
Defeat rising enemies with physical pinballs. Earn a higher score. Making rational use of equipment, skills, pinball characteristics, and monster characteristics is the key to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Dragging two identical pinballs together allows you to synthesize a higher-level pinball.
Different monsters with unique skill effects are continuously unlocked based on the difficulty of the levels.
After completing each level, you can choose a higher-level stage to earn a higher score.
You can select one piece of equipment when upgrading; both the equipment's quality and stats are random.
You can choose one skill when upgrading, with a maximum of 12 skills selectable in total. The skill's cost and CD are somewhat random.
Each floor individually counts the data of each type of pinball, making it easier to make better choices.
After unlocking achievements, you can obtain different initial bonuses.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
I’m not so sure if I personally would call this a pinball genre; if anything, I would classify it more under a Peggle mechanism, but who am I, huh? At the moment, I cannot recommend this game to friends or followers. It hurts a little because Peggle is a genre I really like, and I was genuinely hoping this would be a fun game. But there are too many points that bother me. The biggest one for me is the RNG-heavy progression. Yesterday evening, I was convinced I was just bad at the game or didn’t fully understand it. I even uninstalled it to write my review and never looked back after waking up from a sound slumber. But instead, I reinstalled it to give it another shot—no pun intended. After a few more tries, I concluded that it isn’t just me; it’s most likely bad luck and bad RNG, which made me feel a little frustrated. Seeing other people's brilliant scores while I struggle even to get past floor three… I hate it with a passion. And I can’t help but wonder, how? Do I really have that much bad luck, then? Besides that, at times it feels a little finicky and repetitive overall. And while visuals aren’t the most important, it does feel a little barebones and uninspired. Nor is there any narrative or character-driven hook present. I’ve also noticed there are a few here and there that aren’t translated yet, which I find a shame since my curiosity wonders what it’s saying. And while I find it a shame there aren’t more tutorials or tips and hints, the game is at least straightforward enough to poke and play. So yes, it is a fun 20 or so minutes, but it feels like it forgets to grow, and the fun dies out too soon. Eventually, I might give it another try, but before I do, I genuinely hope to see a few updates and improvements. Now, it feels to me like this title should’ve been released in early access for feedback rather than as a full game already. And while achievements in-game unlock a few benefits, they don’t feel beneficial, which is something I would like to see. Permanent upgrades of some sort could be a benefit, in my opinion, to this game. And it might also help players who repeatedly have bad RNG in the beginning. I also believe balancing it out would help a lot, as I tend to think the bad RNG sometimes may be due to unbalancing. Surely if you’re lucky and everything lines up perfectly, you can strike gold, but most of the time it’s just a struggle, it seems. If you’re willing to give it a go, keep this in mind, but I wish you more luck than I had, because oof. Big oof! Welp, off to lurking on this title for now, see if any good improvements or updates come in, and perhaps one day I can turn my little downer frowner into a super duper upper instead! -I usually have a few screenshots here, but the game was like nope, no screenshots allowed.- [hr] I would be super grateful if you could consider following me over at the following places for more first looks, reviews, recommendations, etc: [list] [*]|[url= https://www.youtube.com/@Tchii] My first looks [/url]| ~My YouTube channel. [*]|[url=https://steamcommunity.com/groups/TchiiMadeYaLook/curation] Tchii made ya look [/url]| ~My curator [*]|[url=https://steamcommunity.com/groups/Indie_Gems/curation] IndieGems [/url]| ~Wonderful Indie curator [*]|[url=https://www.youtube.com/@IndieGems2] IndieGems Gameplay [/url]| ~IndieGem's YouTube channel. [*]|[url=https://store.steampowered.com/curator/26279617/] Calm [/url]| ~Curator for the Dutch-speaking folks out here. [*]|[url=https://www.youtube.com/@yoshiruless] Calm's first looks [/url]| ~Calm's YouTube channel. [/list] Thank you! [hr]
[h1]見た目の派手さは無いが面白さはあるピンボールゲーム[/h1] 日本語対応 ボールや装備を入手しながらハイスコアを目指すシンプルな 球転がしゲーム、どちらかというとパチンコに近い 球の種類により特性があり余分に入手できればマージして強化も可能 その他、装備などによるシナジーでハイスコアを稼いでいこう エリートな図形は特殊能力がありかなり厄介 上手く消費系のスキルを使って倒そう ボスもいる、見た目が非常に地味だが面白さはちゃんとある 不満点があるとすれば効果音が爆音なので効果音の調整機能が欲しい [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
经典手游玩法搬到STEAM来了,作者的2个游戏都挺有想法的,但是细节缺少考虑。 卖相欠佳,玩法不错。建议多考虑一下细节刻画,以及主流审美。 有中文,有成就。
画面虽然简洁,但是内容还是挺丰富的,塔防+肉鸽+弹球,还是挺有意思的。
FUN!! Simple enough to play adds complexity for more fun.
