
Crowded Blue Dot is a game about producing various items to make people happy and growing a city from a small village to a metropolis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]City building simulator without city[/h1] Pros: [*] Simple graphic [*] City management game (?) Cons: [*] Only 2 tracks in OST [*] No zoom allowed [*] Weak production chains [*] Sounds [*] Gameplay loop is boring Overall: Game needs a lot more development before I would recommend it
※ 현재 1년 이상 업데이트가 없는 버려진 게임입니다. 살 때 유의하시길 바랍니다. 원래 평가를 안작성하는데 기존 평가들이 업데이트 전인 9월이 대부분이라 현재 구매를 고민중인 분들에게 도움이 되기위해 작성합니다. 플레이 버전 : 1.22 플레이 날짜 : 12.14 기존 평가들과 비교해서 작성해보자면, 1. UI 표기가 개선되었습니다. 여러 자원에 대한 수치 표기와 설명이 명확해져서 플레이하는데 굉장히 편해졌습니다. 2. 난이도가 대폭 감소되었습니다. 행복도 : 행복도 관련 확실한 수치 표기가 추가되어 이전 버전과 비교했을 때 행복도 조절이 쉬워졌습니다. 인구수 : 행복도에 따른 인구가 급격히 늘어나거나 줄어드는 부분이 해결되어 인구수 조절이 쉬워졌습니다. 인구수 조절이 주거지의 수를 통해 조절되게 변경되어 인구수 조절이 쉬워졌습니다. 3. 인구 증가에 따른 팅김 현상이 사라졌습니다. 저의 경우 인구수가 1만 이상으로 넘어가도 팅김 현상은 없었습니다. (GTX 1070) 다만, 아직도 인구수의 증가에 따른 렉과 끊김현상이 존재하는 것으로 보아 팅김 현상이 완전히 없어졌을 것으로 보기는 어려울 것 같습니다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Nice city builder. I like how many different products you can make in it. However the population grows a bit too fast. Here is a video showing off the game for those curious: https://www.youtube.com/watch?v=2SI37861-CE
얼리 억세스인데 2년 넘게 없데이트 없다? 이걸로 모든 설명이 가능합니다.
[h1]earlyで現状、街づくりではなくRTSの内政のみな段階のゲーム[/h1] おすすめしないレビューは普段書かないようにしてるけど、大化けするかもしれない感じはあるので書いてみる。韓国語ができる人がいたら、作者とやりとりして良いゲームにしてほしい。 まず大きな問題として、一般的な街づくりにあるギャンブル的要素、予想を超えた大きな発展でにょきにょき高層ビルがはえてきたり、予想外の衰退でスラム化などが一切なく、AoEで農民、StarcraftでSCVを1万作るだけのゲームでしかない。StarcraftでSCVを作れば鉱山に出かけて行って資源を集めて帰ってくる。余裕が出たらガスを取りに行く。家を建てれば最大人口が増える。敵がいないから、ただそれだけ。AoEのマップすべてに畑建てて眺めてる感じ。popは資源と倉庫等を行き来するだけで、生活感ゼロ。dwarf fortressがわらわら大人数で動く様な大きな期待をするけど、popは非表示の方がいいと思えるほど物資の数字だけしか見ない感じで空気。 加えて、難しい難易度でしかやってないからかもしれないけど、ゲームを開始して1つでも無駄な建物を作ったり、効率的な建設計画で進めて最短で道具を生産しないと詰むバランス。教育も最短で行わないと子供作らないからすぐ高齢化社会になり滅びはしないけど長期間衰退するだけになる。序盤のバランスはbanishedより厳しい。数値の効率化を考えるために、1季節の需要と供給の数値が欲しいのに、過去10分の数値変化を表示してたり、嫌がらせみたいなUIに苦しめられる。 ひどい設定は非常に多く、畑が特定の場所しか作れず、その畑で作れる食料に比例して最大人口が決まるので、自由な都市景観は作れない。畑を強化するはずの風車小屋はほぼ効率を悪化させるだけの罠、魚を捕って食料にすると超低性能で罠。道を作ると移動が速くなると説明があるけど、建物の周りの道をpopが歩いて(0,0)から(1,0)、(1,1)と2の距離を移動するより、道など一切作らずに建物と重なって歩いて2^0.5の最短距離を遅く歩いた方が速く、かつ建物を密集できるので道を作るのも罠。資源はすぐあふれるからマップの端には倉庫の山。バランスは全然考えられていないひどい段階で、そのバランスが作者の思い付きで適当に変更されるのに、オートセーブをoffにしてもゲーム終了時等で強制セーブされるから、効率化のテストすらまともにできず、作者の思い付きをエスパーして最適化するしかない感じ。 いろいろひどいので検証せずにやめたけど、工業製品は加工貿易が成立するかもしれないので、加工貿易が永久機関であれば食料問題は解決する。ただそれだと、倉庫の両隣に加工工場を建てるだけのコピペ建築を繰り返すだけになるから何も面白いことはないと思う。現状ほんと敵も何もいない惑星civのすべてのタイルを無意味に開発するだけな感じ。
It was look a good game, bug buggy has hell. Well it is early access. Dev was doing some update, who fix only 1 bug, but then the dev left the game to rot in a corner.
