
All the passion, beauty & intensity of pro motorsport merging the most iconic cars & circuits with a new benchmark in handling performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 26 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Project Motor Racing ignites all the passion, beauty, and intensity of professional motorsport.

The Best, Nothing Less
Race across eras in 70 meticulously recreated cars across 13 iconic classes & 28 global layouts.
Cars: From today’s radical LMDh Hypercars to history’s most iconic legends, each vehicle is a licensed masterpiece
Circuits: Scanned for ultimate precision and authenticity

Racing For All
From sim racers to first-time racers, Project Motor Racing delivers:
Single Player Career
Online Racing Modes
In-Game Events
Packed 4-Class Race Experience

Simulation Refined
First Principle Physics: New physics engine delivers unmatched handling realism and high-fidelity FFB
Benchmark-Setting Physics Engine built on mod-friendly GIANTS Engine 10
Factory Driver Program: Every car’s handling painstakingly tested and approved by brand partners and hundreds of the world's top racing pros to assure authentic levels of handling precision
Immersive Sound Design: Motorsport’s ferocity captured like never before

Feel Every Second
“Living” cockpits with visible G-forces, heat-haze, etc.
True2Track
Dynamic Weather Conditions
Adaptive Racing & Drying Line
24-hour day/night cycle

Project Motor Racing: Year 1 Bundle
Get your copy of Project Motor Racing plus all Year 1 Season Pass content with the Year 1 Bundle. Complete your ultimate motor racing experience.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.5Kreviews | 43% | — | $2M |
| $49.99 | 3Kratings | 53% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 897 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Work in progress. Great sim, big improvement on the latest update. It has lots of tracks and cars. Keep up the good work!
A simulation with brilliant racing DNA, but bogged down by frustrating execution. Project Motor Racing (developed as the spiritual successor to the legendary GTR series) has all the right ingredients on paper for hardcore sim-racing purists, but it stumbles heavily out of the gate with rough balancing choices and technical oversights. The Good: Deep Career & Team Management: The single-player career mode is a genuine highlight. Offering flexible starting budgets, multiple save slots, sponsor management, and varied financial risk models gives your races real consequence. Underrepresented Car Classes: Moving away from standard supercars to focus on classic GT, N-GT, and touring racing classes makes building out a garage refreshingly unique. Core Physics (For Wheel Users): When you manage to find clear track, the heavy, demanding, and uncompromising weight transfer provides a genuinely satisfying challenge for dedicated wheel setups. The Frustrations: Oblivious AI & Track Limits: The single-player AI races as if you are a ghost on their designated racing line, frequently punting you or spinning you out. Coupled with an overly aggressive track-limit penalty system, it turns clean races into an exercise in patience. Controller Handling: If you play on a gamepad, the throttle and steering response feel aggressively twitchy and unpolished, making smooth inputs exceptionally difficult without extensive custom tuning. Presentation & Polish: The audio mix can sound flat during collisions, some track names are bizarrely anonymized, and standard quality-of-life options (like consistent FOV across vehicles) require too much manual tweaking. Verdict: If you are a hardcore sim racer with a high-end wheel setup and plenty of patience for unforgiving AI, there is a rewarding motorsport experience buried here. For everyone else—especially controller users—it needs significant patching before it can compete with the heavy hitters of the genre. Rating: 7/10 — Great ambitions, but desperately needs fine-tuning.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +11 more
| $49.99 |
| 794ratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Had a rough start, but has picked up by leaps and bounds! The team's commitment shines through with every patch, as bugs are squashed, graphics and performance are improved and the physics/handling reach new heights. Amazing job salvaging this from the trash heap and turning it into a legit contender for the crown. Still has a ways to go, but it's undeniably shaping up very well! Highly recommended
