
Get ready for an exciting and refreshing adventure! In this thrilling game, you will be in charge of manipulating immune cells and medical nanomachines to fight off invading pathogens and save unknown creatures from deadly diseases.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
9月の大型アップデートで難易度追加、ステージ追加、スキル追加で楽しく気持ちよく楽しくプレイできるようになりました!!! 評価をおすすめに変更します! これからも楽しみです!応援しています! デザイン、BGM、セールで安くなっていたのに惹かれて購入 本当は「おすすめ」にしたいがバランスが悪く爽快感を感じられる瞬間が少ない、ビルドの幅が少ない、どれだけ頑張ってもクリアできないことが多すぎるためおすすめできない 現時点でクリアするのはかなり難しい正直ク〇ゲー、おそらく大型アップデート後にクリアできた人はかなり少ないと思う… 逆に高難易度のヴァンサバ系のゲームをしたいのならおすすめかもしれない でもバランスが良くなってコンテンツが増えればすごくいいゲームになりそうなので期待している 以下に気になった点、どうしてもクリアしたい人向けに攻略を書いておきます ・カメラが近すぎる 敵が見えてから倒すまでの猶予が短すぎるときがある 自分でカメラを調整できるようにするか、クールダウンをほんのもう少し全体的に下げてほしい 上に進んでいるときに取りたくないアイテムをとってしまう時もあった ・アイテムが重なる 攻撃強化アイテムだけ取りたいのに無敵もとってしまうみたいなことがよくある 重ならないようにずらして出現して… ・スロットの挙動 一回止めてまたすぐに止めようとしても反応しないのでテンポが悪い ・宝箱の表示 3つ選んでスキルがもらえる宝箱と1つスキルがもらえる宝箱の表示を分けてほしい 進化させたいスキルがレベル6の時に宝箱を取るか取らないかの判断が難しすぎる ・難易度高い 最初にも書きましたが腹が立ほど難しかったので再度書く 何も考えずにプレイすると序盤でスキル2つ進化させても7分以降の赤いやつにやられた泣きそうになった -------------------------------------------------------------------------------------------------- どうしてもクリアしたい人への攻略とかコツ 個人的に一番楽にクリアできた方法を紹介する ・キャラクター スカルペルがおすすめ このゲームに必須な攻撃力、素早さ、扱いやすく火力のあるスキルを最初からもっている ・パワーアップ 成長効率>素早さ>攻撃力の優先度なのを念頭に置いて キャラクターセレクト時スカルペルのステータスが 素早さ+30から40% 攻撃力+40% 成長効率高ければ高いほどいい と割り振る ・スキル選択 武器スキル優先度(進化前) ミニオクトン>ナノランセット≧バイタルボルト>消毒液 武器スキル優先度(進化後) ミニオクトン>バイタルボルト>消毒液>ナノランセット 後半のメイン武器になるミニオクトンを最優先でレベル8にし宝箱を取って進化させる 進化素材のピタミンASも忘れずに1つは取っておく 前半のメイン武器になるナノランセットは進化の優先度は低めだが 雑魚処理がきつい場合はレベル6や7まで上げてもいい 一応進化条件(武器スキルをレベル8にし特定のパッシブスキルがある状態で宝箱を取る) ミニオクトン+ピタミンAS(弾速↑) ナノランセット+ピタミンA(与ダメ↑) バイタルボルト+ピタミンC(CD短縮) 消毒液+ピタミンDu(武器効果時間↑) パッシブスキル優先度 ピタミンA(与ダメ↑)>ピタミンC(CD短縮)>ピタミンAS(弾速↑)>ピタミンDu(武器効果時間↑) 武器進化を最優先にしながら ピタミンA(与ダメ↑)、ピタミンC(CD短縮)をとる ミニオクトンが進化していればピタミンAS(弾速↑)を優先してとるのも良い ・立ち回り 序盤できるだけウイークポイントからもらえるアイテム 攻撃強化、無敵、敵消滅を節約する 7分過ぎに敵が大量発生するのでそこでアイテムを使う 16分ぐらいにも敵が大量発生するので残しておいたアイテムを使う (16分以降になってきつかったら最悪ウイークポイント放置で逃げてもいい) 20分になると雑魚敵が消えて?減って?ボスがでてくるので倒す 最後に出てくるボスはそこまで強くないので、そこまでにアイテムを使い切っても問題ない ・ちょっとした小技? ウイークポイントとアイテムが重なって一見アイテムが取れないと思える時があるけど 顔の真下にいけばアイテム取れる
It's a Vampire Survivor type game that actually puts some muscle in terms of presentation. It's cool.
