
Turn-based, solo character roleplaying adventure set in a flooded research facility. This is a classic console-style RPG with an emphasis on exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A time travel breakthrough at Waldorp-Verr Aerospace Corporation has come under scrutiny from the US Government. An investigative audit goes wrong and the research facility is flooded by a prehistoric lake!
You play as Craig O'Dell, a member of a covert group tasked with rescuing the only scientist who understands how the time portal works!
Primal Rift is a turn-based, single-character RPG set in a flooded research facility.
Note from the Developer:
I set out to make a classic solo-character console-style RPG similar to the original Dragon Warrior/Dragon Quest with a few fun twists and no filler. Instead of rescuing a princess in a tower, you will be saving a scientist trapped in a research facility. Instead of swords and magic, you will be using knives and guns. The game also takes place in one large interconnected "dungeon" as opposed to multiple towns and dungeons.


Meet fascinating prehistoric creatures!
Make tough life-or-death decisions.
Wield an arsenal of weapons such as knives, SMGs, rifles, and more.
Climb, swim, jump and most importantly fight for your life!
Tons of secrets to discover!
New Game Plus mode
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Rough around the edges, but glad I played it. There are a lot of wonderful parts of this game: the cutscenes and perspective work, the amount of setpieces the game includes, the unique scenario for an RPG. The battle system isn't the deepest, but I do appreciate the 1 vs 2 handed attack split, which adds a little flair to specific encounters. It genuinely feels like an 80's action film in the package of a turn based RPG, and that includes its runtime. It doesn't overstay its welcome. I didn't mind the amount of backtracking, especially as I likely inflicted more of it upon myself preemptively than necessary, as I was worried I wouldn't be able to return to certain areas. There was also one specific traversable area that could've been signposted a bit better. (Final Result: S rank with a score of 19.)
I've put several hours into this game and it has its charm. The music is good, the creatures are great and of a good variety, and the story is interesting. I am assuming there are multiple endings as I got one right away instead of going the long way and fixing the doctor's machine. The bad news though is the game is tough, you will have to grind for a but just to survive the basic enemies, never mind the bosses. Especially for items as health is rare in the game and your health isn't that great. On top of that pay attention to your surroundings, this game doesn't offer much in hints or tips on what to do or where to go, as I got lost for a bit before realizing I could interact with a certain item needed for a puzzle. I have experienced two bugs during my play through, the first time I started the game I somehow missed the tutorial for combat and when I came back to the area it restarted and locked me in place until I restarted my game. The second big one was around the doctor you're looking for, for some reason if you move to the side while climbing the ladder it'll keep you in that climbing position until you reset it by moving to another ladder. I don't think it was a bug but one gal I though I could rescue in the dining hall ended up dead even after I took out the dinos in the area, never did figure out how to open the door for her. I have no idea what affect's your accuracy in the game but be prepared to miss some shots, a certain scorpion did me in after hissing at me and causing me to be blind as a bat for the battle. Not a bug but a nitpick, the oviraptor you fight in random encounters doesn't look like an oviraptor but more like an archaeopteryx. Outside of the difficulty this is an interesting game and offers a nice scratch if you are wanting something similar to DIno Crisis, hopefully the creator will add some quality of life changes and maybe if some new goodies to the game. Especially for this price, I feel it is a good deal with what you get.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Full disclosure, I was gifted this game for drawing a pretty sweet T-Rex. I liked it! It was a little difficult to get through at times - it took me forever to find the part where you can swim to the gloves, and the pizza puzzle had me stumped for a while. But it was a very fun little game! It reminds me of the old days on Newgrounds.
*Product Received for Review - Opinions are my own. ** The playtime listed is incorrect, I played the game offline via Steam Deck for a total of 2.5 Hours (Played Perfectly There) Primal Rift is the Dino Crisis RPG I never knew I wanted until now. Uwls Software did a fantastic job of taking the familiar and making it their own. In just a short play-through of 2.5 Hours, I was truly captivated to see how the story played out for Craig and everyone around him. Despite being an RPG, the survival-horror atmosphere is fully pronounced during your adventure. You never know what prehistoric creature might be lurking around every corner, so you always have to be at the ready to handle any situation you might come across! For fans of Dino Crisis, Indie RPGs, or those interested in seeing the start of a great developer in the making, definitely check it out!
Extremely fun short little game!
