
PETRACAL is a first person dungeon-crawler survival set in the tunnels of a cave. Chart, plan, explore, devour, stay sane, and crawl your way to escape using everything you have at your hands reach to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After an accident, you find yourself trapped in a labyrinth of narrow tunnels inside a cave. With no room to stand, your only option is to crawl your way toward the exit. In this first-person survival dungeon crawler, death lurks around every corner. Observe, plan and make use of every resource you can find to stay alive.

You are your own compass. To escape, you must chart your surroundings—but remember, every mistake could be your last.

Your energy, health, and flashlight battery are limited. Use everything wisely.

There’s no way to walk, only crawl. Every bit of energy counts, so move with purpose and plan each movement.

Sound is your ally. By listening closely, you can detect dangers and uncover opportunities.

Immersive, claustrophobic environments.
Slow and tense exploration.
Movement completely limited to crawling.
Nightmares and dreams.
Brutal resource management.
Brief experience (it takes one to two hours to complete).

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
https://www.youtube.com/shorts/tMQAp7Z_0Fc
great game 4 sure!
Muy buen juego excepto que te tienes que hacer tu propio mapa y no es tan terrorífico
If you like indie, horror, and challenging games, this is for you. PETRACAL knows its essence and executes its intentions well. You'll be terrified before you know it, you'll feel lost in the map mirroring the madness of the character you're playing as, and when you finally find the exit in each level, the feeling of relief makes it all worthwhile and pushes you to continue into the next challenge.
[h1]🔦 PETRACAL 🔦[/h1] No caminas. No corres. Te arrastras. Y cada movimiento cuesta energía, hambre y cordura en una cueva que no tiene ninguna intención de dejarte salir fácilmente. PETRACAL es una experiencia de supervivencia claustrofóbica que desde el primer segundo te pone en un estado de tensión pausada y calculada. [hr][/hr] [h2]🎨 Primera impresión y menú⚙️[/h2] El menú ya anticipa el tono: una vista de alguien arrastrándose por una cueva, latidos de fondo que ceden a un ruido blanco vacío que transmite mejor la atmósfera que cualquier soundtrack elaborado. Hay ajuste de brillo desde el inicio, algo que se agradece en un juego donde la visibilidad lo es todo. Opciones básicas pero suficientes, y disponible en español. [hr][/hr] [h2]🕯️ Atmósfera y diseño sonoro🔊[/h2] El sonido, aunque lejos de ser perfecto, suma mucho como pilar del juego. Los latidos, el silencio tenso, el agua de un arroyo que en cierto momento se convierte en sangre: todo construye una presencia constante que hace que la cueva nunca se sienta del todo vacía aunque no haya nada visible. La cámara fuerza a mirar en todas direcciones constantemente, generando una angustia natural y coherente con la propuesta. [hr][/hr] [h2]🎒 Mecánicas y gestión de recursos💀[/h2] Vida, energía, hambre y batería de linterna son las cuatro variables a gestionar. Cada movimiento consume, quedarse quieto recupera energía poco a poco. Eso le da al juego una cadencia de pausas y prisas que lo aleja del speedrun y lo acerca a la planificación pausada. La linterna tiene modo normal y UV, los insectos se pueden comer en emergencia aunque algunos son venenosos, y las píldoras de cordura son tan limitadas que administrarlas bien marca la diferencia entre avanzar o perder el control. La cordura es un stat que no se avisa de inmediato y cuando llega al límite la pantalla se distorsiona, todo enrojece y los peligros se multiplican, lo que convierte su gestión en uno de los aspectos más tensos del juego. Hay también un modo fobia a insectos que reemplaza sus texturas, un detalle considerado que no se ve con frecuencia. El mapa es uno de los aciertos más interesantes: una hoja cuadriculada en blanco donde el propio jugador dibuja su recorrido con lápices de colores. Inmersivo y práctico a la vez. Dormir recupera energía pero no es un proceso neutro, el juego indica si el descanso fue tranquilo o si algo ronda cerca, y a través de los sueños se van filtrando fragmentos de historia que le dan una capa narrativa discreta pero bienvenida. El pero más claro es que el ritmo general se siente algo flojo en ciertos tramos, donde la gestión de recursos pierde tensión aunque mantiene esa sensación asfixiante de estar en este tipo de cuevas. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] PETRACAL es una propuesta original que funciona mejor cuando su atmósfera y su sistema de recursos trabajan juntos. El mapa dibujado a mano, la gestión de cordura y los momentos donde la oscuridad pesa de verdad son sus mejores cartas. El ritmo algo lento en algunos tramos le resta punch, pero para una sesión corta de una a dos horas con ganas de algo diferente y tenso, tiene suficiente para justificarlo. [u]Lo recomiendo si...[/u] te atraen las experiencias de supervivencia lentas donde cada decisión importa, disfrutas de la exploración claustrofóbica y esa sensación de que algo puede estar escondido tras una sombra. No es para quien busca ritmo rápido o acción. Pero si estás dispuesto a arrastrarte por la oscuridad con la linterna en mano, PETRACAL me parece que tiene lo suficiente.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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