
『ピコエーテル』は新型ウイルスが蔓延した都市を救う薬剤調合シミュレーションゲームです。 プレイヤーは『R-BOWウイルス』が蔓延した都市の診療所医師となり、抗ウイルス薬の開発に勤しみます。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
[h1]なぜだ・・・[/h1] キュレータでいただきました。 ありがとうございました。 まず、このゲームの内容を評価するまでにこの1点でやる気がなくなりました。 [b][u]解像度FHDに対応していない[/u][/b] と思われます。 ウィンドウモード(恐らく1280*720程度)固定です。 設定を見渡しましたが、見つかりませんでした。 このゲームの場合、1画面の中に多くの情報を詰め込んでいるので、文字が小さく見辛い。 シミュレーションゲームのUXは、 「できるだけ大きい字でいかに多くの有用な情報を1画面に詰め込めるか」 この1点に集約されると考えています。 そのため、解像度はできるだけ高くないと表現できません。 (といっても、現在のデファクトスタンダードであるFHDで十分) Winning Post 8 2018のレビューでも書きましたが、こういったシミュレーションゲームでは解像度が低いと致命傷になります。 そして、こういった内容はストアページに記載しておくべきです。 ということで、FHD対応されたら再度ゲーム内容についてレビューしたいと思います。 余談ですが、恐らくこのゲームはVisual StudioでWindowsフォームアプリとして製作されている感じがします。 (個人製作?)
とりあえずエンディング見たのでレビュー 初見の人向けに言うと、放置出来ないポチポチクリックゲー。 10年以上前から続いてるシリーズなので初見だと人間関係も分からず、クリックゲーの割にシステムが煩雑なので取っ付きにくいと思う。同シリーズで初見向けはラクノープリンセスかそれ以前の作品が良いと思われる。複雑じゃないので。 最後にプレイしたのは3年前くらいの作品だったのだが、悪い意味で何も変わってなくて安心する。 エンディング以降もプレイしたいとは思えない。 妙にクリックを要求するところや、謎ミニゲーム、使い回しの立ち絵を表示するために必要な情報が見えないUI、やたらと多いパラメータなど、悪いところを挙げたらキリがない。 放置ゲーらしい、数字が加速度的に上昇するのを眺める快感も無い。ひたすらカツカツ、ちょっと楽になったら難易度が上がってまたカツカツ。この繰り返しである。 何より、未だに1200pオンリーで全画面すら非対応って、もはや化石のようなゲームである。 豆粒のようなアイコンの変化を見てクリックさせることに何も疑問を持たなかったのだろうか。 開発環境やUIを今更変えられないというのなら、せめて以前の半放置ゲーくらいのシンプルなシステムに戻してもらいたい。 ちなみに、「薬剤調合シミュレーション」と言っているが、別にそんな要素は無い。 共通の素材をワンクリックで薬に変換する作業を調合と呼ぶのであればそうかもしれないが。薬自体は既存のもので新しく作るわけではないため、どちらかと言えば薬剤師シミュレータな気がする。 ゲーム内における「薬」が「素材」で、その組み合わせで新しい薬を作るというシステムだったら納得出来たのだが。
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牧场甜心之后的作品除了魔女指环和汐与魔物之森外我都不喜欢,一作比一作无聊,看我游戏时数就知道,现在买这个系列纯粹是为了情怀,希望继续把以前的作品搬上来,提名OLA和艾莉克希娅
犬猫宇宙的又一填充作品,一条街上有各种NPC,这次是药店了。NPC立绘可以反复利用。 UI非常华丽。玩法比较独特,专业术语和玩法比较独特,需要一定的上手熟悉时间。 表现力相对比较静态,画面比较繁杂,花哨。精致,但是有点乱。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