RPG Maker je pro mě spojen s hrami nevalné kvality, nicméně občas se najde titul, který stojí za pozornost. Ostatně milované To the Moon je výjimka potvrzující pravidlo asi pro většinu z vás. Když jsem tak při RPG Maker festivalu na Steamu narazil na tuhle dinosauří akci, tak jsem neodolal. Dino Crisis ve 2D? Proč ne! A možná bych si ten skutečný Dino Crisis měl konečně zahrát, že jo, ale o tom třeba jindy. Primal Rift je krátká hra, která vám zabere dvě až pět hodin, záleží jak moc se zasekáte s hádankami a kolik lidí se vám bude chtít při průchodu zachraňovat. Nicméně i tak skromná herní doba je napěchovaná skvělými nápady a na hře jde vidět vášeň, kterou tvůrce při tvorbě měl. Jestli tak čekáte jen nezáživné procházení lokací, kde vám co pět sekund vyskakuje náhodný souboj, tak jste těžce na omylu. Level design je relativně zvládnutý a propojený po vzoru Resident Evil, ač musím vytknout místy zbytečně zdlouhavý backtracing, a jednotlivá patra nabízejí v rámci enginu neokoukané nápady. Puzzly tak budete řešit třeba jízdou ve vysokozdvihu, lákáním dinosaurů na pizzu, potápěním se nebo plížením se pod stoly aby vás dinosauři nezpozorovali a spoustou dalších způsobů. Ve výsledku tak na hráče co chvíli čeká něco nového a stereotyp se nemá šanci dostavit. Grafická stránka hry by však rozhodně zasloužila přidat. Modely postav jsou v kontrastu s povedenými modely dinosaurů lehce odfláklé a grafika prostředí, ač herně funguje a vlastně vše působí dobře, vypadá místy při větším zkoumání jak modely rozostřené následkem přílišného zvětšení. Škaredé jsou pak především avatary postav v dialogových oknech, naopak hezky vypadají statické cutscény. Celé je to takový kočkopes, který byl nejspíš dělaný vícero umělci a styl ani kvalita tak není zrovna konzistentní. Stejně tak hudební doprovod občas nabídne nějakou chytlavou melodii, většinu hry mě však příliš nezaujal. Hlavní však je, že v akci se to prodává za jedno euro a za ty drobné jsem dostal hodně velkou porci zábavy. Pokud máte rádi hry s dinosaury nebo jste si říkali, že by bylo cool si zahrát Dino Crisis ve 2D (což jste si samozřejmě nikdy neříkali), tak jde o povedený počin a důkaz, že RPG Maker hry mají stále co nabídnout.
This little RPGmaker survival horror with turn-based combat is most likely the coolest and most charming homage to Dino Crisis I have ever seen! The art is deliciously creative, very colorful and lively, designed to please the eye and stimulate imagination rather than to convey scientific realism, and the gameplay is incredibly fun and rewarding, with tons of weapons to try and secrets to discover through exploration and curiosity. I appreciated that we control a single character that can use all the weapons and abilities, rather than a party with multiple characters, a nice nod to survival horror classics that also makes the game mechanics much easier to learn. The setting is very particular, the story is captivating and the characters feel alive and well written. Also, I appreciated that during our journey we can encounter a variety of creatures from both the Mesozoic and the Paleozoic, rather than just dinosaurs, a much welcomed idea that adds further variety to this fantastic little gem! Strongly recommended to everyone, even to kids given the absence of heavy gore and frightful scenes. Congratulations to the devs, I will be definitely following you from now on! Cheers guys!
Primal Rift ist definitiv ein mit Herzblut gemachtes Game. Eigentlich ist auch vieles vorhanden, was ein gelungenes Spielerlebnis bieten könnte: Der Spielumfang ist einigermaßen überschaubar, die Grafik im Pixellook, aber dennoch recht ansehnlich, und vor allem gibt es eine wirklich cool gemachte und interessante Story, die ich sehr gerne erlebt hätte. Leider gibt es jedoch zu viele kleine Schwächen, die das Spielerlebnis trüben und mich letztlich davon abgehalten haben, das Spiel abzuschliessen. Schon zu Beginn fällt das seeehr langsame Spieltempo auf. Das beginnt schon mit den Zwischensequenzen. Diese sind seeehr langatmig, und es dauert eine ganze Weile, bis man wirklich ins Spiel eintaucht. Alles halb so wild, wenn es dann richtig losgeht, aber leider bleibt auch danach das Tempo sehr zäh. Die Bewegung der Spielfigur ist einfach einen Tick zu langsam, was durch die ständigen Zufallskämpfe noch verstärkt wird. Diese Kämpfe gehören zwar zum Spielprinzip, bremsen den Spielfluss jedoch erheblich. Zumal die Kämpfe selbst durchaus knifflig sind. Da Munition rar ist, versuche ich, möglichst viele Kämpfe nur mit dem Messer zu bestreiten. Doch das geht auch mal schief, und schon muss man zurück zum Speicherpunkt, um die Gesundheit aufzufüllen – was den zähflüssigen Spielablauf noch verstärkt. Und trotzdem stirbt man auch schnell mal, was besonders dann frustrierend ist, wenn man zwischendurch einige Gegenstände gesammelt hat und nicht extra zum Speicherpunkt zurückrennen wollte, da ja unterwegs ständig x Zufallskämpfe warten. Das ergibt insgesamt eine ziemlich unbefriedigende Mischung. Da man nie weiss, wie weit der nächste Speicherpunkt entfernt ist, kann