
You are a Prisoner. In a strange place with many rooms. You hear a noise, as if something is moving around. Move from one room to another, avoid deadly traps and try to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
An enormous amount of levels. All of the rooms inside of the Complex are moving, and you never know what they are gonna be like next time.
Deadly traps. Be careful, there can be a variety of traps inside of the rooms: from steel blades to laser launchers.
Uncover the Complex step by step. Before starting the most difficult trials, discover the two endings that will give you an access to the new levels.
Trials. After finishing the game, you will get an access to the special trials, that shall give you an opportunity to gain the additional rewards and achievements.
Steam achievements.
Controller support.Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i like the style of this game, i think it has potential, without the bugs and crashes though, if you jumped near a door, it would teleport you into the outer frame of the map , where its just dark, and you see the map under you, if you went to the right or left you just fall eternally into darkness , lol also , i hate the fact that the developer used SAM for his own game, makes me wonder if the developer can see the potential this game holds. i do not reccommend this game, it is unpolished, hit boxes arent that accurate for a game that needs accuracy, and the music is extremely annoying. if you have any certain question about this game id answer you, you can add me or just comment. EDIT : lelelelel the developer banned me from his steam game discussions + reported and blocked me wow, talk about butthurt
It is important to ask yourself first: what exactly do you expect from a game like this? Because you know how hard it is – to objectively analyse an indie game developed by one person that has no experience but needs an opportunity of sharing his work. Fortunately, Steam provides such opportunity, and that’s why we’re here. We’re choosing the lesser of two… hundred or even thousand evils. These games may be simple but yet enjoyable and with potential, If you’re looking with right perspective. Steam Direct (Steam Greenlight until recently) has a lot of garbage and finding worthy games became nearly impossible. But this one is a good example. There is no plot, no puzzles, no battle or inventory system with further interaction with objects. The point is defined by challenge and replayability, which will test and improve your timing skills. There are really a big variety of traps, each with it’s own sound effect. Even though it’s evading comes to jumping over and running through with a proper timing, it’s pretty much addictive and makes you wanna replay it over and over again without even mentioning it. By the third playthrough the game becomes more fair, varied and engaging, as extra levels occur more often, mixed with other levels, which change its appearance and has a pack of two points of health by the end of it. It’ll make you prepared for the next big level (2-1 – 2-7, for instance). Despite the fact that I started getting tired of the game by the end of third playthrough, recently opened trials in some way has gifted me a second breath, and Prisoner became interesting to play once again. It really affects your playstyle and changes the pace of the game. Especially, if all five trials is activated. However, fairness ends right here. There is something that worth mentioning before you start playing. You can consider everything said below as the cons of the game: One of such things is damage mechanics. The blinking is literally shows you that you got hit and does not provide you temporarily invisibility. Because if you messed up a jump or missed timing, you might want quickly escape the epicenter of the problem, but it doesn’t work like that, and sometimes it can cost all 4 health points at a single mistake. I don’t know how to explain the situation with the mood of the game. The soundtrack itself is gorgeous, but sometimes you foget that it exists in the game, probably because of concentration on traps, as each mistake may be fatal for you. The price is a bit too high. Not because the game is not good enough, but because there isn’t much of content here. As the first attempt to create your own video game without any help, it came out quiet decent. It shows that developer has potential to create something good, but with right guidance and passion to learn more about gaming. This is definitely not the game that should be criticized because of it simplicity.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Some of the other reviews led me to believe this was a worthy effort with rough edges. The controls are poor. The style is bland when its not confusing. The gameplay is unguided and uninspiring. The obstacles are exceedingly repetitive. It's in the realm of student project, not professional product. It's not worth any price.
Для начала хочу сказать, что я казуальный игрок и имею небогатый опыт игры в инди, но данная игра запоминается на фоне других. Чем, спросят некоторые, и я отвечу – сложностью. Для меня она оказалась своеобразной Dark Souls от мира инди (хотя бы потому, что обе эти игры я не смог пройти до конца). Но обо всем по порядку. Игра начинается в некой комнате. Мы, как видно из названия игры – узник. Первое, что видит игрок – это несколько консолей возле нашего персонажа. В будущем, тут можно будет начинать новые прохождения с разными испытаниями, а также данная комната станет вам вторым домом, если вы «скилловые» как я. Пройдя в единственную доступную дверь, вы попадаете на первый уровень. Он и последующие напичканы разнообразными ловушками, которые игрок должен преодолеть. Каждый уровень представляет из себя большой куб с множеством многоуровневых коридоров и пролетов. Выходов имеется четыре, но так как мы входим в комнату через один из них, то он блокируется для нас. Также с каждой последующей комнатой увеличивается шанс на то, что некая дверь будет рандомно заблокирована. Не раз я обламывался, когда мой полумертвый персонаж, почти без ХП доходил до двери, а она загоралась синим цветом и не пропускала меня дальше. Сами ловушки в большинстве своем достаточно простые, но берут количеством, а также тем, что вам нередко придется пробираться через один и тот же участок комнаты несколько раз. А если умер, то начинай заново, при этом уровни будут сгенерированы по-новому. Всё вместе это делает игру Prisoner действительно сложной (не беру в расчет игроков, которые с первой попытки проходят все игры на последнем уровне сложности). Обычный игрок потратит на неё как минимум вечер, а если вы криворуки как я, то в разы больше. Лично я для себя нашел в этой игре множество плюсов. Она хардкорная, и интересная. Легкий саундтрек и приятная графика дополняют геймплей, а рандомная генерация уровней, активируемые после основного прохождения испытания и обилие ловушек добавляют реиграбельность. Рекомендую для прохождения всем: и новичкам в инди, вроде меня, и хардкорным игрокам. Каждый найдет для себя что-то свое.
