
A visual novel game about dissociation, eating disorders and abandonment. You experience life through fragmented thoughts, simulating the inner voice of someone disconnected from reality. A text-based story of presence and absence.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Prosrochennyy
Living inside your own head can feel easier. Until it doesn’t.
Yuri doesn’t want to change the world. He doesn’t want to understand it either. He’s learned to survive in quiet routines, filled with gestures he doesn’t notice and days he barely remembers.
He watches videos without watching them. Eats without hunger. Sleeps without rest. He doesn’t talk to anyone. He doesn’t do anything that hurts—but nothing that wakes him up, either.
His body is just another container. He fills his stomach with whatever’s there, like ticking boxes on a list. Taste doesn’t matter. Just the motion. Just getting through the day.
In his mind, life is something else: lighter, better, full of meaning. There, he can be whoever he wants. In reality, he’s just Yuri. And that’s enough... until it isn’t.
Prosnocherryy is a story about living inward.
About the noise no one hears.
About disorders that hide and battles that go unnamed.
There’s no lesson here.
Just company.
A visual novel game about dissociation, eating disorders and abandonment. You experience life through fragmented thoughts, simulating the inner voice of someone disconnected from reality. A text-based story of presence and absence.

Script: Álvaro OG/TomiWr
Translation Spanish/English -> Polish: Miłosz Pawlita
Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Spanish - Latin America, Polish
Reviews
[h1][b] Благодаря паранойе я стал лучше следить за собой [/b][/h1] [b] Ещё одна игра, которую я не прошёл до конца. Не смог. Но тут причина даже не в том, что "Просроченный" - унылое гoвно. Хотя и это, конечно, тоже. Причина в переводе и самом тексте. В том, как он выглядит. Знаете, у меня всего два глаза, и оба мне очень дороги. Сидеть мордой в мониторе, чтобы разобрать, что же именно написали разрабы? Не, спасибо, обойдусь. Есть много других ВН-нок, во время чтения которых не ощущаешь себя слепым бараном. Ладно, давайте поподробнее. [/b] [h1][b] Как это называется, когда слышишь голоса в голове? А, спасибо! [/b][/h1] Сперва о сюжете. Главный герой у нас - Юра. Или Миша. Я больше склоняюсь к первому варианту. Но сомнения всё же терзают. В самом начале игры Юре позвонил Миша. Или Миша Юре. В общем, кто-то кому-то позвонил, да. А потом Юра сказал: "Миш, ну, чё, давай поговорим" и положил трубку. А зачем он тогда предложил поговорить? Или это всё-таки предложил Миша? Знаете, у меня только один вариант: разрабы сами запутались, кто кому позвонил, и кто что предложил. В общем, неважно. Пусть будет Юра. И вот Юра где-то работает. Где? А фиг его знает. Примем, как должное, что где-то. Он сидит за компом, считает минуты до окончания рабочего дня и всё время думает о чём-то непонятном. И о жрачке. Потому что игра - о диссоциации и расстройствах пищевого поведения. У меня, если честно, только одно расстройство пищевого поведения - холодильник в три часа утра, который так и манит колбаской, сыром и вкусными котлетками. А ещё печеньки беспокоят, да. И шоколадки. Исключительно тем, что ещё не сожраны. Кстати, я выяснил - героя всё-таки зовут Юра. Посмотрел на странице игры. И вот сидит этот Юра в офисе и о чём-то думает. О чём? Неясно. Почему? А всё потому, что такой поток сознания я понять не в состоянии. Всё-таки привык читать связные предложения, а не бред Юры. Дочитать не смог. Сперва думал, что ничего страшного, что понимание придёт. Но нет, оно где-то заблудилось. Очевидно, в Юрином бреду. Я, если честно, так и не сумел понять, кто именно делал эту игру. Если наши, то это полный, прошу прощения, пи*дец. Если же не наши, то почему главного героя зовут Юрой, его друга Мишей, а действие разворачивается где-то в Сибири? Но вы попробуйте, вдруг