
This is a 4x turn-base strategy game. You can develop your planet, expand your territory by colonizing and building space stations, research technology to unlock more ships, and ultimately discover and eliminate your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
游戏画面简单,但还是很好玩,相较于文明、群星系列,内容没那么丰富,但也有着简单数值的上头。开局自己选择普通,然后对手方选两个极难的AI组成一队,这样就有挑战一些,不然太容易了
很多设计比一代有了长足的进步,但是4x这个品类下就是赢者通吃 作为一个独立小游戏,有6种资源类型,个人感觉还是太多 值得肯定的是 游戏单位的移动机制,根据单位的平移,旋转,后退等产生不同的移动效果,这个系统值得挖掘,但是在 4x的复杂机制下,只会成为冗杂的一部分,哪怕已经极度简化了建造科技等系统 也难以简化上手操作,再加上回合制本身的慢节奏
《Plane Starship 2: Galactic Contender》是一款令人兴奋的4X回合制策略游戏,让玩家可以在宇宙中扩展领土、研究科技、建造太空站,并与敌人展开激烈的战斗。游戏中有三个不同的派系,每个派系都有独特的机制和数十种独特的飞船。玩家可以通过研究技术解锁强大的旗舰,并在游戏后期使用它们来回击敌人。 游戏的特点包括: 多样的武器系统:飞船的武器分为能量、动能和导弹三种,每种武器都有独特的机制。 能量管理:飞船的移动和攻击都需要能量,每艘飞船都有能量存储上限,补给船可以为其他飞船提供能量。 太空站建设:建造太空站后,可以在上面建造工厂、补给点或强大的火力平台。 这款游戏的策略深度和多样性让人耳目一新,是任何策略游戏爱好者的必试之作。
По своей сути в игре есть 1 сектор несколько планет, нет ни галактики ни систем ни чего чтобы хоть как то характеризовало игру как комическую стратегию более ли менее полноценно
Pretty cool gamewith various interesting mechanics. For example - units in this game don't have upkeep cost, but you should rather resupply them on stations when they run out of ammo/fuel. Good variety of factions and units. A little unpolished, but nothing too serious, for example - no true fullscreen and some buildings don't have descriptions (Fortress for example), hope the dev will fix this in future.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.