
A short playable tech demo featuring photorealistic 3D scans of real world places as a third-person walking game. A demo of emerging tech that might see its way into more games in the near future.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Postcard is a short playable technical demo where you walk around photorealistic 3D scans of real world places.
Each environment in the game has been captured from the real world including its lighting, ambient sounds, and even the crunches of gravel and steps on concrete were recorded from the real location.
There's not a lot to actually do in the game, but if you love pretty environments and want a hands-on peek at how scanning tech can make something far more immersive than a 360-degree video, then you might enjoy Postcard.
The places you can currently visit in Postcard are in Canberra, Australia.
We might be able to add some other locations in if there's interest :)
Choose from a list of 10 different characters, then choose from a list of 7 locations.
Once you're in the location, you can walk, run, jump, and orbit the camera around. That's it. Nothing crazy on the controls or features, but some very stunning real-time visuals and reality capture going on.
For the people who love behind the scenes tech details, the environments in Postcard are created from a mixture of traditional photogrammetry and mesh construction for the terrain shapes and shadow catching, as well as gaussian splats for the beautiful visual layer.
About 15-30 minutes of continuous video of each location capturing as many angles and details as possible, then processing through mesh photogrammetry and gaussian splatting, plus a lot of manual alignment and turning into playable areas. Shadow areas are hand-masked to avoid casting a second shadow over what was already present and baked in from the source scan. Spherical HDR photography in the middle of the scene for lighting, as well as walking and running on all the surfaces on site with a microphone near our shoes!
Handmade, no Gen AI.
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
Хотел ли ты когда-нибудь побывать там, где никогда не был? Любовался ли открытками, представляя, как сам бродишь по тем самым местам, что выбрал фотограф? Что ж, возрадуйся! Теперь ты можешь "окунуться" внутрь открытки и... пройтись по локации! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Короткая игровая сессия [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие настройки качества графики и режима отображения экрана [*]- Отсутствие возможности смены управления [*]- Ужасное визуальное качество окружения [*]- Отсутствие интерактива [*]- Маленькие локации [*]- Бессмысленность разнообразия персонажей [*]- Визуальные баги с тенями, что отображаются сквозь “объекты” окружения [*]- Возможность прохождения через объекты окружения на локации [*]- Визуальный баг с исчезновением волос у персонажей при повороте камеры вблизи “границы” локации [*]- Отсутствие музыкального сопровождения [*]- Спорные анимации перемещения персонажей [*]- Завышенные системные требования[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Postcard[/b]" - небольшая технодемка от студии [b]Ludagon[/b], призванная продемонстрировать новые возможности фотограмметрии с использованием гауссовых сплэтов. Поскольку перед нами именно "технологическая" демонстрация создания локаций методом фотограмметрии, сюжета в программе нет. Вместо этого игрокам предлагают исследовать семь небольших воссозданных локаций и полюбоваться "сверхчеткими" и "реалистичными" объектами окружения, освещением и звуковым сопровождением. Однако весь этот "высокореалистичный" идеал игроки увидят разве что в своих фантазиях или в обещаниях разработчиков. На деле же перед нами - ужасающая реализация фотограмметрии, которую тщетно пытаются оправдать "гауссовыми сплэтами". Визуальная составляющая откровенно плоха. [b]Ludagon[/b] заявляют, что реальные локации снимались с сотен ракурсов - это должно было обеспечить картинке "четкость" и "реализм". Вместо этого Вы получите лишь [b]AI[/b]-слоп ([i]хотя авторы и отрицают использование нейросетей, их "рука" видна во всем: от текстов до "стилизации"[/i]), который буквально расплывается перед глазами. На этом фоне использование четких [b]3D[/b]-моделей персонажей ([i]которых здесь аж десять типов![/i]) выглядит не просто нелепо, но и комично. Не удивлюсь, если разработчики таким образом решили "увековечить" себя, потратив все ресурсы на реалистичное воспроизведение собственных персон, а не окружения. Подобный контраст порождает чудовищные проблемы с наложением теней и даже отображением текстур на самих моделях. Звуковая часть ничуть не лучше визуальной. Вместо "реалистичного" аудио, якобы записанного прямо на локации с помощью микрофонов у ног, Вы услышите однообразный топот, зачастую не имеющий ничего общего с реальностью. Шагая по плитке у фонтана, Вы почему-то слышите "землю" из предыдущей локации, а прыгнув на мягком грунте - отчетливый стук каблуков по камню. Вдобавок в программе отсутствует музыка, из-за чего "исследование" ([i]если так можно назвать прогулку по пятачку в пару метров[/i]) надоедает на пятой секунде. Здесь должна была выстрелить еще одна "фишка" - гордые заявления [b]Ludagon[/b] о "воспроизведении РЕАЛЬНЫХ звуков окружения". В теории: в лесу - шелест листвы, в городе - гул машин. На деле же Вы вновь оказываетесь в дураках, осматривая местность в гробовой тишине под стук тех самых "каблуков". Единственная точка со звуком - площадь с фонтаном, но и там реализмом не пахнет: разработчики не удосужились не то что прикрутить "объем", но даже вменяемо настроить стереопанораму. Как итог: "[b]Postcard[/b]" - это технодемка, которая должна была произвести фурор. Зачем тратить время на моделирование и текстурирование, если можно просто отснять пару объектов и - вуаля! - игра с фотореалистичным окружением готова. Но профнепригодность [b]Ludagon[/b] лишь подтвердила, что идея хороша только на бумаге, а до ее качественного воплощения еще бесконечно далеко. Стоит ли скачивать и тестировать этот проект? Определенно нет. Не тратьте время на это неблагодарное дело: Вы не только не увидите ничего нового, но и рискуете окончательно разочароваться в "инновациях будущего".
