
"Please, Forgive Me" - is a psychological horror game that tells the creepy story of an overconfident realtor named Pavel. He needs to check the old apartment and rent it to a certain woman. This night will turn into a real nightmare for him.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cын ♥♥♥♥♥ какой-то сделал этот хоррор
Пару уместных скримаков, а так игра не о чем. Тыкаться в каждый угол чтобы поймать нужный скрипт весьма муторно, но как игра на часок сойдет, а так пятикратно переварено и деньги своей не стоит, опять же если не хотите угарнуть с танцующей бабки и великолепной озвучки автора сего проекта
[h1]"Один день из жизни риэлтора"[/h1] [quote][b]Психологический симулятор ходьбы построенный в атмосфере по-хорошему классической СНГ "панельки", но с дешевыми скримерами и геймплеем построенном на триггерах.[/b][/quote] [h3]Сюжет[/h3] Знакомьтесь, [b]Павел Лаптев[/b] - самоуверенная, реализовавшаяся как риелтор высокого класса личность, также известен как "[b]протагонист[/b]". Находясь в предвкушении своего свадебного путешествия, до которого остается преодолеть лишь считанные километры асфальта, с видом палящих ночных фонарей позади, его прерывает неожиданный звонок.. Работа зовет не в самый подходящий момент, но только [b]Павел[/b] сможет провести осмотр и реализовать "ту самую" квартиру, особенно с высоким процентом за срочность. С этого момента, есть только Вы и [b]квартира[/b] в забытом богом подъезде, которая готова бросить вызов и опустить ниже плинтуса самоуверенность [b]Павла[/b]. [h3]Геймплей[/h3] В данном случае, жанр или выражение - [b]симулятор ходьбы[/b], полностью оправдывает себя. Многие психологические хорроры по-доброму можно отнести к этому списку, но это остается лишь одной из сторон медали. Здесь же это является главным геймплейным вооружением, чему не пришлось обрадоваться. Основным недочетом является реализация [b]триггеров[/b] для продвижения сюжета, хоть такие "триггеры" и встречаются во многих подобных проектах. Чтобы наткнуться в этом проекте на очередной из них, нужно сделать полностью, как было задумано разработчиком, ваше индивидуальное прохождение здесь никого не интересует. И вот пока ты найдешь этот самый нужный "элемент", к этому моменту теряется все напряжение, атмосфера и интерес. [quote][spoiler][b]Поздравляю, Вы активировали триггер для продолжения обзора![/b][/spoiler][/quote] Собственно так и проходит весь процесс: [b]наступи сюда[/b], [b]посмотри туда[/b], [b]прочитай записку[/b] и по новой. Проект - [u]поезд, который едет по прямым рельсам без лишних поворотов[/u], как и полоса, под этими словами. Хронометраж игры - около [b]1[/b] часа [h3]Атмосфера, визуал[/h3] Имеем в наличии качественную картинку, но к сожалению без возможности растянуть ее до [b]2к[/b] разрешения, что странно, если учитывать год выхода игры. Но в наше время "[b]UE5[/b]" за это уже особо и не похвалишь - это все лишь [i]базовый минимум[/i]. Проект дает "разгуляться" всего лишь по двум локациям: [list] [*]подъезд [*]квартира [/list] Каждая из локаций выполнена на должном уровне, передает настроение, атмосферу и "теплоту", для многих знакомых и родных мест. Дополнительные элементы в подъезде или случайные вещи в квартире могут только радовать, ведь дарят чувство ностальгии, чего-то знакомого и родного. [b]Хоррор[/b] составляющая здесь на низком уровне, вследствие чего тяжело давать проекту титул этого жанра. Атмосфера определенно давящая и нагнетающая, но скорее в начале произведения, ведь далее нас ожидают тонны злополучных "[b]триггеров[/b]", которые ее в корне ломают, а также не особо удавшиеся, слабенькие [b]скримеры[/b], сделанные скорее для "галочки". Отдельно хочется похвалить за [u][b]профессиональную озвучку[/b][/u] реплик персонажей, было очень неожиданно и приятно услышать качественный звук, с учетом всех прочих грехов проекта. [h3]Итог[/h3] Короткий [b]"симулятор ходьбы"[/b] с вкраплениями хоррора, построенный на базе "теплой" [b]СНГ атмосферы[/b]. Проект, который поможет скоротать ваш лишний час времени, порадовать знакомым ностальгическим визуалом и рассказать какой-никакой сюжет класса хорроров "[b]Б[/b]", но разочаровать геймплейным сопровождением. Но, хотелось бы похвалить за местами глупую, но нестандартную идею для сюжета, без клишированных приемов и основ, которые мы можем встретить на каждом шагу обращаясь к метке "[b]психологический хоррор[/b]" Как я заметил, это первый проект разработчика, который решил запрыгнуть в поезд психологических хорроров, когда это было максимально актуально и по сей день держится на плаву. Как первая поделка - это даже хорошо в какой-то степени, но тем не менее, не дотягивает до должного уровня.