아무생각없이 마을짓고 농지짓고 빵집지어놓고 시민들 배치하고... 국산겜..?이라서 한글도잇고 멍하니 하긴햇는데 아쉬운점을 꼽자면 장식같은거 라던가 원더같은거 만들어서 특별한 효과를 받는게 잇으면 좋앗을거같고 그리고 더아쉬운건 마지막 업데이트가 2020년 12월 즉 1년넘게 미업데이트 얼리로써 방치되어잇다는건 결국 죽은거나마찬가지에요 사겟다면 말리진않겟지만 말이죠
게임 컨셉자체는 재밌지만 아직 심각한버그로 플레이가 불가능한 상황. 심시티와 마크나 아크 같은 자원채집요소가 있는 게임이 접목된 느낌. 그래픽은 귀엽고 괜찮은데 4k해상도가 지원되지 않는점이 아쉽고. 인공지능도 많이 아쉽다. 장점 - 게임 컨셉이 좋음 (아이디어가 좋음) 버그 - 중반쯤가면 시민이 이유없이 일을 안함. 유저가 관리를 잘못해서 일을 안하는게 아니라 사람이 굶어죽어가는 시급한 상황에서도 수백명 인구중 누구도 농장에서 일을 하려하지않음. 300명쯤 남았을때 다른곳에서는 일못하게 강제로 막아놓고 농장에서만 일할수있게 해도, 인구가 30명인가? 거의 전멸하다 싶이 죽을때까지 일을안하다가 인구 30명정도 남으니 행복도가 올라가면서 (ㅋㅋㅋ) 갑자기 농장에서 일하기 시작함. - 비슷한 버그인데 알수없는이유로 특정 생산시설에서 사람들이 일을안함. 예를들어 밀이나 옥수수등 자원은 넘치고 제분소에서 밀가루만 만들면 많은 제과점에서 빵을 만들수있는 상황인데 사람들이 제분소에서 일을안함. 게다가 사람들이 수확한 밀을 그냥 처먹는건지 썩은건지 밀은 계속 줄어듬 ㅋㅋㅋ - 이건 화면에만 보이는 버그인건지 모르겠는데 도로를 짓다보면 도로가 연결안된 농장에서 일하던 사람들이 농장에서 일을 멈추지않고 계속함.. 웃긴건 도로연결해주면 갑자기 움직이는 경우도있고 연결해줘도 계속 버그걸린상태인경우도 있음. 세가지모두 인공지능 관련 알고리즘이 문제인데 잘해결되었으면 좋겠음. 개선했으면 하는점들 - 생산성 관리가 매우 불편, 통합관리 인터페이스가 있었으면 좋겠음. 현재 있는건 그냥 모든 생산시설에서 최대 일자리수만 강제로 조정하는 수준. 예를들어 농장1에서 시민 30명이 일하고있고 농장 2에서 10명 일하고있으면 40/60으로 표시되어있음 여기서 컨트롤 누르고 10줄이면 농장1에서 일하던 5명이 강제해고되서 노동자 25명이 남게되고 농장 2에서도 최대 일자리수 5가줄어서 35/50이 됨. 일안하는곳에서 줄이고 싶은경우 일일히 농장 눌러서 조절해주는 수밖에 없어서 매우 불편. 모든 지정된 생산시설의 일자리수를 일괄적으로 줄일건지 노동자 해고안하고 조절할건지 선택할수있었으면 좋겠음. - 그리고 위에꺼 이전에 생산시설별로만 조정하는게아니라 생산하고있는 자원마다 조절할수있는 기능이 필요할듯. - 초반에 집이 없는데 인구가 100까지 늘어남 이들은 어디서 먹고자는것인지? 집을 짓고 그한계내에서 인구가 늘어났으면 좋겠음. - 나중에 집이 수십채일때 인구가 줄어들면 빈집이 어디있는지 알수가없음 화면상에 표시되어 쉽게관리할수있거나 특별히 관리창이 있었으면 좋겠음. - UI가 화면에 고정이고 너무 제한적임. UI를 사용자가 원하는 위치에 놓고 조절할수있으면 좋겠음. - 화면 확대 축소가 너무 제한적임. PVP 게임이 아닌만큼 최소한 문명만큼이라도 넓게 볼수있었으면 좋겠음. (현재의 4배넓이수준) - 마일스톤 경계가 너무 인위적이고 밸런스가 안맞음.. 