Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
4/10
[h1] 从今往后 直到永远 [/h1] [i]在后波美拉尼亚有一座钻石山,这座山有两英里高,两英里高,两英里宽,每隔一百年有一只鸟飞来,用他的嘴啄山,等整座山都被啄掉时,永恒的第一秒就结束了。[/i]——《格林童话》 [spoiler] 米子可爱捏[/spoiler]
很棒
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
太感动啦呜呜呜呜呜
很难想象一个像素游戏能整这么多穿墙bug 还有那些无缘无故2.5D突然改3D的不是我敢恭维的,尤其是后面改都改不回来
很好的游戏,剧情有点刀不过很幸运的一次就打出了完美结局,可惜没钱不然肯定会给作者买一块巧克力的。
免费的RPG游戏,带有FURRY元素。 以下是直到我卡关前的攻略建议: [spoiler][b]剧情[/b]是线性流程,玩家基本不用苦恼选哪条线。 面对敌人“阴影”时,玩家不用攻击,在交互界面选择“安抚”和“询问”基本能解决问题。我玩的时候主张流血冲突尽量降到零。 既然是RPG游戏,那么及时[b]SL[/b]是有必要的。存档时游戏可能只显示一个档位,这时可以关闭游戏重开。[/spoiler] 下面讲讲[b]卡关[/b]的事: 到奸商那一关的时候过不去,QTE环节要求我按空格键。我试过长按空格,失败;用过AutoHotkey,失败;给电脑接外接键盘,然后两个键盘的空格键一起按,还是失败。 余烬一开始只要求两位数,到后面让我砍价砍到两千多。我想着不砍价了,点第二个选项,它说给不了余烬。于是整个界面就被迫停留在“砍价或提交余烬”的界面。我关掉游戏,重开存档,发现角色不砍价的话,也只能在奸商房间里转。向前进吧,文本显示“太累了”;向后退回迷宫吧,路也走不通——卡在这了。 前面的解密关卡或QTE环节还能靠我自己或制作者给的提示过,到奸商关卡这里就没辙了。你说这关要是“困难难度”之类的,像《空洞骑士》的圣巢万神殿,那我玩别的路线,不去就行。 或者说它是《深海噩梦》、《时间之谜》等要玩家发动脑力解密的游戏,那我查攻略也行。 或者说它是《碧蓝航线》SP或EX关卡,那我练好角色等级、装备、技能和配队也能打。 可它没有给你多路线解法、没有攻略、没考你什么手眼脑协调,没让玩家练艾斯和米子的HP值什么……它就是个让你疯狂按SPACE键还难以过关的QTE环节。 这种卡关不是在考验玩家的什么能力,反而会让玩家感觉“我就是要这样折磨你”,但又不像宫崎英高或Team Cherry一样,折磨玩家后给予玩家足够的奖励。 一款游戏做出来了,最好能让玩家正常玩通关。如果制作者整了一大堆[spoiler]花里胡哨的[/spoiler]东西却无法让玩家把游戏平稳进行下去,那么不管是掺入“可是我拒绝”的JOJO梗还是贴上FURRY标签,都没用了。 接下来请允许我以玩梗的方式讲句话:如果FURRY是这款游戏的魅力,那么没有FURRY元素的《绿洲计划》是什么? [spoiler]停止自转与公转的星球下的生命以各种方式求得未来出路的途径吗?这是我浅浅剥开《绿洲计划》这颗“洋葱”后的猜测。[/spoiler] 其他的等过了奸商关再说吧。 编辑于20260709
Игра 'Project Oasis' – это приятный сюрприз в жанре выживания. Изначально непримечательная, она затягивает своей медитативной атмосферой и неспешным геймплеем. Строительство собственной базы посреди выжженной пустыни, поиск ресурсов и постепенное превращение бесплодной земли в цветущий оазис – вот что делает эту игру такой увлекательной. Отдельно стоит отметить графическое исполнение – простой, но приятный глазу минимализм создает успокаивающее ощущение. Звуковое сопровождение отлично дополняет визуальную составляющую, погружая в атмосферу одиночества и надежды. Несмотря на относительно небольшое количество контента, 'Project Oasis' предлагает достаточно возможностей для экспериментов и развития. Крафт, исследование и поиск новых технологий позволяют постепенно автоматизировать процесс и сосредоточиться на создании идеального оазиса. Конечно, игра не лишена недостатков. Местами ощущается некоторая монотонность, а система управления не всегда удобна. Однако, если вы ищете расслабляющую игру в жанре выживания с интересной концепцией, 'Project Oasis' безусловно стоит попробовать. Это отличный способ отвлечься от суеты и погрузиться в свой собственный маленький мир.
这是一个非常棒的游戏!
甜甜甜!!!!!我没纸了——嘤嘤嘤——————
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22.1K | 77% | $23.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.9K | 96% | $2.99 |
| Awesomenauts | $7.3M | 11.8K | 85% | $19.99 |
| Soundpad | $5.8M | 95.1K | 96% | $4.99 |