
Pure Badminton is the most realistic Badminton simulation game.Experience the sensations of badminton, in a fast, technical and strategical game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Pure Badminton brings the speed, precision, and energy of real-world badminton to life. Experience the fastest racket sport in the world like never before, in a realistic and accessible game.
Authentic shuttle physics and realistic player animations recreate the flow and intensity of real matches. Expect a challenge that feels natural, with performance shaped by positioning, timing, and shot selection.
Start from the bottom and rise through a full career mode, competing in the world's biggest tournaments. Train, improve, and climb a ranking system inspired by real-world competition.
Develop your playstyle naturally: your skills evolve based on how you train and compete.
Play singles or doubles with your friends. Pure Badminton supports local multiplayer for up to 4 players.
Whether you're a competitive player or a lifelong fan, it’s time to bring your skills to the digital court.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
谜之步伐谜之反手,鱼跃一辈子不用能救的球不救后退比我还慢{没夸张},杀球偷后场必出界人机也不会起高球, 模拟的比分也有很大的问题我排名第一还能被200开外的打败而且还不是少数,人机比分模拟经常出现21:0 等超级大比分,操控跟屎一样难把把系统局,杀球也是跟大便一样。但是赛事还可以,有很多。 建议出一个跟2k技能一样的东西,每完成什么目标就给个天赋技能比如霸王杀马来步这些
击球之后后退延迟大得要命,球刚过网人物后退还架拍,嫌自己退太快吗?接杀更是,起球后摇贼大,根本来不及后退。人物的体力条比作者老冯命都短,打两拍高远就开始喘的和狗一样。启动步是没有的,打个正手主动高远是要降点打的,对手的拦截是比林丹还夸张的,游戏优化是一坨的,放网是永远不会冒高的,后场是永远不会侧身的,不是丢重心就是换反手
死妈游戏还有你妈逼的系统局 司马玩意 人物属性点满了结果杀的是你妈逼的老爷球 对面孤儿ai想怎么接怎么接 还有你妈逼第一局跟第二局ai水平完全不一样的 还有自己球员第一局,第二局,决胜局步伐也完全不一样的,你妈个臭逼的一到你妈逼的死妈系统局 人物就开始你妈逼左脚拌右脚 5月初更新个死全家冲刺模式节能模式人物移动堪比轮椅摇摇乐后场步伐还会互相冲突导致原地不动 死妈游戏还卖75块你买你妈个臭逼怎么不去死呢
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, German, Korean, Indonesian, Portuguese - Portugal, Thai, Vietnamese, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
先说结论,可以玩,打不推荐是因为这个体验太tm垃圾了,过渡是一点用都没有的,我用手柄后退手感堪比大粪,人物一旦换个方向跑就直接原地卡一下,这游戏球的速度又远远超过现实,而且人机爱打网前,很多时候得分就靠网前扑球,导致人机一出后场球就被动甚至失分,而且还有更新的那个转身反手击球,纯屎,触发频率特别高,一用触发就丢重心,人机拨个对角就没了。真的好好打磨一下后退和后场击球的动作吧,真不理解有哪个职业选手后退这么慢,后场击球也是很多时候跳的动作根本触发不了,站在原地等球,动作丑的一批
The developers should improve the movements back court. It is extremely slow and inefficient!!!!!