Hyped by Straight4 Studios as the "next-generation benchmark" and the "best sim racer on the market," Project Motor Racing launched as a catastrophic, deeply frustrating mess. Promising to establish itself as the pinnacle of realistic motorsport, it is at best an unfinished tech demo that insults sim racing enthusiasts. Despite bold claims about advanced physics engines, out-of-the-box wheel feedback is practically non-existent or completely inconsistent. Navigating the interface is an exercise in patience, plagued by unresponsive, unintuitive menus. Once on track, performance degrades rapidly with severe stuttering, erratic frame pacing, and random visual bugs. Public lobbies and online infrastructure suffer from frequent disconnects, severe net-code desync, and chaotic lobby systems that make clean, competitive racing nearly impossible. Verdict: 0.5 / 5 — A textbook lesson in grand promises masking a broken product. Unless it undergoes months of aggressive overhaul patches, Project Motor Racing is impossible to recommend to anyone seeking a genuine sim experience. #noAI
If you want to play crossplay (PC/console) it''s the one to have!
I refunded at launch. Tried it again at 2.0, and have really enjoyed it. I7-12700 and 7900GRE, performance is good for me which I am surprised given what people have described. This game has the variety and career mode that I wanted in a PC sim. It got me back on the rig after taking weeks off. I got tired of GT3 and LMH in LMU, and AMS2 career mode is still far off. Highly recommend giving this game a shot - it is fun and actively being improved by Straight4.
Kurzfassung: Das Game hat Potenzial, aber am Ende ist es leider wie Project Cars. Es möchte realistisch sein, aber findet sich gut zwischen Simulation und Simcade wieder. Das Game ist nicht ausgereift und hat einige störende Eigenschaften, die das Spiel für mich uninteressant machen. Lange Fassung: Das hier ist meine persönliche Meinung. Es kommt immer darauf an was man mit dem Game genau machen möchte. Für mich als Gelegenheitsspieler ist das leider nichts. 1. Auswahl von Fahrzeugen: Überschaubar. Ich kam bisher nur auf einem Auto klar, das war der Zakspeed Ford Capri - vielleicht weil ich drauf geübt war am Ende. Sobald ich vor allem langsamere Autos ausgewählt habe, war es wie einen Backstein zu fahren. Irgendwie unberechenbar und langweilig. Schneller Fahrzeuge waren einfach übertrieben. Aber letztendlich habe ich noch nicht ansatzweise alles durchprobiert gehabt. 2. Handling und Physik: Für den Zakspeed Ford kann ich sagen, dass das Handling eigentlich sehr gut war und die Physik sich schon komplexer anfühlt. Man kann gezielt übersteuern und man hat (nicht wie bei anderen Rennspielen) immer noch die Möglichkeit ein wenig zu pushen. Also das Fahrzeug ein wenig über der Grenze zu fahren. Vielleicht für ein Überholmanöver oder beim Qualifying um eine 1/10 Sekunde zu gewinnen. Das gilt für die Lenkung und die Bremsen, man hat immer ein bisschen "Reserve". Also man hat das Fahrzeug wirklich gut im Griff. 3. KI: Die KI ist mal wieder das, was alles kaputt macht. Generell ist es unter optimalen Bedingungen möglich Rennen zu fahren, aber sie orientieren sich so stark an der Ideallinie, dass es sich teilweise anfühlt, als würden sie versuchen einen auszubremsen. Bei Überholmanövern versuchen sie die Position zu verteidigen. Das ist schonmal ganz cool und sorgt für spannende Momente, an denen man wirklich alles geben muss um vorbei zu kommen. Beim Überrunden tun sie allerdings das gleiche. Also sie verteidigen eine Position, die man gar nicht einnehmen möchte, weil man sie ja überrundet. Generell fand ich 100% KI Schwierigkeit herausfordernd aber irgendwie noch zu einfach. Bei Regenrennen dreht die KI komplett am Rad. Sie eiern vor einem her, da sie immer leicht überkorrigieren. Dann drehen sie sich permanent, lassen die Fahrzeuge auf die Strecke rollen. Die gelbe Flagge kommt immer zu spät und man kracht ständig in die KI Fahrzeuge und zerdeppert sich sein eigenes Fahrzeug. 4. Regeln und Strafen: Wo wir grad bei "gelber Flagge" sind. Also wenn die halbe Strecke voll mit Fahrzeugteilen ist, wird normalerweise das Pace Car rausgeschickt und die Strecke wird geräumt. Ich bin bestimmt 10 Runden gefahren, immer wieder an der gleichen Stelle die gelbe Flagge. Das beschädigte Fahrzeug stand da immer noch und die Frontschürze lag mitten auf der Strecke. Das funktioniert so gar nicht. Die Strafen sind ok, aber Verwarnungen kommen einfach zu leicht. Wenn man mit einem Reifen schon leicht den Rasen berührt bekommt man eine Verwarnung und die Rundenzeit ist ungültig. Und die Limits wirken irgendwie unterschiedlich. Hier und da kann das halbe Fahrzeug von der Strecke abkommen und es interessiert keinen, aber an anderen Stellen wie eben beschrieben... 