蔓延したウィルスそして変異株に対して有効なお薬を作成・処方・運営していくシミュレーションゲームです。 可愛い絵柄に対してやることは慣れるまで難しかったりするのですがそこを抜ければあまり難しく考えずにプレイ出来ると思います。 [h1]良い点[/h1] 圧倒的にデメリットが少なくほぼほぼ詰むという状況が起きにくいです。ゲームの進行に応じてよりよい薬を作成していくのですが、良い薬ほど必要な素材の量が増えて十分な量が確保できず患者が怒って慰謝料請求→使えるお金がどんどん減って身動き取れないというパターンが起きますが、救済策として処方箋のレベルを調整することで一番簡単な難易度まで意図的に下げることが出来ます。 この難易度が下がっている状態だと上の難易度のウィルスの患者が来院してこないという仕様があるみたいでそこで少しづつ必要な資源(お金、素材、勲章、魔法石)を貯めて薬の効能を変えたりして次のウィルスに対策していくということが大事になってきます。 マウス操作だけなので難しいコマンド入力などが要求されません。またゲームスピードを変更できゆっくり自分のペースでウィルスに対するお薬作成が出来ます。薬の効能も値段上げたり必要素材を減らしたり新しい効能を付与したりとオリジナルな薬作成もできてある程度自分の思い通りの薬を作れます。 また、仲間を増やし魔法石を使用して受けられる恩恵が大きいので少しづつでも仲間のスキルをレベルアップさせればどんどん楽になっていきます。 [h1]気になる点[/h1] 一画面に集約された情報の多さとそれらを理解しクリックしていくのに慣れるまで正直大変でした。またウィルスの変異株が出てきたときに検査キットの状態をあげることでウィルスの特性がわかるようになるのですが、これがそのウィルスが発生している難易度でないと特性がわからない・検査キットの状態が最大状態でも処方箋ごとに定められている薬のレベルが全部その難易度に適した薬じゃないと特性が判明しない(薬の減り方で一応効果ある薬がある程度わかるが、レベルが足りないとほぼ判明しないまま時間だけ過ぎていく)というのがゲーム内のヘルプでもわかりづらい点。 探索値というステータスが探索する際に関係してくるのではなく毎月3回・基本5回採取できる素材回収コマンドに影響を与えるという名前からは判断しづらい効果で分かりにくいのが少し気になりました。採取量とかみたいな表記だとわかりやすかったのかなとは思います。 あと細かいところだとスクリーンショットキーがデフォルトで対応していません。マウスだけで出来るので要らないといえば要らないのですが… [h1]良くない点[/h1] 上記の一画面集約の弊害なのですが、患者のストレスが溜まると怒りマークが出るのですがその患者アイコンが小さいのと怒りマークは更に小さいという見づらさで処方が間に合わないという状況ではほぼこれの対策で体力が減る→必要な薬の調合の体力がない→患者怒って慰謝料請求からのジリ貧コンボで難易度を下げざるを得ないという循環が最初に陥る罠だと思います。 新しい処方箋のゲットが序盤はかなり苦しいというのも悩みどころです。勲章や魔法石は患者からの謝礼が基本的な獲得手段なのですがゲットしやすくする仲間のスキルが無い状態では患者を一定数退院させるしか安定した獲得方法が無いので序盤は本当に苦しく、何度も何度も難易度変更をして対策しました。 最初は画面のごちゃごちゃに惑わされるかと思いますがヘルプを見ながらゆっくりやって自分好みの処方箋を楽しめたならいいゲームとしておすすめ出来そうです。 あくまで参考くらいにですが、自分はストレスが溜まった患者さんはVIPお客様には積極的にケアしてクレーマー含むその他の客には体力と処方箋に余裕あればケアしてあげるくらいの気持ちでプレイしてたのでそういう気持ちで経営してみるのも面白いかもしれないです。