es richtig nervig werden, wenn man auf einen starken Gegner trifft, nicht fliehen kann und zack – Game Over. Das schraubt auch den Schwierigkeitsgrad massiv in die Höhe und macht einfach keinen Spaß. Ein paar zusätzliche Speicherpunkte, ein justierbarer Schwierigkeitsgrad oder Ähnliches hätten hier sehr geholfen. Die Realität lautet aber leider: Entweder man mag es, so schwierig wie es ist, oder eben nicht. Vielleicht aber gehe ich die Kämpfe auch ganz falsch an – das kann gut sein. Denn hier kommt eine weitere Schwäche des Spiels zum Tragen: Es erklärt viel, viel zu wenig. Die Mechaniken muss man sich selbst zusammenreimen, was beispielsweise dazu führte, dass ich nicht genau wusste, welche konkreten Auswirkungen die einzelnen Charakterwerte haben. Dieses Problem zieht sich durch das ganze Spiel: Ja, es soll ein Erkundungsspiel sein, das vom Entdecken lebt. Aber wenn man ständig Gefahr läuft, auf zu starke Gegner zu stoßen, und am Ende von einem schwachen Gegner besiegt zu werden, weil die Gesundheit vom vorhergehenden Kampf zu niedrig ist, erhöht das den Druck ungemein, ja nicht am falschen Ort zu erkunden. Hier hätte ein wenig mehr Spielerführung den Frust und den Schwierigkeitsgrad enorm senken können. Auch die Tatsache, dass interaktive Gegenstände nicht speziell markiert sind, macht das Spiel extrem mühsam. Ist diese Statue jetzt interaktiv oder nur Deko? Solche Fragen habe ich mir ständig gestellt. Es ist wirklich schade, dass das Spiel sich mit solchen Problemen selbst im Weg steht, denn das Potenzial ist durchaus vielversprechend. Und ich hätte gerne mehr von der Story erlebt. Doch der Preis in Form von Nerven und Zeit ist einfach zu hoch – selbst für ein eigentlich kurzes Spiel. Fazit: Ein liebevoll gemachtes Spiel mit einem coolen Szenario, das jedoch nur etwas für Spieler ist, die gerne grinden und kein Problem mit Frust haben, wenn der Schwierigkeitsgrad durch die Decke geht. Leider können die positiven Aspekte die negativen in keinster Weise aufwiegen, und so muss ich schweren Herzens eine klare Nicht-Empfehlung aussprechen.
A short JRPG that follows the progression of an older survival horror game. Found this via MNTM Monotonal Lizard on Youtube. The setpieces are pretty cool, but the game never lives up to its full potential as an RPG, being so short - it really is more Survival Horror than JRPG. The scale and scope are small and localized to a singular location, and resources fairly scarce; shortcuts and workarounds unlocked, and secrets to be found and more survivors to be saved. I feel like this is meant to be the start of a series or the prologue to a much larger JRPG, but the gameplay loop and speed wouldn't fit with that sorta scale - indicative of this would be the fact that there is a T-Rex that you never even see up close. Most fights are against small arthropods, in fact. The artwork ranges from just simple chibi to unusually detailed background artwork, with the dinosaur and other prehistoric lifeforms' battle sprites taking the cake. Overall, worth playing through. The only other Dino JRPG I know of is "DIno Hazard: Cronos Blackout," also here on steam, and also worth a try. I would love to see a followup to Primal Rift.
En general es un buen juego, me preocupaba un poco el hecho de que como otros usuarios lo definían como “un juego muy difícil y sobre todo frustrante” pero he obtenido una buena primera experiencia (probablemente por los parches implementados), tal vez es un poco complicado los primeros 2 a 3 niveles debido a que no cuentas con ninguna mejora aún, pero con farmear un poco en la zona inicial ya no necesitaras mucho más, ya que a medida que vas explorando encuentras diferentes objetos que harán más fácil progresar. Me gusta mucho que todo el mapa este interconectado, ya que te permite acceder de forma más fácil a zonas previas, lo cual es necesario para conseguir muchos objetos que necesitas para resolver de manera “correcta” algunas cosas, así como también para obtener mejores armas. La historia está bien, pero hay algunas cosas que tal vez porque soy un poco despistado, pero, por ejemplo, la historia del CEO con su hijo que aparece en el piso 7 no la entendí la verdad, quizás si se explica de manera correcta. en el juego, pero la verdad no tengo idea jaja. Me gusta el hecho de contar con un Nuevo Juego+, ya que siento que de esa manera se aprovecha de mejor manera el modo “Nightmare”, jugare otra partida de esa manera para ver que tanto cambia. Pero una cosa que si me gustaría saber es en la última pantalla de “SCORE”, ya que la verdad no sé cuánto es lo máximo que se puede obtener (en mi caso fue Rango “S - 22”) o que es lo que afecta para obtener ese rango, probablemente sea porque me deje algunas cosas (por ejemplo en la habitación adyacente a la zona en la que se encuentra las pizzas, estoy seguro que no había nada ahí la primera vez, pero cuando regresa casi al final de mi partida encontré un esqueleto ensangrentado, lo cual me hace pensar que tenía que hacer algo en esa habitación).
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