получится. Чтобы было проще, вот вам краткое описание от разрабов. [i] Prosnocherryy — это история о том, каково это — жить внутри себя. О шуме, который никто не слышит. О расстройствах, которые остаются невидимыми. О битвах, которые никто не называет вслух. [/i] Комментировать, пожалуй, не буду. [h1][b] Жена бросила меня, потому что я паникер и параноик. А, нет, она просто выходила за почтой [/b][/h1] Теперь перейдём к геймплею. Это визуальная новелла, но вот проблемка: я так и не понял, кинетическая она или же нет. Ну, если кто-то решится пройти это до конца, то и узнает. А я как-нибудь обойдусь без этого сакрального знания. Рискну предположить, что всё-таки кинетическая. И самое интересное - текст. Чуть выше я писал, что не знаю, откуда родом авторы "Просроченного". Так вот, по тексту тоже непонятно. Надеюсь, что всё-таки иностранцы. Потому что текст (то есть, мысли Юры) очень похож на грубый машинный перевод. Сейчас так даже гугол не переводит. Это просто какая-то дикая мешанина из разных слов. Такое ощущение, что люди просто брали рандомные слова и составляли из них предложения, положив с прибором на смысл. Такое очень сложно читать. А ещё в новелле есть огромная проблема со шрифтом. Расстояние между буквами в словах равно расстоянию между словами в предложениях. И воспринимать это не просто тяжело, это капец какое издевательство над глазами. Скриншот игра сделать не даёт, и это меня, если честно, немного расстроило, потому что тут проще показать, нежели объяснять на пальцах. Как будто за старую печатную машинку посадили ребёнка, и он начал печатать, делая пробел после каждой буквы. Если учесть, что порой на странице вылезала большая простыня текста, состоящая из десятка предложений... В общем, минут через пять мои глаза послали меня очень далеко и крайне неприлично. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Визуально... Ну, знаете, всё такое синенькое, немного карикатурное. Для меня отвратное, если честно. Музыка странная: унылая и вcpатая. Понимаю, что на вкус и цвет, но пишу о своих впечатлениях. Ваши могут быть диаметрально противоположными. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Что-то про расстройства пищевого поведения, но уже на пятой минуте глазам становится больно. Причём даже не от безграмотности (что, разумеется, в наличии), а от шрифта. Пробел после каждой буквы - это сильно. Осталось ощущение, что разраб просто захотел поиздеваться. Что ж, его право. Зато бесплатно, да. Но я обойдусь, спасибо. [/b] [h1][b] Общая оценка: Психиатр сказал, что у меня биполярное расстройство. Не знаю, смеяться или плакать… [/b][/h1] [b] Нет, не рекомендую. Беречь смолоду надо не только печень, но и глаза. Чтоб разрабу всю жизнь читать именно такой текст. Отправляйтесь к холодильнику, потихонечку открывайте его и вытаскивайте вкусную колбаску. Тока аккуратно, не попадитесь коту и жене. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК ИСПАНЕЦ НОВЕЛЛУ ПРО РУССКУЮ ГЛУБИНКУ НАПИСАЛ [/h1] [i] "У Вас бывало так, что вот купишь себе в ларьке пирожок с вкусной начинкой, уже предвкушая аппетитный перерыв, делаешь первый укус и начинка внутри внезапно заканчивается! И ты стоишь и не знаешь, что делать дальше с оставшимся в руках пустым куском теста..." (с) Prosrochennyy [/i] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Россия, Пермь, 2022 год. В одном бедноватом спальном районе лежит на старом диване единственный обитатель квартиры - Юрий. Тщетно переключая каналы в надежде заснуть под шум дикторского вещания, наш главный герой сокрушается о том, как жаль, что никто до сих пор не придумал ТВ с функцией автоматического выключения (ну да, ну да). Но история, собственно, не об этом. Юрий - молодой парень, пару лет назад закончивший геологический факультет в местном гос.