5. Steuerung: Ich wünschte ich hätte die Möglichkeiten für ein Sim Rig, aber es ist bei mir nur ein Xbox Controller. Die Steuerung damit ist ok, aber ab und zu fragwürdig. Das Heck bricht aus und man hat keine Möglichkeit gegenzulenken, weil hier scheinbar ein hidden Assist die Lenkung aufgrund der Geschwindigkeit limitiert (um das Untersteuern zu vermeiden). Auch ist die Lenkung in seltenen Fällen irgendwie langsamer als sonst. Man spürt, dass das Zentrieren der Lenkung irgendwie verlangsamt ist und das kostet häufig auch sehr viel Zeit oder kann zu einem Dreher führen. 6. Grafik: Die Grafik ist hier einfach unterirdisch. Unter diversen Versionen hat man ständig Geflacker. Hier und da verschwinden irgendwelche Texturen. Beim Zakspeed Ford verschwindet immer wieder das Wischerblatt - kann unter Umständen auch bei anderen Fahrzeugen passieren. Und Wiederholungen kann man sich aus der Außenperspektive nicht antun. Die Felgen wackeln hin und her, dass es schon irgendwie weh tut. Die Grafik wirkt outdated. Hab so viele Settings probiert und es sah nie wirklich toll aus. 7. User Interface: Das Hauptmenü ist schlicht und okay. Mich stört es ein wenig, dass man nur Rennwochenenden erstellen kann, statt ein einfaches Zeitfahren. Bei den Rennwochenenden muss man scheinbar immer ein Zeitlimit angeben. Ich fahre gerne Nordschleife, daher dauert eine Runde gut 8 bis 9 Minuten und da sind 30 Minuten nicht viel Zeit. Im Rennen kann man auf jeden Fall das HUD gut einstellen und man hat viele Informationen und dabei trotzdem den Blick auf die Strecke zu haben. Das Problem ist, dass man vorab keine Renntaktik erstellen kann. So muss man dann während des Rennens sagen wie der nächste Boxenstopp auszusehen hat. Das kann man aber nur auf Geraden machen, weil es einfach umständlich ist über dieses kleine Menü unten rechts während des Rennens. Was ich aber sehr gut finde, ist dieses Annährungsradar. Hier kann man wirklich gut sehen wieviel Platz man noch zum Gegner hat. 8. Karriere: Die Karriere ist einfach uninteressant. Also man startet die Karriere, sagt wieviel Budget am Anfang verfügbar sein sollen, stellt den Schwierigkeitsgrad und die Länge der Rennen. Man kauft sich ein Auto und das wars, ab gehts. Wenn ich so an andere Games denke, bei denen man dann R&D hat um das Auto weiterzuentwickeln... Aber hier fährt man einfach nur jede Session mit und das wars eigentlich. Kein wahrer Prozess, kein Fortschritt, keine Erfahrung. 9. Auswahl der Strecken: Ich bin ehrlich, sobald das Game das 24h Layout vom Nürburgring hat, bin ich glücklich :D Aber ich fahre auch gerne andere Strecken. So beim Recherchieren bevor ich das Game gekauft habe, war ich mit der Auswahl zufrieden. Es gibt viele Layouts, die Strecken die ich gefahren bin, waren auch nicht völlig eben, sondern hatten auch ihre leichten Bodenwellen um das Ganze realistischer wirken zu lassen. Es gibt natürlich andere Games, wo es um einiges detaillierter ist. 10. Preis: Also 40€ für das Base Game ist mir persönlich zu teuer. Year 1 Bundle knapp 70€ ist schon echt zu viel. Sobald man das Year 1 Bundle hat, fehlt dennoch das GTE DLC. Auch wenn das im Pre-Order mit enthalten war, verstehe ich nicht warum das nicht konkret irgendwo erwähnt wird. Die paar Fahrzeuge sind mir die 6€ einfach nicht wert, sorry! Im Moment bekommt man das Year 1 Bundle für 46,18€. Wenn das bei 39,99€ wäre, würde ich sagen fairer Preis. Aber auch nur wenn die Bugs behoben sind! Fazit: Da sollte man noch viel Arbeit reinstecken für die "Redemption". Das Potenzial ist definitiv vorhanden!
This game is crap, the AI keeps running into my car whist trying to Qualify and takes me out every time. The handling and driving physics are below par. The cars look like they are floating when in rear view mirror. I had High hopes for this game but I wasted my money. This should be in Alpha testing! Sorry cannot recommended there better out there.
Wanted to like the game, but it needs some more work. The force feedback just doesn't feel finished and is still missing a lot of data you need to race. Center of steering feels too vague and you don't feel the road. And that is even with minimum forces turned up to 40 and degrees of rotation limited to 540 to have more feedback. Default setups and physics also needs work. A common problem is the car doesn't really want to steer in and when it finnaly goes, you have too much oversteer. Also downforce doesn't seem to work properly on high speed corners. I hope they keep updating the game and fix the problems, but in it's current state I wouldn't buy/play it.
помойка, даже за беслпатно играть не буду
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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