
Haruka Ran is a high school girl who runs with a piece of bread in her mouth. She is searching for her fated encounter in a side-scrolling, furious JK anime action game! Let's go meet the man of your dreams with the anime-style story and slapstick sprinting action!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Pixel Dash: Toast of Destiny is a side-scrolling, fast-paced anime action game with a classic dot-picture style.
The main character, Haruka Ran, is a regular high school girl who's eager to meet her destiny.
Every morning, she's always in a rush with a loaf of bread in her mouth.
Today's the day of the long-awaited school trip.
She wonders, "Could it be that I meet the man of my dreams on the trip?
Just as I was starting to feel hopeful, I remembered: "Oh no, I'm late, I'm late! Late, late, late!”
With a slice of bread in her mouth, Ran will start running again today!

This isn't just an action game. The story unfolds through in-game animations depicting Ran’s daily life. What's in store for Ran at the end of her run? Is this her destiny, or... The truth is that you'll find out the truth of your run...


The controls are simple—just jump and dash—but timing is everything. The speed and tempo are addictive!


Use helpful items to keep your stamina up during the run! Try to avoid things like barricades, clouds, and dogs by jumping and performing well.


From a regular school route to a school trip to Kyoto to a date spot with a gorgeous night view! Each area is packed with gimmicks and traps.

*The screen is still in development and may differ from the final specifications.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese*languages with full audio support
Reviews
[h1]かわいいけど少し難しい[/h1] 1ステージ目をプレイしました。見た目はかわいいです。 ステージ前後のアニメ付きカットシーンもあります。 音楽は合っていますが、少し繰り返しが多いです。 ゲームは序盤から少し難しく、操作方法の説明は見当たりませんでした。 Escキーを押してもメニューが出ず、ちょっとイライラしました。 ステージ終盤では連続ジャンプや回避が必要な場面があり、 同じところを何度も繰り返すのは少しストレスでした。 即死トラップが続くのも厳しいです。 [b]総合評価:6/10[/b] 見た目や演出はいいですが、序盤の難易度が早く上がるため、 思ったほどリラックスして遊べませんでした。 [h1]Cute but a bit too punishing[/h1] I played the first level and my first impression is that the game looks really cute. The animated cutscenes to convey the story before and after each stage are great. The music fits the game but sadly it also gets repetitive after a while. Gameplay-wise, it felt a bit too punishing early on. Maybe I missed the tutorial, but I don’t remember seeing the controls explained anywhere. Pressing Escape didn’t bring up any menu either. That felt frustrating. I got stuck near the end of the first level for about five minutes because it required a sequence of perfect jumps and dodges. Repeating the same section over and over became more frustrating than fun, especially since another instant-death trap came right after. [b]Overall: 6/10[/b] Cute visuals and nice presentation, but the difficulty curve ramps up too early, making it less relaxing than I expected.
優點: 女主角很可愛,奔跑動畫很流暢 有過場動畫,有配音 玩起來就是個模仿跑跑薑餅人的劣質品 操作有夠彆扭,跳躍落地的延遲非常卡手感 小物體的碰撞判定有夠噁心,最後一段路被撞到重跑得煩躁感非常重 這則評論留完便已選擇退款 免費的跑跑薑餅人 steam有的夢太郎 都比這款操作還順暢 好玩 超級不推薦
プレイ時間:3時間 【総評】 キャラクターの魅力と、歯ごたえのあるゲームプレイが融合した死にゲー 【良い点】 1. キャラクターデザインやドット絵が良い まず特筆すべきは、メインキャラクターのビジュアルです。ピクセルアートの表現は丁寧で、動き一つ一つに愛着が湧きます。 2. 達成感が格別な絶妙な難易度 難易度はかなり高めですが、理不尽ではありません。初見では面食らうかもしれませんが、ギミックや敵の配置をしっかりと記憶し、対策を練れば必ず先に進めます。「いつかはクリアできる」という手応えが常にあり、何十回とリトライして難関を突破したときの達成感は格別です。 【気になった点】 1. ややボリューム不足を感じる ステージやコンテンツ数などボリュームにはやや物足りなさを感じてしまいました。 予想よりも早くエンディングに到達してしまい、「もっと遊びたい!」という気持ちが残ってしまったのが正直なところです。 2. 操作性の分かりにくさとマウス非対応 操作マニュアルやチュートリアルがないため、特にゲーム序盤は操作方法を把握するのに手間取ってしまいました。また、PCゲームとしては珍しくマウス操作に全く対応していないため、コントローラーやキーボードでのプレイに慣れていない方は戸惑うかもしれません。 【今後に期待】 今後のアップデートで追加ステージなどに期待です。
パンを咥えてとかアニメ漫画の日常コメディにありがちなので好き 設定で画面を選べる項目がなくて全画面でスタッター起こるし何とかしたいと思っていたらAlt+Enterで窓化出来て良かったです 取り合えず難い
2/10 你好 该作品品质不如4399
ーーチュートリアル拒否!ランダム性なしの『ガチ』覚えゲー。あの忍者にも会えるかも? ■ 3行でわかる本作の魅力 究極の覚えゲー: ランダム要素ゼロ。死んでパターンを学習すれば、必ずゴールに手が届くフェアな高難易度。 サプライズゲスト: どこかで見たことのあるキャラクターたちが多数登場。遊んでいる最中の「えっ、君は!?」という驚きが楽しい。 濃厚な1時間: ステージ数は4つと少なめだが、1ステージのボリュームが重く、クリア後の達成感は抜群。 ■ ターゲット層 推奨: 集中力を研ぎ澄ませたいアクションファン、短時間で「やりきった」実感が欲しい捜索者。 非推奨: 説明不足を不親切と感じてしまう人、根気強くパターンを覚えるのが苦手な人。 クイック評価 面白さ: ★★★★☆ 懐かしさ: ★★★★☆ 難易度: ★★★★★(覚えれば活路あり) 筆者のつぶやき 「チュートリアルが特になく、操作方法の説明が特になく始まるゲームは久々にレトロゲーム感がでてしまい、うれしかったです。 しかし、2段ジャンプと回避だけでどこかで見たことあるようなあんなキャラやこんなキャラと遭遇するとは、言葉にできないワクワク感がありました。1時間のDashと回避、非常に濃密な捜索となりました。 ※ストーリーモードのみの攻略で1時間程度 高難易度はまだ未プレイ時での感想になります。
Прекрасный раннер с прекрасным гейдизайном, прекрасной кривой сложности. Залип на 1,5 часа. Как я в школу в детстве добирался. Плюс небольшие ролики между уровнями
操作は2段ジャンプと回避だけ。 シンプルで分かりやすく、ボタンを押した瞬間の操作感もかなり素直に動くのでストレスは感じませんでした。 障害物に当たるとチェックポイントからやり直しですが、丁度いいタイミングで複数個所にあるのでやり直しがスムーズなのも良かったです。 1ステージ内にさらにミニステージがあるような感じで、その都度どこでどう避けるのかを覚えながら進んでいくのが楽しい仕様でした。通しでミス数を少なくクリアしようとするとなかなか難しいですが、ミス回数を気にしなければ何度も繰り返して少しずつ進めるのが嬉しいです。 ちょっとボリュームが少なめでもう何ステージが遊びたかったなと思う所はありますが、総じて気軽に遊ぶのに良いゲームでした。
이거 한번도 리타이어 안하고 하면 너 잘하는거 맞다
不錯的小品遊戲但太短了 困難關卡就算了 玩不了 等打折再買會比較好 而且跳的判定時間很有問題 尤其在主線第4關後半很常被判定害死
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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