
Swing, dash, slide and slice your way through this retro style 2D side scrolling platformer! Blast, hack and slash your opponents or bounce off their heads! Power up Fantastic Fania to finally confront the Phantom of Zana!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] Something hidden-gem oldschool 2D platformer with nice pixelart. The control is a bit complicated, but once you learned them you could play this game smoothly.
⠀
The good: - Good controls. - Great movement. - For the most part really fun stage design. The bad: - Almost every boss is the same. - I don't like that you lose money upon death. I'd rather have a lives system than lose my money. - The music isn't that memorable. - You cannot, as I am writing this review, map controls on a controller. You can for Keyboard but not the controller. Overall: It is free to play and overall really fun. I can recommend it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
В Королевстве произошла беда! Принц был похищен, а королева превращена в... монстра! Все улики указывают, что это совершил "Призрак Заны" - поэтому на ее перехват отправляется самый лучший агент Королевства - Удивительная Фанья! Пробивайтесь сквозь толпы противников, используйте акробатические умения - чтобы забираться в труднодоступные места, улучшайте свое мастерство - чтобы лицом к лицу столкнуться с "Призраком Заны" и спасти Принца, с Королевой! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Графика в стиле пиксель-арт [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Улучшения персонажа [b]Не понравилось:[/b] [*]- Неверная раскладка геймпада Logitech Rumblepad 2 [*]- Слабая проработка прыжков на батуте [*]- Некоторые атаки противников проходят через предметы/стены/пол [*]- Неудачная реализация абордажного крюка и его использования [*]- Бессмысленные ругательства[/list] [b]Вывод:[/b] "Phantom of Zana" - динамичный инди-платформер с элементами аркадного приключения, выпущенный "Snuggle Fry Games" в 2023 году. Сюжет игры расскажет нам о похищении Принца Королевства, что исчез вместе с "Призраком Заны" - что в свою очередь превратила Королеву в Монстра. Играя за Фанью - лучшего Агента Королевства, Вам предстоит преодолеть множество разнообразных уровней, используй большой набор умений героини. Что позволит Вам убивать противников, а также преодолевать различные препятствия на своем пути - будь-то отвесные стены, или бездонные пропасти. Временами, на Вашем пути будут встречаться Боссы - после победы над которыми, Фанья будет получать новые способности, или предметы. Стоит отметить, что предметы/способности в игре сделаны для постоянного использования, а не разового выстрела - как во многих подобных проектах. А это означает, что получив абордажный крюк - Вы не просто сможете добираться до "секретных" мест - а будете использовать его на протяжении всей игры, для перемещения героини по уровням. К слову, игра заточена под "ретро"-стиль, используя графику в стилистике "пиксель-арт", а также довольно отзывчивое управление для геймпада - что позволяет "вернуться" в детство. К сожалению, не все механики игры идеальны. Из-за чего "динамика" игры очень быстро теряется, так как в гонке за "сложностью в стиле старых игр", разработчик заставляет игроков использовать умения, для ловли субпикселей. Так в игре неудачно реализованные прыжки на батутах - при которых героиня способна либо прыгать на маленькую высоту, либо просто "вставать" на пол, что расположен непосредственно над батутом. А это приводит к тому, что игроки "замедляются" пытаясь поймать "верный" момент для прыжка. То же относится и к реализации абордажного крюка. Если в обычных играх, Ваш персонаж автоматически хватается за кольца своим хлыстом, а затем перелетает на строго заданную длину - то в "Phantom of Zana" Вам предстоит потратить не мало времени, чтобы преодолеть обычные прыжки. А все из-за того, что персонаж перемещается на разное число клеток, при определенных длинах веревки и угле прыжка. И вот вместо быстрых и красивых прыжков 3 уровня, Вы застываете на несколько часов попыток - пробраться вперед. При этом останавливает Вас не сложный босс, или зубодробительная загадка, а смещенное кольцо - из-за которого героиня не может попасть на плиту и двигаться дальше. В связи с чем, Вам предстоит искать пиксель - на котором нажатие прыжка даст Вам возможность коснуться угла платформы (коснуться, а не встать!) и совершить повторный прыжок! Думаете на этом все и закончилось? К сожалению нет, ведь подобные многочасовые расчеты траектории прыжка будут ждать Вас на протяжении всей игры... В заключении: Игра выглядит довольно хорошо, но отсутствие продуманных и хорошо реализованных механик делает игру скучной и бессмысленной.