最初は、何をやっていいのかわからない・・・ だが、後半になるともぐらたたきみたいにずっとクリックし続ける事になる ここまでいけるかどうかが分かれ道 序盤は割と適当にやってもなんとかなるが、 終盤はゴリゴリに強化しないと収束しないので注意
《超微以太》作为犬与猫的新一款经营作品,这次的主题与我们的生活切切相关,是诊断与医疗新型病毒,还是十分吸引人的。本款游戏作为我个人在犬与猫系列中体验的第一款游戏,感受到的可玩性还是不错的。玩家将在《超微以太》中扮演诊所的所长,确保药方针对当前的病毒并且通过有效的经营来保证诊所收支,一步步扩大诊所的治疗能力以及规模来更好的为终止病毒扩散添一份力。 游戏性方面,本作的核心游戏机制十分好的契合了主题且作为一名休闲经营游戏表现出色。《超微以太》的元素十分多,并且互相之间都有一定的关系来保证玩家在游戏过程中需要完成有效抉择来保证游戏的顺利进展。例如在药物的选择上,部分药物的药效较好但价格较低,而另一些药物则相反,药效差但反而价格高。此时玩家如果只顾着给病人们治好病,则会发现诊所的收支并不是很理想,便不会有太多的金钱来帮助诊所扩大床位,或是招募小伙伴们获得各类加成。而保证充足的材料也是另一环玩家需要注意的任务—若是材料不足,则无法制作出足够的药物来给住院的病人们治病,这会导致病人们向诊所索赔,导致玩家丢失掉大笔的金钱。为了避免这种情况出现,玩家则需要注意保证药物的材料需求是自己可以负担的,并且使用“指令”来用各种功能保证自己能完成诊所的需要。 在这些核心机制有趣的同时,游戏的一些次要玩法和主题契合并不是很好,稍微有换皮的痕迹。游戏中的探索机制就是这样—一个每个月通过奖牌来解锁地下城格子,来获取新药方、指令、或者各种奖励的玩法。虽然本身没有问题,但是一个以诊所治病的游戏中出现一个森林背景、大家出发去地下城探险的玩法还是稍微有点出戏。 最后游戏的美术及音乐表现还是不错的,给玩家一个轻松愉快的感觉,也符合这个游戏整体给人压力不大(没有真正的失败条件)的氛围。图标基本都能比较好的传递游戏信息。游戏UI开始给玩家的压力会比较大,因为整个游戏基本所有内容都是一下子输入到玩家的脑子里,看着会感觉比较乱。但是随着玩家慢慢熟悉游戏的各个功能,游戏的主界面UI的功能性还是比较优秀,玩起来操作比较方便。 《超微以太》主题吸引人,整体氛围较轻松,作为经营游戏的游戏性也是不错。很适合感到疲劳,想找个游戏放松一下且对经营类游戏感兴趣的玩家们尝试! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
個人感覺跟海洋酒店-海貓亭很像的遊戲,但這款昨天玩的時候讓我很想睡覺,還是海洋酒店好玩。
希望下一作是美食或者餐厅有关的!犬猫的美食作品真的相当期待!还有就是希望回归老作品那样挂机因素再少一点……
好的,十分与时俱进的题材() 这是第二次在犬与猫的世界观里做医生了。 一开始没弄明白为什么总说没有对应的药,后来才发现,是要“一种药能应对该病毒所有症状”才行。比如某毒株同时出现“毒”“咒”“发热”,那么你所上架的三种药里必须至少有一种能同时解决这三个症状(并且达到要求的等级),而不能每种药只针对一两个,游戏中没有合并用药机制…… 要尽早多把各种药卖出999,有的药虽然一开始看起来只能治疗一两个症状甚至什么都不治,但是随着升级是可能会解锁新症状的,具体可以点击这个药看一下他的升级路径,卖出得越多,解锁得越多。升级除了能获得固定的症状或能力提升,还能获得空白框,可以消耗宝石来自定义提升内容,可以根据需求灵活搭配变更。最后研究出来的“超微以太”特效药就是一个非常典型的需要自行调配的药,可以通过不断改装来应对不同毒株。 其他细节和游玩方式还有非常之多,这里就不再赘述了,总之要素真的很多,很丰富,很好玩,是犬与猫系列一如既往的好品质! 我永远爱犬与猫!!! PS. 立绘也重置了!无论以前还是现在,大家都好可爱!!!
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