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.7K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.1K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.7K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 276K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.8K | 96% | $39.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |