
An interactive art demo that showcases what a future base on Mars could look like. Project Eagle isn't a game - but an exploration of mankind's possible future.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This ♥♥♥♥ could be real, if we like, stop wanking all the time guys.
⠀
Möchtegern Demo zu einer funktionalen Marskolonie. Weder Tech-Demo noch irgendwelche Aspekte die das ganze zu einem Spiel oder ähnlichem machen würden. So könnte eine Kolonie aussehen oder auch nicht.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
overall very good for free. I recommend it.
At 74 and retired, MSFS keeps me mentally attached to my expire FAA Commercial Pilot certificate. Almost like riding a bike, it makes me feel like I could really take off and land, if I had to.
Демонстрация интерактивной 3D- модели в далеком будущем ,как бы выглядела наша база на планете Марс
Gelecekte Mars'ta kurulacak bir üssün nasıl görünebileceğini gösteren etkileşimli bir sanat demosu. Project Eagle bir oyun değil, insanlığın olası geleceğine dair bir keşif.
Small “miniature model” of how a potential Mars colony base might look/function at a very superficial level. Definitely interesting but is lacking a lot of details and functions as barely more than a flier/brochure and doesn’t touch at all on any of the issues that might arise from this, social or physical/biological. Additionally, the camera and controls are really janky. Good luck if your mouse has a broken wheel. You get an option to do some key(re)binding when you launch the “game”, but there’s no way to change this once you’re in (not even in the main menu). It doesn’t natively support controllers and there’s no keyboard mapping for the time toggling. Also, given that time toggling _is_ a thing… why is there no way to "freeze" the time? If I want to explore the base at day time or at night time, don’t make me click those time changers every few minutes. Just allow me to “lock” the time at a given point, please. There are also a bunch of graphical glitches. These mostly show up when you zoom in real close, and honestly, it’d be fine not to be able to zoom _that_ close… but then there’s the achievement for finding 5 colonists (not 10 or 15, as Steam may suggest), and they’re _tiny_, so you do need to zoom in that far to see them. And controls and camera get even jankier when you’re zoomed all the way in. And re: achievements, an obvious achievement would be one for “reading” all the info boxes about the various buildings/constructions, both for the “player” to track whether they’d actually read everything, but also since this would actually transmit information, where the colonist hunt is just that and doesn’t really require any reflections on/critical engagement of the martian base, its construction/layout, life on/in it, its consequences, or similar topics. All in all, okay neat little demo, but doesn’t really contain any useful information if you want to actually know more about how this would work, and the controls and camera make it really frustrating to even get a close look at it. Watching a video or presentation feels like it would convey the same (and probably more) information as this does.
免费的非常棒的一个艺术演示。26/07/15
[h1][b]「2117年、ゲール・クレーターより愛を込めて。NASAと描く、人類の新たな『家』の姿」[/b][/h1] [h1]設定と背景[/h1] 西暦2117年、火星・ゲールクレーター。 かつては赤く乾いた不毛の大地だったこの場所に、今は人類の英知の結晶である恒久基地「イーグル・ベース」が静かに、しかし力強く稼働している。 あなたは基地の管理者……ではなく、この壮大な計画の「観測者」として、火星の過酷な環境と、そこで営まれる人類の未来を見守ることになる。 [h1]概要[/h1] 『Homeworld: Deserts of Kharak』の開発元であるBlackbird Interactiveと、NASAのジェット推進研究所(JPL)が共同で制作した、インタラクティブな火星基地シミュレーション。 ゲームとしての明確な目的や敵は存在しない。 精巧に作られた未来の火星基地を俯瞰視点で眺め、自由にカメラを動かし、施設の解説を読んだり、時間経過による太陽の動きや砂嵐の変化を楽しんだりする、デジタル・ジオラマ作品である。 [h1]感想[/h1] 机の上に広がる、100年後の未来図。 本作の最大の魅力は、投稿者様も仰る通り、その圧倒的に美しい「ジオラマ感」にある。 高精細なグラフィックで描かれた火星の地表、機能美あふれる居住モジュール、忙しく飛び回るドローンたち。それらが昼夜のサイクルの中で光と影を落とす様は、まるで博物館に展示されている超高級な建築模型が、命を宿して動き出したかのような錯覚を覚える。ただ眺めているだけで、心が洗われるようだ。 そして、これが単なるSFの絵空事ではなく、NASA(JPL)の監修に基づいた「実現可能な未来予想図」であるという点が、胸を熱くさせる。 近年、アルテミス計画や民間企業による火星移住構想など、宇宙開発のニュースが現実味を帯びてきている。そうしたニュースで語られる「火星での生活」とは具体的にどういうものなのか。エネルギーは? 食料は? 居住区は? この作品は、それらの問いに対する一つの「解」を、息を呑むようなビジュアルで提示してくれる。 100年後、我々の子孫は本当にこの赤い大地で、このジオラマのように暮らしているのかもしれない――そんなロマンに浸れる極上の体験だ。 [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・NASAジェット推進研究所(JPL)とのコラボレーションにより実現した、科学的根拠に基づくリアルで説得力のある火星基地のデザイン。 ・『Homeworld』の開発陣が手掛けた、極めて高品質で美しいグラフィックと、ずっと眺めていたくなる箱庭(ジオラマ)的なビジュアル。 ・無料で公開されており、火星探査や宇宙開発に興味がある人にとっては、最高のデジタル資料館となる。 【BAD】 ・あくまで「テックデモ/インタラクティブ資料」であるため、基地を建設したり、トラブルを解決したりといったゲーム的な要素(Gameplay)は皆無。 ・コンテンツのボリュームは少なく、すべての解説を読んでも数十分程度で終わってしまうため、もっとこの世界に浸っていたいという飢餓感が残る。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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