университете. Пытаясь найти работу, он сталкивается с тем, что не находит ничего, что соответствовало бы его интересам. После длительной безработицы при помощи знакомых он все-таки устраивается сторожем-контроллером в местный театр (кинотеатр?), где целыми днями напролет наблюдает за порядком в зале во время просмотров, сидя в изолированной маленькой комнатушке. Одним словом, ведет изолированную жизнь типичного аскета-одиночки. Однако, похоже, одиночество нашего главного героя вовсе не гнетет. Напротив, каждый новый день он предается размышлениям. О жизни, людях, новостях из интернета, и... еде. Да-да, еда и рассуждения героя об оной - это, буквально, центральная тема данной новеллы. Юрий может часами рассуждать о том, как можно приготовить яйца, или о том, как обидно, когда купил пирожок с капустой в ларьке, а он пустой внутри. Причем, если по началу кажется, что герой просто любит поесть, по мере чтения дальше ты понимаешь, что здесь определенно что-то не так. Предвкушения вкусного приема пищи непременно сменяются вздыханиями о том, что нужно есть меньше, и вообще люди помешались на этой еде, фу быть такими. Одним словом у ГГ эмоциональные качели похлеще чем у любой беременной на высоких сроках. Но чем глубже мы уходим в сюжет, тем сильнее осознаем, что проблема намного шире. Нам представляют Юрия как персонажа, который "не хочет менять мир" и даже "не хочет его понимать". Юрий просто существует. Он ест без вкуса, спит без сна, смотрит видео, не видя их. Звучит как описание моего утра перед второй чашкой кофе, но нет — разработчики подают это как глубокую философскую драму. По сути, весь сюжет — это симуляция человека с диссоциативным расстройством. Буквально. Вы просто сидите и смотрите, как персонаж существует. Без цели. Без развития. Без надежды. Это не история — это клинический дневник, который кто-то случайно оцифровал и выложил в Steam. В описании сказано, что Prosrochennyy - это игра "о присутствии и отсутствии". И, знаете, последнее здесь чувствуется буквально во всем: в сюжете, в геймплее, равно как и в желании разработчика сделать что-то интересное. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, перед нами очередная визуальная новелла в классическом стиле подачи. Текст возникает на экране, мы, в роли безмолвного читателя, пролистываем массивы букв, пытаясь в прямом и переносном смысле продраться к смыслу. Периодически нам предлагают выбор, но в итоге независимо от подобранных опций сюжет идет по одной и той же канве. "Выборы без выбора", как говорится, нам не привыкать. Вот знаете, почитал чужие обзоры, и большинство возмущаются на сюжет, типа "Что это было?", "Зачем?", "О чем?". Я Вам так скажу: сюжет - это наименьшая из проблем данной ВН-ки. У меня, как и в разборе прошлого творения данного автора, куда больше вопросов к техническому исполнению сего действа. А в этом плане, уж прости меня товарищ-разработчик, здесь все на редкость отвратительно. Начнем, собственно, с текста. В русской версии игрока с порога встречает крайне специфическая кириллица, с пробелами после каждой буквы. Да, то есть далеко не сразу поймешь, где у автора заканчивается одно слово, и начинается другое. В английской версии проблема иная - шрифт более-менее читабелен, однако написан очень мелко и чуть более чем полностью сливается с фоном изображений. О качестве самого текста и вовсе сказать нечего: новелла изначально испаноязычная, русская версия явно пропущена через жуткий промт образца начала 2000-ых, английская также изобилует очень специфическими моментами, которые приходилось перечитывать раз по пять, чтобы вообще понять, что там имел в виду автор, а порой язык и вовсе тупо менялся на испанский, и живи с этим как хочешь. В общем, с локализацией тут полный швах. Функционал для работы с текстом отсутствует чуть более, чем полностью. Вы ничего не сможете прокрутить вперед или отмотать назад, если случайно клацнули и пропустили кусок текста. Сами буквы печатаются в крайне-неудобном темпе, и скорость подачи текста тут тоже никак не настроить - игровые настройки как таковые отсутствуют полностью. Справедливости ради, есть опция посмотреть весь