
PETRACAL is a first person dungeon-crawler survival set in the tunnels of a cave. Chart, plan, explore, devour, stay sane, and crawl your way to escape using everything you have at your hands reach to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After an accident, you find yourself trapped in a labyrinth of narrow tunnels inside a cave. With no room to stand, your only option is to crawl your way toward the exit. In this first-person survival dungeon crawler, death lurks around every corner. Observe, plan and make use of every resource you can find to stay alive.

You are your own compass. To escape, you must chart your surroundings—but remember, every mistake could be your last.

Your energy, health, and flashlight battery are limited. Use everything wisely.

There’s no way to walk, only crawl. Every bit of energy counts, so move with purpose and plan each movement.

Sound is your ally. By listening closely, you can detect dangers and uncover opportunities.

Immersive, claustrophobic environments.
Slow and tense exploration.
Movement completely limited to crawling.
Nightmares and dreams.
Brutal resource management.
Brief experience (it takes one to two hours to complete).

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Es un juego demasiado bueno, da miedo y genera tensión, adicionalmente tienes que estar muy pendiente de cada paso que des y anotarlo en el mapa con el fin de no perderte porque si no lo haces das vueltas y vueltas al laberinto, es difícil pasar los niveles puesto que tienes que tener muy en cuenta todo lo que hay en tu mochila para no morir, aún así vas cogiendo experiencia con cada muerte. Los desarrolladores la rompieron con este juego! Me encantó, super adictivo y recomendado!
제목이 어떤 뜻인지는 모르겠지만. 게임으로서의 재미는 분명히 있습니다. 다만 아쉬운 점이 공포스러운 연출이 조금 적지 않았나, 바리에이션의 부족이 조금 느껴졌습니다. 갑툭튀 요소라던지 기타 등등이 좀 더 많았다면 좋았을 것 같습니다. 엔딩의 갯수가 조금 아쉽습니다. 그럼에도 게임 자체는 괜찮기 때문에 추천할 수 있을 것 같습니다.
I had the chance to play Petracal in the demo, and it's constantly improved, making the game more atmospheric and, of course, more challenging. Having to deal with a ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ while crawling through a cave was terrifying (but nothing a few cigarettes couldn't fix). I really enjoyed it; I hope they continue to update it and add more levels. ///////////////////////////// Tuve la oportunidad de jugar Petracal en la demo y ha mejorado constantemente haciendo que el gameplay sea más atmosferico y dificil por supuesto, tener que lidiar con un hijo de perra mientras me arrastro por una cueva me dio mucho miedo (pero nada que unos cigarros no puedan arreglar). Me gustó mucho ojalá sigan las actualizaciones y más niveles.
Great atmosphere. Very scary stuff
Really good game, i liked it very much <3
[h1]PETRACAL: El arte de no entender absolutamente nada (y que te guste)[/h1] Si eres de los que necesita un marcador de objetivo brillante en el mapa para no entrar en pánico, [b]PETRACAL[/b] va a ser tu peor pesadilla. Este juego no te lleva de la mano; de hecho, si pudiera, te soltaría la mano en medio de un bosque oscuro y se iría riendo. Es una experiencia de exploración y horror ambiental que parece diseñada por alguien que odia las interfaces modernas tanto como nosotros amamos una buena atmósfera de misterio. [h3]Brutalismo digital y el encanto de lo feo[/h3] Visualmente, el juego es un puñetazo de estética [b]lo-fi[/b] (del inglés Low Fidelity) y arquitectura brutalista. Olvídate del 4K y de los reflejos realistas; aquí todo es concreto, ángulos rectos y una paleta de colores que te hace dudar de si tu monitor se está muriendo o si el juego es así de gris a propósito. Pero ahí está el truco: esa simplicidad visual genera una incomodidad que el fotorrealismo nunca podría lograr. Es como estar atrapado en un edificio gubernamental infinito donde cada rincón parece haber sido diseñado para que te sientas pequeño e insignificante. [h3]El silencio que grita demasiado[/h3] El apartado sonoro es el verdadero protagonista. En lugar de una banda sonora épica, tienes el sonido de tus propios pasos resonando en salas vacías. Es ese tipo de