少し前に正式リリースされてバランス調整されたというので4、5時間程やってみた。 どこを調整したのか全く分からなかったのでもっとどの辺りを調整したか書いておいてほしい。 ゲーム内容についての感想 スキルスロットが少ないので新しいスキルを試すことが難しい、出てこないことも多々ある。 途中から引き撃ちが必須になるのだが、指向性の武器が自キャラが向いている方向にしか打てないのでとても不便(これについては過去のレビューに書いている方もいたが変更されず)。 それに対し製作者が今後スキルを増やすので色々な組み合わせを試してくださいと言っているが、スキルが増えることによって欲しいスキルが出にくくなり厳選が更に難しくなってしまう(ショップで買わなければ、回避可能) このゲームの特徴的なシステムとして体調管理システムというものがあり 時間経過で弱点ポイントが現れ、それを守らないとバイタリティが減り、その減少具合で スキルスロットが減ってしまう(最大右側縦2列)ので弱点ポイントを狙っている敵を倒さないといけないのだが 他の敵から逃げながらなので倒す暇がない 指向性の武器を狙う暇もない 狙えてもほかの敵に当たる 後ろ向きに打つ武器じゃ当てられない等、とにかく倒すことが難しい しかも後半は離れたところに4、5個ポイントが出てくる 少しでも遅れるとバイタリティが減りスキルスロットが減る そうなってしまうと減ったスキルの効果はもちろん消えたスキルに絡んだ 左側2列の武器の進化も消える、そうなると実質クリア不可 他のゲームと差別化を図ったのかもしれないが、サバイバー系のゲームとは相性が悪いと思った 弱点ポイントを防衛するとボーナスアイテム(一定時間無敵や一定時間武器の超強化)が落ちるのだが、そのアイテムが見にくい。 ゲーム概要の画面を見てもらえるとわかると思うが、フィールドが派手で敵も基本多く大きいのも居る。 落ちたアイテムが離れたところにあると矢印で方向を教えてくれるが、ある程度近くに行くと矢印が消える。 そこからは自分で探さないと行けないが大量の敵が迫ってくる中、動いている画面では見つけにくい。 もちろん拾いたくないタイミングで見落として拾う事もある(それは自分の不注意だが)。 あと細かいところだとポーズ中に自分が今付けているスキルのレベルや、コレクションで他のスキルやアイテムの効果を見られるようにして欲しいなと。 散々な事を書いてしまったが、このゲームは見た目はポップで(キモ)かわいく他にはない良さもある。 BGMもノリノリで明るくタイトル画面垂れ流すくらいには好きです。 自分はステージ1もクリアできない程下手でどうしても否定的な点ばかり目が行ってしまいました
万人にはおすすめできないの「いいえ」判定。個人的には楽しめました 引きうちができない&武器性能が悪い ↓ 体調管理イベント失敗 ↓ 武器&装備スロット剥奪 ↓ 6分~8分のボス&雑魚ラッシュが裁けず死亡 基本こんな感じなので雰囲気やキャラが好きじゃないと楽しめません どうにかして生き残ることを考えると武器が範囲攻撃の持続系が強いので、武器が固定化してしまい飽きも早いです おそらく製作者様はファミコン時代の難易度を経験している高齢の方なのかな?しかし、20分クリアした時は結構うれしかったので、乗り越えたときの楽しみはほかのヴァンサバライクのゲームでは得られない感じで個人的には楽しめました 惜しい作品。もっとバランスが良ければ売れるのにな
Aunque la similitud con Vampire survivors es obvia visualmente es mucho mejor y la música la acompaña muy bien aunque pueda ser un poco repetitiva
[h1]曲のチカラだけですべおめ余裕でした[/h1] それ程までにBGMが最高です。 実績コンプ済みで現在パニックモードのボスに挑戦中。 アプデで実績が勝手に解放されたようですが、私は正式リリース後に購入、つまりちゃんと自力で実績コンプしてます。 レビュー賛否なようですが、私的には神ゲーです。 ゲーム内容はVS系ですが相当高難易度な類かと思うのでじっくり腰を据えてプレイしましょう。あれこれ対策を考えてやっと打開できた時の達成感がこのゲームにはあります。 (ちなみにやり込むとわかりますが、引き撃ち出来ようが出来まいが難易度に何も影響ないです) あと、お金は必要になるので消費アイテム買わずにとっておきましょう(1敗)。 アートワーク面としては可愛らしい操作キャラ、体内をモチーフにした特徴あるギミックがとても良い。 何より特に素晴らしいのはBGM。 時間経過により4段階で(ボス曲入れたら5段階)曲のテンションが上がっていきます。各ステージ19分台の熱血ハイテンションは必聴です。聴けるようぜひとも頑張りましょう。 ●最後に サントラ売ってください。 あと新ステージもどうかお願いします。
ビットサミットの時に遊ばせて頂き 大変楽しく Steam版でも楽しく遊ばせて頂いておりいます。 初めは3分とかでも生き残るのが難しいですが、 少しづつパワーアップアイテムがわかってきたり 何がいいのかも理解ができてくるので とても楽しい作品となっております! 1のステージなかなか生き残るの難しい!って方は 4のステージだと私は生き残りやすかったので試してみてください✨
P P P
PVのようにゲームがプレイできないです… キャラや敵が高速で揺れている状態、移動は1キャラ分移動するのに1分以上かかるような状態で遊ぶことができません。 推奨環境はすべて満たしていますが、それ以外の設定が必要なのであれば教えてほしいです。
他レビューにもあったが、引き撃ちが出来ないのが致命的 かと言ってオートエイム機能を足せば、いっきにぬるいゲームに成り下がるだろう ある意味詰んでいる 確かにキャラクターや画面等のビジュアル面が貧相だと購買意欲は下がるだろう しかし、初期のゲームバランスが悪いとプレイする気がなくなる 早期アクセスが終了した後に試し買いをして、気に入らなければ返品する一択の駄作(現状)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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