очень отмасферная игра, но мне пришлось смотреть видео булкина чтобы понять что нужно там делать
Пройдя хоррор понимаешь, что в нём опять всё от скрипта к скрипту( Парочка скримеров, а так вообще не страшный. Но момент с поиском фонарика вообще жесть, можно даже не понять что это фонарик
เกมสั้นแต่เล่นยังไงให้ยาวก็มาดูคลิปนี้สิจ๊ะ ผีจะต้องหงอเพราะโดนด่า https://www.youtube.com/live/6MZchXM2Yn8?si=D0xwCaeanIg-M2bC
指引太差了,剧情全是纸条,纸条隐藏的太深了,不地毯式搜索根本看不到,游戏开始到结束就是一直找纸条,但凡纸条搞个发光的也不会有这么多差评,他们公司的游戏全玩了,来来去去都是这一套建模,主玩一个画质,不是主播就不要玩了把
游戏太硬核了。
Please, Forgive Me is a psychological horror adventure developed and published by REVVALUTION Studio that delivers a tightly focused narrative within a relatively short playtime. Designed as a first-person walking simulator, the game emphasizes suspense, environmental storytelling, and psychological tension over traditional survival horror mechanics. Players take on the role of Pavel, a self-assured realtor whose routine task of inspecting an old apartment gradually transforms into a terrifying encounter with forces beyond his understanding. While the game can be completed in under an hour, it strives to make every moment count by presenting a story that steadily escalates from subtle discomfort to overwhelming dread. Rather than relying on constant jump scares, the game succeeds by cultivating an oppressive atmosphere from the moment players step into the aging apartment complex. The confined setting becomes increasingly unsettling as strange events begin to blur the line between reality and hallucination. Every corridor, room, and seemingly ordinary object contributes to a lingering sense of unease, encouraging players to remain alert even during quieter moments. Careful lighting, realistic environmental details, and effective use of darkness reinforce the feeling that danger could emerge at any moment without resorting to excessive visual spectacle. Storytelling is one of the game's strongest qualities. Instead of revealing every detail through lengthy exposition, the narrative unfolds naturally through exploration, scattered documents, environmental clues, and conversations. Players are rewarded for paying attention, as even minor details often carry significance later in the experience. Pavel's gradual emotional unraveling gives the story additional weight, transforming him from a confident professional into someone consumed by fear and uncertainty. This character progression helps maintain emotional investment while giving the supernatural events greater impact. Gameplay remains intentionally simple, focusing almost entirely on exploration and interaction with the environment. Players investigate rooms, examine objects, discover hidden notes, and trigger scripted sequences that advance the narrative. The streamlined design ensures that the pacing rarely stalls, allowing the horror to remain the central focus throughout the adventure. While players expecting combat, inventory management, or elaborate puzzles may find the mechanics somewhat limited, those who appreciate story-driven horror will likely enjoy the uninterrupted flow of the experience. Sound design deserves special recognition because it serves as one of the game's most effective tools for building suspense. Subtle environmental noises, distant echoes, creaking floors, and unsettling ambient effects create a constant feeling of vulnerability. The audio frequently suggests unseen threats, encouraging players to imagine dangers beyond what is immediately visible. Combined with restrained visual horror, the soundscape amplifies tension without relying on excessive musical cues or predictable scares, resulting in a more immersive psychological experience. The game's visuals effectively complement its horror themes despite their relatively modest scope. Realistic environments make the apartment building feel authentic before gradually introducing increasingly disturbing elements that challenge the player's perception. The visual presentation avoids unnecessary extravagance, instead focusing on consistency and atmosphere. This grounded approach allows supernatural moments to stand out more dramatically, making the horror feel believable within the game's carefully constructed world. One of the game's greatest advantages is its concise structure. Every scene contributes to the overall narrative, avoiding unnecessary filler and maintaining a steady pace until the conclusion. However, this brevity also limits replay value. Once the mystery has been uncovered, subsequent playthroughs primarily serve to uncover missed notes or observe narrative details that may have been overlooked initially. Players seeking lengthy campaigns or branching storylines may wish for additional content, although the focused design ultimately benefits the overall pacing. Please, Forgive Me succeeds by understanding exactly what kind of experience it wants to provide. It delivers an atmospheric psychological horror story that favors tension, environmental storytelling, and emotional unease over action-oriented gameplay. While its short runtime and minimal mechanics may not satisfy everyone, the game effectively demonstrates how strong presentation, careful pacing, and immersive sound design can create memorable horror without requiring a massive budget or extensive gameplay systems. Fans of narrative-driven horror and walking simulators will likely find it to be an engaging experience that leaves a lasting impression despite its modest length. Rating: 6/10
Так ну чтоШ... Суть всей игры: Искать записки (Намек на Слендермена из 2013 года???) Ну и еще нужно сделать что-то чтобы что-то произошло, а что надо сделать, ты задаешься этим вопросом на протяжении всей игры. Ладно хоть подсказки появляются, если тупняк жесткий (И на этом спасибо) Я считаю, что это самый крутой 😎 шутер. калда охуеет и должна взять Владимира Реву (или как там этого комика из камеди клаб зовут хз) в сценаристы. Зато бабуля смешно потанцевала, я думаю стоит за этой ей монету кинуть. Стоит ли в это играть? Однозначно нет, лучше посмотреть как Куплинов проходит эту хню и покекать с этого. Концовка, как говорится, убила.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Medieval Fantasy Survival Simulator | $8.4K | 252 | 97% | $1.99 |
| Journey For Elysium | $8.4K | 101 | 83% | $2.99 |
| Yet another tower defence | $8.4K | 148 | 66% | $1.99 |
| Akuatica | $8.4K | 74 | 59% | $4.99 |
| The Clans - Saga of the Twins | $8.4K | 74 | 36% | $4.99 |
| Rocket Fist | $8.4K | 74 | 89% | $4.99 |