至少这个版本完全不推荐,这个迷一样的体力槽和乌龟一样的二次启动真的哈哈哈哈哈气笑了
首发至今玩了76h了,算是最长的一批玩家了吧,分享一下看法 很多动作后摇太长了,被动球基本没有球路可选,唯一解法就是回高远摆脱。据人机来看,最无解的方法还是推后场拉高远,低能力值也能轻松拿下高能力值。双打防守几乎无解,没有400球速杀穿感觉都能防回来。 单人双打非常明显丢分全是人机,开始人机还能正常得分,一领先就两侧网前放到前场中间给对面杀,最后结算永远把分差控制在3分左右,硬生生把一局时长拉的爆长。 生涯模式简直就是个半成品端上来,无聊的训练足足2面,加一个训练过的项目可以以后训练可以跳过体验会好很多。生涯末期从35岁开始所有能力值都会掉,但是玩到末期,所有球员全是35+的老头,不是榜单前几是所有球员,没一个低于35的,33到35这个时间段每场比赛直接跳过百分百是你大比分获胜,因为其他所有球员能力值都掉了,你比任何现实球员都更有统治力,你的巅峰期是33到35岁! 原谅我揪着缺点不放,因为更令人印象深刻,至少在目前看来这还是最好的羽球类游戏,写实风的动作和卡通风的画面结合也有很不错的效果,在其他羽球游戏2d炫彩特效糊脸的时候能有这么一款独立游戏坚持走3d风格,真的是好玩到爆了(废话不然也不会玩那么久)。 希望游戏越来越好,听说作者是法国人,希望法国羽球同样越来越好
也是希望游戏越来越好,想提一点意见 1.后退的步伐太僵硬,有时候退不动,启动步也没有。一点连贯性没有。人机发后场有时候后退不到位触发不了动作,你告诉我现实里哪个傻逼运动员,在还需要大幅移动的位置,就开始架拍的。还有那个懒趴后场救球那个后摇,不拿激进模式是连贯不到下一球的。人机有时候在网前0前摇推你后场,配上你这个后退手感,很难不红温 2.即使是最高难度的人机球路也有点狗屎有点菜逼,有时候有点猎奇,能拿的分就是要吊网前吊到你面前给你,发球偷他后场人机总是吊网前,他还不连贯,勾个对角直接接不住。一个鱼跃过后就是一个唐氏表情扭着脖子看着你。只要高远一直控底线他很多时候会莫名其妙的吊网前直接把分给你。而且他能不起高绝对不会起高,有时候最优解是高远拉扯,他也不打高远,宁愿被动把这分给你。也不是我的球路有多好让他失误,有时候就是他想把分给你。人机不想打可以直接给我加分......别浪费时间。 3.体力设置的太狗屎,说是拟真,说是运动员也会根据场上形式调整自己体力输出,那我问你哪个运动员跟游戏里的一样那么阳痿,在场上动一动回几拍高远,放两个网就没体力了,没体力走不动只能换效率模式在场上散步.............拟真个卵。那我再问你,再怎么没体力的运动员在多拍里看到机会会不会跳杀?会不会去抓住机会?还是跟主控角色一样即使按住激进模式也只是随意抽一拍想着能结束 。打个20几拍的多拍局就萎了,意思是让我开局就确定好我这把要打多拍,开局就换效率模式在场上慢慢悠悠吗。。。还是打着打着换效率模式成为无法截杀之人吗。耐力100依旧阳痿。。。。。 4.说到这个截杀我问你,为什么我力量100杀球也跟老奶杀的一样慢,人机均衡模式随便杀350+我激进模式才可能350+,还不是次次,你的意思是,一个正正的杀,或者一个时机什么都很到位喂到嘴里的杀,拉满都才有可能杀350+,对面一个左边跑到右边的中国跳随便杀我380。人机他妈喝兴奋剂了?只有身高高的角色球才能杀的尖,虽然身高高确实可以杀得尖。但是180左右的杀得也不重,也不尖,可以说就是拉裤兜杀球。难钉地板。这个马来步的动作也是出奇的丑陋和慢.......有没有可能马来步是蹬转,而且目的是快,不是你转身之后两条腿跟个薯条一样把全身带慢然后击球。不知道还能说什么。你要说拟真,运动员也是用数值衡量的,人机都尼玛随便350+甚至380+甚至站着杀都比我跳杀速度快,还重。我的杀球就业余球速。