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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1-2都能卡很久过不去…… 2022.12.24 后期的游戏体验还可以吧,不过挑战模式下的输入延迟比较高
本以为是一款类似《天降之物》番剧一般的男主偶遇人工AI机器人恋爱的游戏,仔细看标签却写的是弹幕射击和人工智能,半知半解进入游戏后才发现这是一款全新的不知该如何命名的游戏,这位被称为“贝丽尔”的人工智能也着实让人惊叹不已。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 剧情很简单,神选之子的主角意外收到了一个快递,打开后蹦出了自称次世代的科技、人类智慧的结晶、究极人工智能“贝丽尔”的人工AI机器人,她自称主角为训练师,诱导主角戴上了VR头盔进入了虚拟世界,训练的内容竟然是STG卷轴射击游戏也就是弹幕射击游戏,更为惊叹的是AI放置射击游戏。 虽然说是AI放置,但玩家仍然可以利用鼠标操作,最核心的玩法便是属性值调整,随着击杀数量的提升,贝丽尔也会获得经验升级,主要属性有反应速度、预警范围、预判能力、远离版边、锁敌能力、排单识别、运动校验,比如反应速度影响控制算法的执行频率,数值越高则算法执行频率越高,AI就能应对更快与更密的弹幕,不过游戏内的真实演示便是疯狂抖动,远离版边则会让飞机不会为躲避子弹进入边界,但实际游戏中及时点了也拉不回来飞机,锁敌能力则比较简单,会自动攻击敌人可以与远离版边形成一个互拉但不大。子机数量则是增加跟踪弹的数量,初始残机则是生命值。 除了AI自身的能力值加点,还有鼠标参数调整,包括鼠标牵引力强度、高低速切换分界线、敌弹斥力强度、敌弹预判强度、版边斥力强度、锁敌优先级、排单识别间距,推荐值基本上就是最适合的手感,但也可以根据自己的需求进行调整。 当然,打飞机游戏怎么可能少了B也就是大招,但贝丽尔的大招伤害并没有提升太多,更多的作用是清空弹幕和提供几秒无敌时间,大概可以利用大招躲过BOSS的一轮弹幕轰炸。 在第二关的教学关卡会有一点点小卡关,这一关只要为了教学如何调整数据值,无法拖拽飞机,随机的数值将导致AI无法适应教学关卡难度,密集的弹火AI自己无法躲过去,以至于升满级自动加点也无法过关,仔细看贝丽尔会提醒数值设置为反应速度为2、预警范围为1,同时打开预警能力,便可以轻松通过。 《贝丽尔养成计划》是将养成游戏、弹幕射击游戏、AI放置游戏融合在一起的全新玩法,利用AI人工智能的算法来解放双手,又添加主动拖拽来介入AI的自我算法,17首极为好评的音乐外加可爱的人工AI形象,给玩家们带来全新的体验。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Awesome game. Had a lot of fun playing story mode and the combination of AI doging and self dodging in challenge mode is a pretty fresh and interesting feature for Danmaku. Took me about 10.5 hours to get all achievements.
比较另类的飞机游戏,5小时打了个全成就,加点上去后通关不难。后面的弹幕手操无解还是得对资源和靠ai。游戏体验还好,内容有点少,机娘可爱
通关主线剧情了。是很适合我这种只看过别人玩车万,但自己望尘莫及的手残。 这款游戏让我逐渐的学会信任AI,贝丽尔从开始低等级的人工智障,到高等级的擦弹大佬。让我从开始的小心翼翼到最后放心让贝丽尔疯狂擦弹(我觉得让我大胆起来的最大功臣是自动放雷)。 最终BOSS对人类的示爱方式让我有点承受不住。贝丽尔虽然是擦弹大佬。但是在应付激光这一方面有点迟钝。最后在应对激光这一方面成了打最终boss的最大难点,在激光的时候疯狂和贝丽尔抢方向盘。 区域四的4-1 4-2 4-3的boss单挑让人感觉不错,但是开启区域4的等级上限后感觉这几关的BOSS给的经验有点少。 是一个让手残也能玩车万的好游戏。
7/10。流程有些短,要我说的话20元差不多。 与其说是游戏,不如说是玩具。
使用鼠标进行大致指引,这样的游戏操作天生适合移动端,这算是把STG搬到移动端的一个方向 关于成就:全成就不需要打挑战4-5,完成主线剧情后,在试验区域,可以打挑战5-2,这是比较容易漏的一个成就 剧情4-5的成就不能选择从道中打
画面略瞎眼注意。 训练ai(×)测试玩家路线规划能力(√) 此外也提供了玩家自己操控的模式,ai和人分别用不同解法也挺有意思的。 适合中登玩,贝丽尔可爱捏。
我和贝丽尔半场合砍30分,我太强了
买了两年终于通了,后期关卡非常惊艳震撼。期待更多内容或联动~ 不过强化版的“运动校验”功能可能会造成负优化,比如挑战模式4-1的1非,如果依赖ai扭第一波弹幕,开启强化版“运动校验”似乎比普通版的运动校验更容易出现被弹的情况,希望能更加详细地说明这个升级的作用
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