diseño de sonido que te hace girar la cámara cada dos minutos porque jurarías haber escuchado algo moviéndose detrás de ti. [b]PETRACAL[/b] entiende que el miedo no es un monstruo saltando a la pantalla (un recurso ya bastante quemado, por cierto), sino la expectativa de que ese monstruo [b]podría[/b] aparecer en cualquier momento, aunque nunca lo haga. Es terror psicológico destilado, sin colorantes ni conservantes. [h3]Puzles para gente con mucha fe[/h3] A nivel mecánico, el juego es un simulador de observación extrema. No vas a encontrar acertijos de mover cajas o conectar cables de colores. Aquí el puzle es el entorno mismo. Tienes que fijarte en los cambios sutiles de la arquitectura, en las sombras que no deberían estar ahí y en puertas que aparecen cuando dejas de mirarlas. Es gratificante si tienes la paciencia de un monje tibetano, pero reconozcamos que, para el jugador con el sistema de dopamina frito por TikTok, esto puede sentirse como una tortura medieval a cámara lenta. [h2]EL VEREDICTO FINAL[/h2] [b]PETRACAL[/b] es esa película de arte y ensayo que tus amigos no entienden pero de la que tú no puedes dejar de hablar. Es críptico, es tosco y es maravillosamente inquietante. No es un juego para "[b]pasar el rato"[/b], es un juego para que el rato pase sobre ti y te deje un poco más paranoico que antes. Si buscas algo que rompa con la monotonía de los juegos comerciales y no te importa sentirte un poco perdido, este es el lugar donde quieres estar.
claustrofobico, inquietante y hasta desesperante no desaprovechen ni un instante para empezar a jugar esta joya
Eigentlich ein neutraler Daumen, aber eh schon Wissen! Das Spiel hat gute Ansätze aber auf dem Block eine Karte zu zeichnen wo man sich später auch noch auskennen soll, das muß man erst mal schaffen. Das Tutorial, oder erste Höhle bin ich rausgekommen ohne Probleme, obwohl man da erst Hammer finden mußte um den Weg frei zu machen. Aber jetzt die erste richtige Höhle keinen Orientierungssinn da drin, außerdem alles außer gelegentliche unterschiedliche Helme (von der Farbe her, und paar kaputte Dinge) sieht sonst alles nämlich relativ gleich aus! Sicher gibt es mal Wasser aber selbst das hilft nur das man weiß man war da schon mal, aber mehr auch nicht ! Die Gebiete sind entweder riesig, oder so verwoben, aber ich glaube glaub beides! Weil ich ja jede Menge loot gefunden habe, und dieses meist gleich mal verbraucht habe das ich wenigstens weiß das wo was liegt ich noch nicht gewesen bin. Wie gesagt es hat Potenzial, aber ich kann es auch nicht wirklich 100 Prozentig weiterempfehlen, außer jemand stört die relativ hässliche Grafik nicht, das man gefühlt alle 45 Sekunden essen, Batterien aufladen, rauchen Tabletten nehmen oder schlafen muß, wenn man mit seinen Tabletten etwas sparen muß, oder möchte. Ich finde außerdem die Distanz zu kurz was er nur kriechen kann, nicht zu reden davon wenn man sich schnell bewegen möchte, da ist er nach 20 Metern platt. Es mag vlt. realistisch sein, macht aber den Spielspaß etwas kaputt weil man nur noch am Rucksack öffnen und schließen ist! Wenn man nebenbei noch eine Karte zeichnen möchte dann braucht man ewig, und ich weiß das es wahrscheinlich so gewollt ist zu spielen, aber das tue ich mir wirklich nicht an mit der Malerei ! Für Hardcore Fans von Höhlenforscherspielen ist es zu empfehlen, für alle anderen nur mit guten Nerven, und wem nicht unbedingt Schade um das Geld ist! Hoffe habt jetzt eine ungefähre Vorstellung davon was einem hier so erwartet, aber würde mir trotzdem wünschen das die Entwickler das mit dem vielen Item Gebrauch noch etwas reduzieren, weil es so einfach too much ist! Viel Spaß, haut rein.
I just ♥♥♥♥ my pants 10/10 Buy it.
Great indie game! Original and creative gameplay this game will challege you to survive the cave.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mr. Hopp's Playhouse HD | $3.8K | 69 | 80% | $1.99 |
| Strikers Edge | $3.8K | 134 | 64% | $1.49 |
| Mechanibot | $3.8K | 62 | 92% | $2.99 |
| SnOut 2 | $3.8K | 51 | 90% | $3.99 |
| Kyle Simulator | $3.8K | 138 | 83% | $0.99 |
| GOVNOVOZ | $3.8K | 59 | 93% | $2.99 |