This was a marvelous little title. The mechanics of the game include learning new abilities as you progress, but rather than being one-off or single use powers, they function simultaneously to create some interesting fluid gameplay as the levels get more complex and involved. Unlike other games, they also are very fluid and execute quickly without delay, which can often be a nuisance in other titles. In addition there is a store for purchaseable upgrades that gives some strategy and replayability to the game. Despite a few conflicting visuals, the overall appareance is consistent and a quality indie-retro artistic style, with each stage have its own theme. The foreground elements and backgrounds are also clearly delineated with more contrasting and less contrasting elements, allowing you to recognize easily what is interactable or a wall/platform. The music was fantastic, and at around 3 hours there was plenty of content. Give this game a try!
Cool game! Has lots of fun movement, challenging stages and enough jank to do some fun little movement related speedrun strats. Fun! Silly writing too, be warned, these kittens have claws! Now let's get on to the real meat of this review - the main character's butt is huge. This is pretty cool. Like, it's really big! You'll have to play to find out just how big it is, but trust me, dude, that caboose could toot in an olympic tooting competition where the goal is to toot really hard, and probably win. If they did win, it'd definitely be because they blasted the flesh off the competitor's bones with one solid earth shaking brap. I do not mean this lightly. You gotta play to understand. And frankly, if you haven't got 2 hours to spare to find out how monumentally huge a character's butt is? You gotta rethink your priorities.
Bu retro tarzı 2D yandan kaydırmalı platform oyununda sallayın, atlayın, kaydırın ve dilimleyin! Rakiplerinizi patlatın, hackleyin ve kesin ya da kafalarından sektirin! Sonunda Zana'nın Hayaleti ile yüzleşmek için Fantastik Fania'yı güçlendirin!
Phantom of Zana was a very fun and positive experience from what I played. First of all, the sprite work is fabulous, I really like the designs of the player character and enemies. The animations are a joy to look at, the variety of enemies makes the levels feel more alive, the different challenges in each room make them more interesting and memorable. The audio and visuals are great and gave me a very snes feel. The game does a very good job and introducing you to its mechanics without overwhelming you, The bosses were very fun and enjoyable to battle. This is a great game from what I experienced.
Phantom of Zana was an incredible surprise, and I feel obligated to recommend it. The game brought back memories of the time when my father and I used to play together, and it evoked some really good feelings. Phantom of Zana is a game rich in mechanics; seriously, with each level, you unlock new abilities. Unlike other games, here, these abilities are not useless or unnecessary; quite the opposite, in fact. Every time you unlock a new ability in the next level, you are put to the test, having to use these new mechanics as if it were a 'trial' to see if you are truly worthy of such skills. I found that aspect to be brilliant. Speaking of the levels, they are beautifully designed, and the music is pleasant, making them a perfect combination. The difficulty is quite flexible; some levels are truly challenging due to the intricate scenery, while others are more demanding because of the boss encounters (each level has a different boss). This makes the gameplay much more interesting and avoids becoming monotonous. The controls work perfectly, and I didn't encounter any bugs while playing. If you're looking for a beautiful, humorous game with a fun level of challenge, Phantom of Zana is my recommendation of the week.
Meh, it's alright, but nothing really encompassed me to keep playing. I found it rather bland. It's not a bad game, but just comparing it to other platformers I've played, this game just falls short in comparison. For a free game? Sure, it's pretty good. But overall, I don't think I recommend it, because it's just kinda... boring.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.