You died. Try again. Первые несколько часов вы будете видеть эту надпись довольно часто, хотя, вы будете видеть эту надпись постоянно, за все время прохожения игры. Что такое Prisoner: - это, когда ты проходишь 10 уровней не потратив ни единого очка здоровья, и на 11 теряешь все и умираешь; - это, когда ты хочешь взять аптечку, а в итоге умираешь, так и не дойдя до аптечки; - это, когда перед тобой закрываются все двери, а открытая находится на другой стороне комнаты; Из этого можно понять, что Prisoner не для тех, у кого "горит" от каждой смерти, потому что в таком случае вы забросите игру быстро. Это игра для тех, кто любит страдания и боль. Эта игра бросает вызов вашему скиллу и говорит, что ваш скилл равен нулю. Но когда вы наловчитесь, выучите тайминги всех ловушек и пройдете игру первый раз, и скажете, что "я научился играть", то вы будете не правы, потому что с каждым последующим прохождением игра становится все сложнее и сложнее, и из-за этого в нее хочется играть еще больше, потому что пройдя во второй, третий раз вы получите невероятные эмоции, удовольствие от того, что вы теперь точно Про игрок и любой вызов, который бросает эта игра вам по плечу. Если вы соскучились по старым играм, где не было сохранений и нужно было пройти игру за один раз, где каждая ячейка здоровья на вес золота, если вы не знаете чем занять свой вечер, и вы уже прошли все легкие игры, то Prisoner точно для вас.
Atmosphere, challenge and excitement — three words to describe this game. First of all, let me designate the borders by telling that I'm totally not a man of such games. Even the almighty and all-favored Isaac did not catch my interest for a single bit (even though it took my time while I was persuading myself into playing it). But hey, enough for the self-introduction. The first thing to pick me up in Prisoner was definitely the game menu. With no doubt and lies it is one of the most atmospheric and intriguing pictures I've ever seen. Those shimmering light, blood stamps on the walls and mysterious music — it was enough to take my breath straight away, and I'm not exaggerating! And along with pressing the 'Start' button and walking through the entry location towards the first level, I was already turned on something exciting... ...Aaaaand the game did it! It not only didn't ruin the expectations, but in fact brought my interest to the whole new level: all those tricky traps, ROK timings (no racism intended), deaths, shifting rooms, deaths, game restarts and deaths (btw, did I mention deaths already?) — are what truly grabbed my testicles and did not released 'em until I finished the game for the first time. Can't say that it took my blood, sweat and tears (and who in their clear mind would say anything like that 'bout the video game, huh?), but the whole process was quite challenging, as I've been ought to be learning from my own mistakes, getting better step by step and studying the game mechanics in order to deal with Complex and pass through the so-long-desired Exit. Nevertheless, it was a truly enjoyable experience and I can't wait to play it once again with a higher difficulty (as well taking trials) and also am looking forward to see DLC's and of course the new products. Thank you for your attention.
So all you need to do is to find a way out from the mystereous Complex. Simple enough, yes? No! There are hundreds deadly traps waiting for you. So here some tips for you: - Try not to rush - it's better to wait for five seconds than die in one; - Don't panic or one misstep will kill you; - If you see health pack don't relax to much - it won't help you when you're dead. Prepare yourself for the danger of the Complex and find YOUR OWN way to freedom and TRY not to die. If you succeed try to complete the challenges - it will grant you rewards that will ease your struggling, but don't think that it will be easy to do. 10/10. P.S. The only thing that won't kill you - soundtrack. It's great.
随机生成的地下迷宫,光线暗,还有一堆堆恶心到吐血的陷阱! 简直是抖M必备!!
Всем привет, хотел бы поделиться своим мнением. Игра очень увлекательная, хардкорная, со своей уникальной атмосферой. Интересно проходить, так как всю дорогу ты изучаешь новые уровни, ловушки и проходить дальше сможет только мастер таймингов (если вы понимаете, о чём я). Иногда кажеться, что ты играешь в какой-то хоррор, так как низкий уровень света и яркости, даже если выкрутить на максимум всё равно подсознательно отправляют тебя во что-то тёмное. Ещё, как не странно игра отбрасывает обратно куда-то в 90-ые, из-за всего этого 2D и пиксельности. Будто играешь в старую добрую консольку первых поколений, где ты не рубился толпой с друганами в онлайне и не находил кучу неадекватов в сети, а основной задачей было пройти игру самому, добится там всех высот, открыть все ачивки и потом рассказывать друганам, как ты за час прошёл сложнейшую в своём роде игру. Если ты готов пролить не одну тысячу милилитров пота, у тебя железные нервы и ты можешь поставить себе челендж пройти такую игру, тогда она именно для тебя. Достижения тут так же имеются, так что можешь попробовать получить их все, но поверь мне, это не так уж и просто, учитывая что первый раз игру легко пройти, там меньше уровней, но последующие разы, а уж темболее с включением дополнительных усложнений прохождения, вот это дааааа, вот это нужны стальные яйки. По поводу графики и качества игры, всё на высшем уровне, огромный респект разработчику. А всем тем, кто всё таки бросит себе вызов, желаю успешно сбежать с тюрьмы и не быть больше Заключенным.
It's just a pretty bad platformer with bad sound, horrible jumping, boring fights and no apparent goal.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Boys Tale | $1.8K | 62 | 90% | $2.99 |
| 中国战疫 | $1.8K | 72 | 75% | $0.90 |
| True Puzzle | $1.8K | 157 | 64% | $0.49 |
| GLAD VALAKAS TOWER DEFENCE | $1.8K | 157 | 92% | $0.99 |
| Demon Lord Jill -REVIVAL- | $1.8K | 54 | 54% | $1.99 |
| SLICE | $1.8K | 60 | 95% | $1.99 |