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Imagine someone spent $100 to make a game where the locations are just specific 10x10 meter areas ripped from Google Maps. Then they added 5 maps and 5 characters. Cool. But where is the gameplay? I didn’t know gameplay meant just walking around and looking at Google Maps. It’s basically a tech demo for photorealistic 3D scans, but in preview it still looks like a quest game from the 2000s — except instead of actual locations, it uses images from Google Maps.
Grand Theft Auto: Canberra Pros: Visit the ACT without getting extoted by the National Capital Authority for parking. Cons: No Penis Owl DLC I could have really done with an inverted control scheme. And for some reason I couldnt use the enter key when in the menus either. Great work all the same, I enjoyed checking it out.
Cool tech demo, got me thinking of other locations that would be interesting to visit. Everything is really smoothly done, the walking/running, the terrain, the boundary excited to think about the future uses of what is on show here. Love the little things like the spatial water fountain sounds - just let me get in and splash! Loads and runs perfectly on SteamDeck using Proton Experimental
It's not going to mean a lot to anyone that isn't a local and recognises these spots. Regardless, it's an interesting view on what Gaussian Splatting can achieve. I personally would have preferred a first person perspective to a third person though. Runs well on Linux with SteamPlay
This game got good graphic, but it's very small map and nothing to do, so if developer do something in future like more interesting views in world and some explore places with some quests to do with like telescope or find some things on those places, then i will maybe change my mind to positive review.
免费 没中文 没成就 明信片 《明信片》是一款短篇技术试玩 Demo,你可以在真实场景的超写实 3D 扫描地貌中自由漫步。 游戏里每一处场景都取自现实世界原貌,就连光照氛围、环境音效,甚至碎石脚步声、水泥地步履声,都在实地现场同步录制还原。 本作没有复杂的游玩内容,但如果你偏爱唯美写实场景,想亲身感受空间扫描技术带来的沉浸感 —— 其体验远比全景视频更加真实立体,那《明信片》会很适合你。 这些场景来自哪里? 目前可游览的地点均位于澳大利亚堪培拉。 如果玩家反响热烈,后续还会追加更多真实地点。 游戏可以做什么? 可自选10 名不同角色,再从7 处实景地点中任意选择进入。 进入场景后可步行、奔跑、跳跃,还能自由环绕镜头观察。 操作与玩法极简,没有花哨功能,但拥有惊艳的实时画面表现与高精度实景还原效果。 底层技术原理 给喜欢幕后技术细节的玩家说明: 游戏场景结合传统摄影测量、地形网格构建来塑造地形与接收阴影,再搭配高斯泼溅实现唯美视觉表层效果。 每个地点都会录制 15 至 30 分钟连续影像,采集全角度细节,再经过网格摄影测量、高斯泼溅运算,辅以大量手动校准,最终制作成可自由行走的游玩场景。 阴影区域经过手工遮罩处理,避免与扫描原生烘焙阴影产生重叠错乱。 场景中心采用球形 HDR 摄影完成光照烘焙;全程实地收音,在现场地面行走跑动,用贴近鞋履的麦克风录制脚步声。 纯手工制作,无人工智能生成内容。
I tried this on my Steam Deck, and I have say that I'm not that impressed, nor do I think this is the "way of the future". Many areas were lacking clear detail, the characters clipped various objects, and even though I know this was a demo, it would've felt more intuitive if there was stuff to interact with. Don't get me wrong; these guys probably took quite a bit of time to take the images needed to stitch this together, and they did the best with what they got, but this demo really needed more time to cook. That said, if more gets added, I might change my recommendation. For now, though... I'd pass on this one.