
A compilation of two slow-paced, cosmic horror walking simulators, to be completed in under an hour. Please makes you maintain a power station and ignore the noises from the main engine, while Please Follow has you explore the trenches of a losing war, exposing your mind to visions of another world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
Manchmal tritt der Horror einer Situation so deutlich zutage, dass es fast unmöglich erscheint, sich ihm zu verschließen. Als Hausmeister in einem riesigen Kraftwerk beispielsweise... ... ganz allein des nächstens unterwegs zu sein in den großen, leeren Hallen... ... zwischen all den gigantischen Maschinen... ... und keine Seele weit und breit. Da kann einem schon mulmig zumute werden, denn der Mensch fürchtet die Einsamkeit sehr. Und was ist mit dem einsamen Soldaten? Freund und Feind sind längst gefallen... robbt er durch seinen Schützengraben... ... der Lärm des erneut nahenden Gegners dröhnt in der Ferne... ... und kein Kamerad eilt mehr zur Hilfe... ... er ist allein. Und auch ihn übermannt der Horror des Alleinseins mit überwältigender Wucht. Beiden Szenerien vereint, dass sie dunkel, einsam und in gewisser Weise aussichtslos sind. Der Hausmeister ist im Trott der stetigen Monotonie gefangen, der Soldat kämpft auf verlorenem Posten und wartet auf den Tod. Beiden Männern ist gemein, dass die allgegenwärtige Einsamkeit ihnen ihr unabwendbares Schicksal nur noch deutlicher vor Augen führt und noch schmerzlicher macht durch die Erkenntnis, dass niemand da ist, um zu helfen... oder um zu trösten... oder einfach irgendwas zu tun. Es ist einfach niemand da. Doch Du ahnst es schon, lieber Leser. Dem ist mitnichten so, denn in beiden Fällen ist jemand da... verborgen und dennoch gegenwärtig und das vielleicht in einer Form, die zu spoilern ich mich tunlichst hüten werde. Denn hier haben wir zwei Games in einem. Etwa ein Stündchen pro Spiel gibts, dann ist Ende. Den Hausmeister auf Nachtschicht in seinem Kraftwerk begleiten wir durch die Dunkelheit einer Welt, in denen ein ferner Krieg zwar gewonnen wurde, doch zu einem, wie es scheint, unmenschlichen Preis von Oppression und Orwell-scher Dystopie. Du drehst Deine Runden, schaust nach dem Rechten und dann dämmerts Dir: Irgendetwas stimmt hier ganz und gar nicht. Und ab da wirds Dir kalt den Rücken runter laufen, auch eingedenk der Last auf Deinen Schultern und der Entscheidungen, die getroffen werden müssen. Und zwar wirklich müssen, denn eine Wahl bleibt Dir nicht. Wie so oft im Leben... Im zweiten Fall gibts nicht nur Walking, sondern auch einfache Rätsel zur Auflockerung. Dabei ist das Schicksal des zurück gelassenen Soldaten im Schützengraben weder locker noch leicht. Und auch hier kommt das dicke Ende erst am Schluss und lädt zum Nachdenken nach dem spielen ein. Was haben wir da eben gezockt? Was das Kunst? Oder einfach nur wirr? Und vor allem: Wie bizarr und abstrakt darf ein Spiel sein, bevor es Dir zu verklausuliert und abgedreht wird, um noch Spaß zu machen? Und ist Cosmic Horror nicht sogar besser, wenn nicht gleich alles offenbar wird und Du Dir Dein Hirn um drei Ecken verknoten musst, um überhaupt den Ansatz einer Ahnung der Deutung des Gesehenen zu erhaschen? ;-) Tja, das ist schon ein ganz eigenes Genre, in Literatur und Gaming immer mal nen Blick wert und dennoch ist das hier nicht für jeden was. Und auch deshalb und weil ja heute Sonntag ist, fällt dieses Gaming-Duett in die Kategorie: "HILFE!!! ICH KAPIERE ABSOLUT NICHTS!" Damit wäre der Weg zum Erkenntnisgewinn mal wieder mehr als deutlich vorgezeichnet. Grübeln, grübeln und nochmals grübeln führt hier vielleicht ans Ziel. Falls Du darauf aber so gar keinen Bock hast, dann bist Du hier vielleicht doch eher falsch, denn locker leichte Kost gibts hier nicht. Angefangen schon mit dem charmant retro artigen Playstation 1 Stil, der in seiner Klobigkeit und Schroffheit immer eine gewisse Nostalgie bedient, jedoch auch viele Gamer einfach durch schiere Hässlichkeit abstößt. Der Sound hingegen ist sparsam aber höchst wirkungsvoll. Und auf den kommts schließlich an, denn in diesem Genre kann ein eklige garstiges Schmatzen und ein fernes Tosen oder Stöhnen schon mehr Atmo erzeugen, als tausend klirrende Jump Scare Geigen in anderen Horror Genres. Und da sind wir auch wieder mal bei des Pudels Kern angekommen: Die Atmo machts hier wirklich. Die Stimmung ist brillant gewebt, die Szenarien mitsamt all der auffindbaren aber nicht zwingend erforderlichen Dokumente zum schneiden dicht. In der Welt unserer Protagonisten will wohl niemand leben, aber kurz eintauchen und die