说是游戏也没让我杀得多爽,不能说球球都钉地板或者打得对面很被动,我日吗杀球质量这么低算毛职业。你至少别让我跟人机差那么多吧......... 5.至今没发现过渡这个键有什么用,按现实或正常来说过渡用的频率还是蛮高的。在这很少很少用且0质量,这里的过渡软绵无力,最普遍的快,重,过渡远网都做不到。打完对面只要想还是随便控你,卵用没有,来你告诉我过渡到底是摆脱控制的,还是在被动下想寻求新玩法折磨自己的M用的,你在这个游戏里用就是后者。因为只要你想过渡,游戏里总有比他好的选择,有时候还不如回个高远,甚至不到位的高远,然后去接杀,回个过渡你就找对主人了,把鞭子送到别人手上让别人抽。不是说过渡完全没用,只是说你要用这个懒趴过度的时候你总能想出比他更好的解决方案。再次一点你得给我机会用啊,有时候推我正手底线人物那个狗屎移动动都不动,过个懒趴渡,有时候真宁愿让他杀我一拍我觉得我还能接住化被动为主动。用过度就是继续折磨。卵用没有。 6.还有那个平抽档,你大爷的,抽着抽着我就起高了,对面可以杀回来,来来来你告诉我,为什么我的平抽被对面杀回来了,意思是现实中两人平抽到一定程度会自动起高,我平着,往下挥拍会把球打的往上飞。要是会这招能给林丹都骗成孙子,刚好还送到对面脸上给对面爽杀....都懒得喷。你要说是游戏特色怕一直平抽分不出胜负那我认了,你当我这段话放屁。 7.有些时候球滚网硬是滚过去了还判为例。有些压底线的球早早跑到位也不出击球动作,就看着球打到我脑袋上。神秘。 8.来说说双打/混双,双打我打的少,混双多一点,我猜都差不多(如果不是就当我放屁),那个人机队友也是神一把鬼一把,有时候满场飞,有时候应该她打的球他不去接,反而有时候该我打的她跑过来抢我的球打,她一失位,对面直接收下一分,有时候还一个鱼跃飞过来,搞得我不知道为什么不出击球动作,依旧看着球从我眼前掉到裤裆底下。可能人物也有自己的性格吧。我控制不了它。有时候人机队友也是发现对面是自己的爹妈了。在网前生怕对面接不到,球球往对面脸上给,给对面爽爽扣爽爽拿分,该放重复落点她不放,就是要送到对面爹妈面前让他们扣我........对面送她脸上,她网前跳起来就是一个劈吊,给我都看呆了,太他妈有水平了,明明扑一下就是一分,硬给我来一劈吊,给对面美美续命。有时候生怕对面鱼跃起身接不到对角,他干脆不勾对角,起跳吊网前重复落点。是的对面直来她直回,厘米级吊球就怕对面鱼跃起身接不到,这个手感真无敌了,超级高水平。但你要说她手感好超级高水平吧,她有时候发球下网,简单球回下网........那为什么我不说她打后场的问题呢。因为她也干不出太多错事,做不了什么妖,除了杀出界或者吊一个球让对面放我网,这种情况都很少。主要是我在前场不打死人球,基本很少丢分。但说实话正常和不正常的时候还是五五开吧,我也经常单杀对面的(bushi)其实这种五五开本身就是不正常,你要么一直犯病让我考虑换队友,要么少犯病,人机犯病频率太高是真不想玩混双。要不是能正常杀几拍,不然谁想当人机队友纸尿裤,一直在那兜。 9.最后,那个生涯模式的训练,能不能加一个跳过,到后面加的数值也少,还得手打,主要是你那个向后的移动,真的搞得人有点红温。搞个跳过好不,求你了。刷数值要一直吃屎很痛苦。主要是刷上去也就那样最直观的就是速度和控制,力量呵呵。 其实作为首款这个类型的游戏已经算不错了,也是带来了一些快乐时光,只是我建议,如果是技术力或者别的原因,你加油继续做下去,但是如果是没怎么打过羽毛球的话,建议出去走走,上场用自己的手好好打打羽毛球,动动自己的大脑积累一点羽毛球经验,再来看看游戏。
NEED MORE LEGEND CHARACTER LIKE MOMOTA OR LEE CHONG WEI......
太贵了
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