그냥 없는게 나을거같아요 - 게임할때 느낀건 더많지만 너무많아서 다적지 못하겠네요ㅋㅋ. 게임 아이디어가 너무 좋아서 잘만들어지길 바라고는 있지만.. 음.. 문제점들을 보니 크흠...코딩 실리ㅏㄹ먼이럼 아닙니다. 개발자님 지인에게 밥사주고 플레이 해보라고 해보세요 뭔가 개발자님이 의도한대로 플레이하지않으면 게임이 이상하게 흘러가는걸 분명 느낄겁니다. 당연히 일반 유저들은 개발자님 의도를 모르겠죠. 이렇게 긴글을 남기는 이유는 나중에 정식출시 되었을때 재밌게 즐기고싶어서에요. 그러니까 힘내서 게임 잘 마무리해주세요 ㅋㅋ
(가혹한 난이도로 1만 인구 달성하고 작성) 게임 자체는 쉬운편이고, 마을을 가꿔나가는 느낌이 들어요. 자원 효율과 행복도를 생각하면 이쁜마을을 디자인하기는 어렵습니다. 게임 가격을 생각했을때 충분히 가성비는 있다고 생각되요. 운영에 필요한 자원관리와 인구 행복도 시스템으로 만든 입문용(?) 시뮬레이션 게임이라고 느껴져요. 초기 버전에서는 자원 설명이나 건물의 색상표기같은게 없었으나, 점차 업데이트 되는것으로 보아 현재 불편한 UI 는 향후 점차 개선될 것으로 예상됩니다. ---------- * 가혹한난이도로 인구 1만명달성하기 까지 인구 6000명 인근이 가장 큰 고비였는데, 행복이 오르지 않아서 인구수치가 오르지 않는 현상이 있어요 마을 단지를 만들어서 중간중간 넣어두었지만, 실제 움직이는 사람을 클릭하면 무주택자가 대부분이더라구요. 주택단지에 빈집이 많음에도 불구하고 일터와 집이 일정거리가 넘어가면 입주하지 않아요. 인구 6000에서 3시간은 허비한것 같은데 이것에 대한 툴팁이나 설명은 없다는 점이 아쉽네요. 또 인구가 많아질수록 프레임이 버벅이는 현상이 있으니 참고하세요
《Crowded Blue Dot》是一款简单易上手的模拟经营游戏。游戏中玩家需要从无到有建设一个足够庞大的城市,玩家可以通过在游戏的资源点上建筑工厂来收集资源,然后逐步发展解锁新的科技线和建筑,并且合理的经营你的居民。正如游戏的名字那样,当玩家发展到后期会逐渐变得十分拥挤,喜欢经营模拟的玩家可以一试,不过目前游戏缺少中文。 拥挤的蓝点,是一款清新明快的模拟城市建造的游戏,游戏采取了极简像素风的内容设计,当然游戏的变现力也自然比不上那些正经的建造游戏,但是好处就是游戏的玩法和建设变得更加的直观和移动,基本无障碍的玩法,唯一制约玩家的就是本作目前还缺少中文,虽然整体文本并不算难但还是略有影响。 玩家的发展之路要从一个主基地开始,一步一步的扩大你的城镇规模,不过不说麻雀虽小但五脏俱全。虽然游戏的画面十分简洁,但是不妨碍关于资源等设定算是面面俱到,真有一种城市经营的感觉,而且随着玩家城镇的发展游戏中人口也会越来越密集,玩家也有一种成就感。不过后期游戏游戏内容就变得机械而重复了,而且正如名字那样地图会变得拥挤而混乱找不到地点是很正常的,所以游戏更多的乐趣还是集中在从无到有的开荒。好在游戏目前还处于抢先体验阶段,期待有更多新内容的加入。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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