fremde, kalte und teils abscheuliche Szenerie in sich aufsaugen... das geht für nen Stündchen mal klar. Wer also nach Spielende tatsächlich nochmal alle kleinen Notizen, Schilder und sonstiges Textwerk durchliest, einfach um mehr über diese düstere Welt zu erfahren und ein wenig über das Gesehene nachzusinnen... ... ... der hat sicher genau das richtige Spiel gespielt. Und wer nicht... ... der eben nicht. Für kleines Geld kannst Du Dir diesen Trip aber mal gönnen, nur gegen Walking Sims solltest Du nix haben, denn mehr wird hier kaum getan. Also wünsch ich Dir beim rumlatschen, Dich hoffentlich gruseln, dann wieder wohlig erschaudern, grübeln und staunen wie immer... ... viel Spaß :-) Und ja: Dieses Spiel stand in einem der letzten Votings zur Wahl und gewann zwar nicht... ich wollts aber dennoch mal bringen, weils ja so schön in die Sonntags-Wunderlichkeits-Kiste passt. Und seit ner Weile läuft in der Gruppe unter den Ankündigungen immer ne Abstimmung, mach doch mal mit, es gibt auch was zu gewinnen, also viel Spaß und viel Glück... ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
If you want some atmospheric horror then this is for you. Split into two parts, this was a enjoyable creepy experience to play though. If you want something short but sweet that'll give you some big wtf moments then check this out.
Please... try it out, it's worth it.
Ok... ok... there are... damn... there are no words to describe how much I liked this game. No, not this game. This piece of art, this PERFECT tribute to H.P. Lovecraft, the father of cosmic horror and possibly of science fiction itself. This game is... lovecraftian horror in its purest form. Please Duology is a mini-collection of two very short horror walking sims, very similar to one another, and both very similar to a peculiar game called Paratopic, which I strongly recommend if you haven't tried it yet. The game doesn't explain you anything (not initially at least, but I won't spoil this), you have to explore, look, listen, and let your imagination fly as you slowly uncover the mystery of this dark and gloomy world all by yourself. You can complete both games within a single hour of gameplay, but believe me, this single hour will leave a mark. Damn, it will leave a HUGE mark! Unless you are totally insensible to this kind of mystery, of course, in that case you will find this game horribly boring. But if you, like me, are constantly hungry of well built ATMOSPHERIC games, then you will love this as well. Ladies and gentlemen, welcome to the universe of H.P. Lovecraft. Enjoy the trip, you will see things that will blow your mind. Cheers guys!
https://youtu.be/EbOawhoiseo Super weird, super strange, and I have no idea what I was doing or what was going on but I loved it. If you want to see some game play you can check out my play through above.
Surreal dream logic story telling combined with body horror elements. Worth checking out if you're looking for some pretty weird horror atmosphere.
love me some somewhat
Very Surreal! https://youtu.be/xyNh7lYgyYw
Length <40min Please Duology is a combination of two games ‘Please’ and ‘Please Help’. Both games are Narrative Horror games and make use of Low Poly visuals to create a Psychedelic Otherworld Horror game. The game is mainly Narrative exploration and searching for notes, the notes are basically the story though hidden through both games. While the games are short together, both were around 22 minute separate experiences. I highly recommend you search for all notes to understand what is going on. Honestly the game is really a user choice one, you are not getting much in the way of gameplay other than a few puzzles. The graphics look great and really create otherworld horror, the problem I had, that without reading the notes I was actually confused on what I played. It was only at the end when reading through the notes I came to understand my experience, and it really contextualised everything that I had played. It’s like everything I experienced came together. Overall it was a fun and visually interesting experience, but you are looking at little gameplay with mainly the story. If you are on the fence about buying the game, below you will find my playthrough, check out the graphics might interest you: https://www.youtube.com/watch?v=Xpvvf8mkt6U Looking for more Horror games out in the wilderness of Steam, let me be your guide through my curator page below: https://store.steampowered.com/curator/41770172/
Terrible game
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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