предыдущий текст, но и тут Вы будете блуждать в потемках однообразных текстов и фонов, разбираясь с особенностями прокрутки. Одним словом, ощущение, как будто кто-то задался целью сделать для читателя всё максимально неудобным. Но хватит о тексте. У нас, конечно, новелла, но давайте не забывать о том, что она ви-зу-аль-ная. Что там по изображениям? А ничего. Пару однообразных набросков, накиданных в Paint за 10 минут рабочего перерыва. Делалось явно в жуткой спешке, с большой неохотой и желанием побыстрее закончить. Музыка - одна-единственная однообразная, унылая композиция, которая буквально создана для того, чтобы вогнать Вас в депрессию с порога. И да, выключить её Вы не сможете - настроек в игре нет, если не забыли. Добавим к этому невозможность влиять на сюжет, отсутствие достижений и даже невозможность сделать скриншот - и получаем то что имеем. Зато бесплатно. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] +/- Сюжет. Помечу этот пункт "плюс-минусом", ибо, при всей своей специфичности, в конце он все же выруливает на нужные рельсы и даёт худо-бедно правильный посыл. То, чего мне не хватало во многих других подобных играх. Но тут уж если хватит терпения дочитать до финала + Доступно бесплатно - Функционал для работы с текстом отсутствует - Нет внутриигровых настроек - Ужасная локализация как на русском, так и на английском языке - Скудный, небрежный и однообразный визуал - Одна депрессивная мелодия на всю новеллу - Нет возможности влиять на сюжет, хотя дают разные опции - Нет достижений/карточек Steam - Нет опции сделать скриншот [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] У меня с этой новеллой прямо какая-то невезуха. Во-первых, пришлось дважды её перепроходить, из-за того, что после первого прохождения слег в больницу (два не связанных между собой события... хотя, кто его знает) и напрочь забыл все детали, о которых хотел написать в обзоре. Во-вторых, несколько раз уже готовый обзор почему-то не сохранялся, и пришлось его писать по новой. В общем, перед нами новелла на крайне специфическую тему внутренних проблем. Такое уже по определению не для всех. И уж точно не для тех, кто в здравом уме понимает, что абсолютно всех этих проблем могло бы и не быть. Читать такое только если готовы к мрачному депресняку. Но при этом будьте готовы к тому, что у игры масса технических недоработок, отвратительная локализация и на корню отсутствуют какие-либо настройки или функции для удобства игрока. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Ayrışma, yeme bozuklukları ve terk edilme üzerine görsel bir roman oyunu. Hayatı parçalanmış düşüncelerle deneyimliyor, gerçeklikten kopuk birinin iç sesini taklit ediyorsunuz. Varlık ve yokluğun metin tabanlı bir hikâyesi.
Ничего не понятно, но очень интересно
hello, the text is going past the bottom of the textbox (english version) and the player needs to go in the backlogs to be able to read the last part. could it be fixed? the story starts good but it's hard to stay immersed.
gg
[code] [b]✨Juegos Gratis Aquí✨:[/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/43555171-Siempre-Jugando-Solo/] Siempre jugando solo [/url] [/code] [h3] Un relato hecho videojuego [/h3] Estoy muy sorprendido con la intención de la narración: su mensaje. No cuenta nada, y al mismo tiempo enseña mucho. La simpleza no tiene que ser algo malo para vivir. Esto bien podría ser un libro ilustrado. Aunque la traducción no está del todo bien corregida, y la música es muy pesada al ser la misma durante toda la narración, es un juego que creo deberías jugar. Independientemente de si pasas o no por la misma situación del protagonista, para ver su perspectiva, para apreciarla.
Story is is good has a clear message.
Что здесь происходит?
I'm not sure how to describe this game but as familiar. I quite enjoyed the story and the art style felt cozy. Maybe not the best looking fonts and buttons but that's not what's important. I liked it.