
Pet the Cat is a bullet-hell shooter where you unleash powerful attacks by petting an adorable cat! Fight through endless waves of enemies and upgrade your kitty into a formidable force with food, items, and weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
1,Unique “petting” gameplay: Use your mouse to pet the cat and trigger powerful attacks while surviving waves of enemies.
2,Charming hand-drawn world: Dodge, shoot, and upgrade in a cute and lively art style.
3,Build your own playstyle: Choose from food, items, and weapons between waves to create your unique build.
4,Upgradeable weapons & talent tree: Every run offers new possibilities and exciting progression.
5,Global leaderboard: Compete with players worldwide and become the ultimate cat-petting master!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Portuguese - Brazil*, Portuguese - Portugal*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
沉迷撸猫(辅助模式),不能自拔。 Mewsturbo老师的新作!好玩~! 我将继续冲榜,第一只猫没几分钟就被其他玩家打下来了,从14名跌落到30+名。 各位继续 gogogo~
可爱
喵喵喵~
超级简单!超级可爱!超级好玩!我已经用了三个超级来形容这款游戏了,你怎么还不心动? 相比demo,正式版难度也有一点点提升,感觉敌人强了一点,然后16波之后的boss战被一群精英怪代替(很强力),当然击败之后给的武器也很厉害。之后波次提升到了24波,打完之后便是boss战,boss相比之前的战斗来说就很弱了,打完boss之后应该就是无尽模式了,不过敌人也更强了,第一次打直接给我群殴致死Σ(っ °Д °;)っ。最后希望能够添加更多的小猫吧! 目前内容已经全都玩完了,回来吐槽下玩具里面的彩蛋盾明明是最贵的但却是最鸡肋的,首先它的抵挡效果每一波只有两次,而且经常是在已经走位躲避掉弹幕后蛋壳转了一下自己碰上去碎掉了,就目前来看作用实在有限,个人认为提升一下抵挡次数上限或者直接改成每个波次抵挡第一次伤害的话就比较不错了。
非常好玩的游戏喵,使我的食指疼痛喵,我是游戏苦手但是感觉这个不算难,刚打完第一个世界的boss,画风可爱捏,没有steam 成就,游戏内部有,比demo难一点,局内血包好少,好玩爱玩喵~
简约可爱的休闲小肉鸽,从Demo玩到现在,正式版内容上有相当的补充,一边听着喵喵叫一遍躲避弹幕的感觉太棒啦!
現状だとギリギリおすすめできない。 面白いゲームではあるが、ストレスを感じる要素が大きいためローグライクとしてはやりづらい。 例えば、以下の点がストレスを感じやすい。この点が改善されれば、とても面白いゲームになるポテンシャルがある。 1.マップサイズに対して、敵の弾やサイズが大きく避けづらい。 2.敵の弾が当たりやすいのにもかかわらず、回復ができる機会が少ない。 3.永久アップグレードが選択式なので、強くなるようになれない。 4.全ての武器が確率で発動するため、とくに移動型のスキルが発動しないことが多い。そのため、敵を倒す快感が少ない。
掉血瓶的概率跟彩票一样感人,打完boss之后就纯数值对抗啊,好歹也给道具光那些加点哪里够
認真玩了一會,作為微手殘黨給點回饋 美術真的很棒,貓很可愛,但聽久有點膩,希望能自訂選不同貓叫聲(? 希望局內能調音量 另外,原以為是類吸血鬼倖存者,但道具和食物等的組合沒有1+1=3的感覺,局外成長又少,每局的體驗好像差別不太大,第一隻貓到第二隻貓難度就跳了不少,卡好久XD 移動範圍如此小的情況下同時要移動躲子彈和定住攻擊有點難鴨 希望強度和血量等不同流派能平衡,或者做出挑戰模式和簡單模式的區別q我只是想看後面的貓貓長什麼樣
面白い。いわゆるヴァンサバライクなゲーム。 マップは1画面に収まっていてシンプルですが、ヴァンサバよりも弾幕を避けるようなアクション要素が強めで、技術介入の余地が多めな印象です。(まだプレイ時間が浅いので、突き詰めればビルドでゴリ押せる可能性もあります) [h1]良かった点[/h1] [list] [*] [b]キャラクターがかわいい[/b] 猫がとにかくかわいいです。撫でられている様子も非常に愛らしく癒やされます。 [*] [b]システムが親切[/b] 「撫でる」ためにマウスを左右に振る必要がありますが、オプションでこれをオフにして簡素化できる配慮がありがたいです。 [*] [b]ローグライク・ビルド要素が楽しい[/b] ウェーブクリアごとにステータス強化と武器強化が行えます。ここが本作の肝であり、ビルドがうまく噛み合ってコンボが繋がったときの爽快感は抜群です。 [/list] [h1]気になった点[/h1] [list] [*] [b]視認性がやや悪い[/b] 敵の数が増えて攻撃が苛烈になると、プレイヤー側の派手な攻撃エフェクトと相まって、敵の弾や自キャラの位置を見失いやすくなります。 [/list]
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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