
Set in a fantasy atmosphere inspired by Incan mythology, Pong Temple takes the well-known gameplays of Pong and Brick Breaker and mixes them into a procedural dungeon crawler focused on action and reflexes.
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
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İnka mitolojisinden esinlenerek fantastik bir atmosferde geçen Pong Temple, Pong ve Brick Breaker'ın bilindik oynanışlarını alıp bunları aksiyon ve reflekslere odaklanan prosedürel bir zindan tarayıcısına dönüştürüyor.
Pong ist ja jetzt nun wirklich nicht das frischeste Spielprinzip aller Zeiten. Also warum sollte man das heute noch spielen? Vielleicht, weil man es mit einem neuen Twist versieht. Tatsächlich finde ich die Idee gut, das Spielprinzip upzudaten und es in ein Action Roguelike zu verpacken. Warum nicht? Das könnte wirklich noch cool sein. Könnte... Um es gleich vorweg zu nehmen: Pong Temple ist für mich auf ganzer Linie gescheitert. Und zwar in beiden Bereichen, wo es sich versucht abzuheben. Da ist zuerst einmal das veränderte Spielprinzip. Statt einer Plattform mit der man den Ball zurückwerfen soll sind es nun vier. Diese sind als Quadrat um das Spielfeld angeordnet, wobei man jeweils zwei Plattformen (unten und oben resp. links und rechts) simultan bewegt. Anders als im klassischen Pong hat man also nicht zwei oder drei Wände, wo die Kugel einfach abprallt, sondern man muss selber für den Abprall sorgen. Warum ist darauf noch nie einer gekommen? Vermutlich weil das Spielprinzip für die meisten Spieler schlichtweg völlig überfordernd ist. Es kann ja schon mit einer Plattform durchaus knifflig werden, aber alle vier zu bewegen und richtig zu positionieren? Ich jedenfalls bin dabei gnadenlos gescheitert. Das kriegt mein Hirn nicht hin. Vielleicht bin ich da auch zu doof und unkoordiniert und vermutlich bekommt man es mit etwas reinfuchsen besser hin. Aber wieso sollte ich das? Vielleicht ja wegen dem Roguelike-Gameplay? Das wäre wirklich eine tolle Idee. Diese scheitert aber an den Erklärungen. Diese sind nämlich absolut inexistent. Was ich genau tun soll? Wie die Steuerung geht? Mittels Optionsmenü habe ich immerhin herausgefunden, dass die Kugel spezielle Dinge tun kann. Nur was? Wieso? Wozu? So sehr Tutorials der Marke "drücke vorwärts um vorwärts zu laufen" nerven, ist das hier das gegenteilige Beispiel: Wenn gar nix erklärt wird und der Spielinhalt nicht völlig selbsterklärend ist, dann macht das einfach null Spass. Obendrein kommt dann noch eine ultrahässliche Grafik. Dass das Spiel auflösungstechnisch nicht das Beste ist, kann man für so ein Indiespiel ja noch entschuldigen. Aber warum ein solches Spiel grau in grau mit noch ordentlich schwarz obendrauf gestaltet werden muss ist mir unerklärlich. Zur Klarstellung: Hier hat ein Entwickler sich viel Mühe gegeben und eine Menge Ideen umgesetzt. Das ist kein Cashgrab Schrott. Aber leider garantiert das noch keinen Spielspass. Aber wer weiss, vielleicht überrascht er uns mit einem völlig anderen Konzept, das dann völlig zündet. Mich würde es freuen. Fazit: Ein altes Spielprinzip innovativ umzusetzen ist leider noch kein Garant dafür, dass diese Umsetzung gelingt und Spass macht. Wenn dann auch noch nichts erklärt wird, ist das leider ein Todesurteil. Vielleicht für knallharte Pong Fans einen Versuch wert, aber für alle andere eine klare Nichtempfehlung.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Да не может это быть экшен рогалик.
very good game, fun for all the family
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