구슬 영웅 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 구슬을 쏘아내어 올라오는 몬스터들을 처치합니다. 구슬은 좌측에서 관리되며, 각자 고유한 능력을 가집니다. 일반적인 구슬도 있고 분열되는 구슬, 추가 골드를 얻는 구슬, 공격력이 상승하는 구슬 등 다양하게 존재하죠. 동일 레벨의 동일한 구슬은 합성하여 상위 레벨로 상승시킬 수 있고 이를 통해서 대미지와 추가 능력의 강화가 가능합니다. 최대로 쏘아낼 수 있는 수에 제한이 존재하며 순서대로 쏘아지기에 상황에 따라 순서의 조정도 가끔 필요하죠. 몬스터들은 아래에서 스폰되어 천천히 올라옵니다. 그냥 체력만 가진 일반 몬스터들과 받는 대미지 감소, 자신 또는 다른 적 회복, 낮은 적 흡수, 구슬에게 미사일 발사 등의 특수한 능력을 가진 엘리트 몬스터들로 구분되죠. 몬스터들을 처치하다보면 구슬이 드랍되는 경우가 있으며 이를 수집하여 구슬을 늘리고 합성하는 것이 가능합니다. 또한, 고드 몬스터들을 처치하면서 골드를 획득할 수 있고 이를 소모하여 합성없이 레벨업을 하거나 빈 슬롯을 오픈할 수 있죠. 참고로, 불필요한 구슬을 판매하여 골드를 획득할 수도 있습니다. 해당 레벨에서 100마리의 몬스터를 처치하면 보스전이 진행됩니다. 보스는 많은 체력과 특수 능력을 보유하고 있으며, 동일하게 아래에서부터 천천히 등반을 해옵니다. 보스를 처치하면 남은 몬스터들이 모두 소멸되고 다음 레벨로 이동할 수 있습니다. 이때, 특정 업적을 완료하면 1개 이상의 레벨을 건너뛰는 기능이 활성회되며, 그에 따라 추가 골드를 획득할 수 있습니다. 단, 성장이 부족한 상태에서 도전하면 금새 게임오버가 될 수 있으니 판단을 잘 하여야 하죠. 몬스터들을 처치하다보면 경험치를 얻어서 레벨업을 할 수 있습니다. 레벨업을 할때마다 순서대로 장비 선택, 스킬 선택, 보조 선택이 순서대로 보상으로 주어지게 되죠. 장비와 스킬은 랜덤하게 3가지 선택지가 주어져 선택을 하며, 보조 선택은 간단하게 체력 회복, 최대 체력 증가, 구슬 대미지 강화 중 1개를 선택합니다. 장비는 총 7종류로 구분되며, 반지의 경우에는 최대 4개까지 장착해 총 10개의 장비를 장착할 수 있습니다. 체력 증가나 발사 슬롯 확장 등의 기본 효과들을 보유하며, 특정 색상의 공을 강화하는 종류의 추가 옵션들이 존재하죠. 추가 옵션은 장비의 등급에 따라서 1개 이상을 보유할 수 있으며, 동일한 옵션간에도 등급이 나뉘어져 있습니다. 스킬은 특정 에너지를 필요로 하며, 발동 시 쿨타임이 작동합니다. 에너지의 경우에는 적들을 처치하여 랜덤하게 획득할 수 있으며, 스킬을 발동해 공을 복제하거나 체력 회복, 골드 획득, 적에게 대미지 주기 등이 가능하죠. 스킬은 획득 후 변경이 불가하기에 나름 신중한 선택이 필요하며, 동일한 에너지의 중복을 가능한 피하는 것이 좋습니다. 보스를 처치하면서 총 10번의 챌린지 레벨을 진행하면 게임을 클리어하게 됩니다. 반대로, 몬스터들이 상단에 도달하여 플레이어에게 대미지를 주고, 체력을 0으로 만들어버리면 게임오버가 되어버리죠. 구슬 레벨 달성이나 최대 챌린지 달성, 최고 점수 달성 등에 따라서 업적을 클리어하여 초기 골드 증가, 최대 장비 등급 증가 등의 보상을 획득할 수 있습니다. 또한, 클리어한 챌린지 레벨에 따라서 새로운 캐릭터들이 언락되며, 캐릭터가 도달한 최고 레벨에 따라서 시작 구슬의 기본 레벨도 상승하게 되죠. 외에도 다양한 모드들을 언락하여 시작 전에 활성화한 뒤 도전할 수 있습니다. 중력을 낮춘다거나 적들을 강화시키면서 대신 보상을 늘리거나 등등. 자동화 모드도 활성화하여 일정한 간격으로 구슬들을 쏘아내도록 하고 조준만 조정하는 것도 가능하죠. 조금 지루하지만.... [아쉬운 점] -자동 배속 기능이 있으면 좋을듯 (또는 배속 고정) -장비 획득 선택 시, 해당 부위의 장비가 장착되어있는지 안내되면 좋을듯 (비교까지는 바라진 않음) -자동화모드 배속이 없으니 좀 지루함 -스킬이나 장비 선택 시, 확인 버튼이 있으면 좋을듯 (공관련 작업하다가 실수로 선택되는 경우가 있음) -타격 시 플레이어 체력이 감소하는 보스가 화면에 등장하지 않은 상태에서 효과가 활성화됨 -하단의 획득한 구슬 리스트에서는 별도의 작업 불가 -구슬 획득 시, 구슬이 사라짐
