
Experience Terror that is Never the Same Twice with Phantasmal, a Lovecraftian survival horror that evolves every time you play!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начну с хорошего. Генерация уровней теперь работает гораздо лучше. Мало того, что до боли знакомые элементы окружения разнообразили новыми, так и организованы они чуть более логично. Иногда дизайнер с искусственным интеллектом выдаёт что-то действительно интересное, хотя и от одинаковых коридоров, лестниц и лифтов никуда не спрятаться. Но, благодаря большему разнообразию, операцию по спасению воспринимаешь не как сущее наказание, а как проверку навыков и способностей. Отныне полезные предметы экипировки попадаются гораздо чаще и вовремя. Первые пару-тройку часов я шатался по окрестностям с доской в руках и молился, чтобы твари шли по своим делам и не обращали на меня внимания. А на голову, тем временем, сыпались мерзкие пауки, которых ещё хрен убъёшь, а очередной визжащий урод кусал за зад. Отныне же вполне реально на первых порах разжиться и более прочной битой с гвоздями, и запас патронов пополнить, и нормальным огнестрелом завладеть. Правда превратить себя в терминатора на скорую руку не выйдет. На руку Eyemobi играет и необычное место действия. События Phantasmal происходят в полузаброшенном городе Коулуне, который правительство Гонконга сравняло с землёй в 1994 году. Огромный, некогда жилой комплекс встречает заколоченными окнами, запертыми дверями, искрящей проводкой и кромешной тьмой. Прибавьте к этому иероглифы, обрывки экзотической речи, странные плакаты и записки, подпольные операционные и кухни, на которых готовили неизвестно что, гниющие канализации... и остальную работу за вас сделает воображение. Кроме того, разработчики явно вдохновлялись Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, поэтому помимо физического здоровья самое пристальное внимание нужно обратить и на психическое. Каждое столкновение с монстрами пугает нашего героя до усрачки, поэтому (если слишком долго смотреть на их безобразные рыла и шляться в темноте) можно легко повредиться рассудком. А тогда персонаж становится недееспособным: пугается всякого шороха, видит мир серым и искажённым, отказывается сражаться (вплоть до того, что прячет оружие в бездонных карман) и передвигается со скоростью черепахи. Но, как это обычно и бывает, не обошлось без жирных минусов, способных легко одолеть все плюсы. По доброй традиции, Phantasmal рада похвастаться отвратительной оптимизацией. После очередного обновления производительность обрушилась до уровня ниже Марианской впадины. Поначалу это удавалось компенсировать отключением motion blur - удивительно, но подобная манипуляция позволяет играть на минимальных настройках графики (благо они почти не отличаются от максимальных), пускай и с безумными скачками от 35 до 150 кадров. Но на поздних этапах начинаются откровенные тормоза. С подобными фокусами Unity нужно разобраться в первую очередь, раз уж красотами Crysis тут не пахнет. Другая вещь, способная задолбать до предела - это та самая внутриигровая экономика. Понятно, что авторы хотят соорудить полноценный "рогалик", который ещё и хоррор. Но, при наличии перманентной смерти, ты просто обязан позволить игроку забраться дальше при следующем прохождении. К сожалению, в Eyemobi этого не понимают и предлагают покупать апгрейды либо за бешеные деньги, которые крайне проблематично собрать, либо ограничиться чисто символической прокачкой, слабо влияющей на игровой процесс. Итого: ваши шансы добраться до финала призрачны, если вы не хотите упорно гриндить монетки и перепроходить игру раз за разом. С этим нужно срочно что-то делать, иначе игроки разбегутся раньше, чем ознакомятся хотя бы с одной концовкой, не говоря о нескольких. Безусловно, Phantasmal заслуживает самого пристального внимания поклонников жанра. Во-первых, это редкий современный сурвайвл-хоррор, позволяющий не только удрать от обидчика, но и дать ему битой по башке или наградить парочкой хедшотов. Во-вторых, из игры получился хороший жанровый гибрид, в котором густая нервозная атмосфера замечательно уживается с привычными правилами "рогаликов". В-третьих, едва ли вы в ближайшем будущем встретите ужастик, полный отсылок и к восточной мифологии, и к творчеству Лавкрафта. Но недостатки настолько критичны, что могут не просто вынудить забросить прохождение, но и потребовать возврат средств ещё до того, как игра раскроет весь свой потенциал. Дисклеймер: ревью-код
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Симулятор ночной деревни и драк с алкашами
转免了?蓝瘦香菇。喜欢恐怖的可以入一波,免费也不用纠结啥,成就党还可以尝试来个全成就加一。 we need chinese. 202401,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约6元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
the lighting is so bad i could not see anything.
理论很不错的游戏 但是毁在bug和优化上 连开几枪会吸引旧日支配者gank你 无视地形直接秒杀你 甚至在安全区也会(
This game has atmosphere, it's got potential, it's got spooky darkness and flashy lights. But this game is not there. There's no optimization, it barely holds itself together. It would be fun but it's missing basic functionality. For a game released almost 10 years ago, it's a no from me boss. It had promise. It just plain doesn't work.
᠌ ᠌
Superbe jeu
Horrible game - I think it changed it's name at one point and you know when a game does that it's because it's trying to escape it's bad reputation. It's Free but it's not even worth that.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.2K | 97% | $19.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.8M | 260.7K | 79% | $49.99 |