[h1]经典弹球[/h1] 一款没有画面只有游戏性的弹球小游戏,而且这商店页封面似乎也和本体没有半毛钱关系。玩法目标很纯粹,就是控制弹球打败任务关卡中一波又一波的敌人(都是些带数字生命的几何体)。期间可以获得并选择随机出现的装备、技能等奖励,弹球本身也可以进行合成进化成大杀器。虽然整体卖相实在是有点粗糙,UI甚至跟个PPT文本框似的,但可玩性其实还是相当不错的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
很解压的弹球游戏,开局按照选择的人物不同,初始弹球也不一样,人物等级越高,初始弹球就越厉害,弹的过程中可以通过击碎敌人会有一定概率爆出新弹球,按照相同种类可以二合一升级,当然你钱多可以直接用金币升级,非常解压,很推荐!
Loving this game within its simplicity but then its so much more. My biggest complaint even at current update is that ricochets off the wall don't even register tight to the shapes. you can fire an entire row of balls right at the wall/shape point and it gives no credit for contact. Obviously in this scenario the balls contact the shape. The growth of this game is very difficult and I'm not sure if its just pure luck. Ball sequence is very important as well as equipment but I have spent a good few hours into it and I have no growth in the game. I don't understand how to further the game. I can't gain more ability or skills. So I guess its just a aimed plinko luck game that you play over and over and 1 in 1.000.000.000 you can make it to level ***. I realize you are still working on it, please keep working on it because you have something here. its lacking a transition in growth from starting to even unlocking the first of things.
画风简洁,可玩性不错,挺有挑战性的!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NOCLIP | $3.4K | 55 | 71% | $3.99 |
| 1953: NATO vs Warsaw Pact | $3.4K | 192 | 49% | $0.71 |
| Midnight Shift | $3.4K | 61 | 72% | $2.00 |
| The Great Fusion | $3.4K | 67 | 66% | $2.99 |
| 911: Cannibal | $3.4K | 54 | 83% | $3.99 |
| My Dream is a Lost Memory | $3.4K | 246 | 90% | $0.99 |