
Dive into the Dark Hour and awaken the depths of your heart. Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era with cutting-edge graphics and gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Step into the shoes of a transfer student thrust into an unexpected fate when entering the hour "hidden" between one day and the next. Awaken an incredible power and chase the mysteries of the Dark Hour, fight for your friends, and leave a mark on their memories forever.
Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era.
Key Features:
- Experience the pivotal game of the Persona series faithfully remade with cutting-edge graphics, modernized quality-of-life features, and signature stylish UI.
-Fully immerse yourself in an emotional, gripping journey with new scenes, character interactions, and additional voiceover.
- Choose how to meaningfully spend each day through various activities, from exploring the Port Island to forging genuine bonds with beloved characters.
- Build and command your optimal team to take down otherworldly Shadows and climb closer to the truth.
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Base Game
Digital Artbook: Filled with 64 pages of character art, concept art, backgrounds and other illustrations from the game!
Digital Soundtrack: Listen to newly arranged tracks from the original Persona 3 plus all-new tracks from Persona 3 Reload, presented by the Atlus sound team for a total of 60 new songs.
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Base Game
Digital Artbook
Digital Soundtrack
Persona 3 Reload DLC Pack: P5R Phantom Thieves Costume Set, P5R Shujin Academy Costume Set, P5R Persona Set 1, P5R Persona Set 2 , P5R BGM Set, P4G Yasogami High Costume Set, P4G Persona Set
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 740 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 739 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
시간 잡아먹음이 게임이지만 그럴 가치가 충분하다
爬塔好坐牢剧情很少但由加莉实在可爱
ok ill start by saying that the reason i bought this game was bc i saw a guy write in his review that this game so peak it saved his life when he was suicidal. its not that good bro. characters are not that deep i have like 20 hours and still feel like i barely know anything about these characters not to mention there were a bunch of annoying characters that i straight up skipped their parts, the music is good but there are like 3 songs on repeat it gets so annoying after an hour especially the combat music ITS LITERALLY 2 SONG ON REPEAT. not to mention the actual combat ♥♥♥♥♥♥♥ sucks ass its so repetitive and underwhelming. for over 20 hours ive played and i feel like the story didnt get anywhere. i dont know why people glaze this game so much i dont think i will play it anymore i had very high expectations at the beginning and kept pushing myself to play thinking its gonna get good soon but it just didnt. i dont recommend this game
PEAK
A fun game to play
very cool
十多年前的老游戏,玩法,人设,关键剧情节点,主角团人设等等一大堆的问题,新P组不加以必要的修改就直接端上来。 1. 游戏的战斗玩法。每一说到P3,两百多层的塔尔塔罗斯,那就是找不开的话题。先说结论,如果你不去开和平难度来刷猎杀者提经验,又或者说不跟着网上的攻略去合齐格飞,那么这200多层的塔尔塔克斯那可以在中期把你煎熬死。大量重复的敌人, 游戏角色都忍不住吐槽的清一色的复用场景, 单一的玩法, 每一个因素都是玩下去的阻力。 2. 游戏的日常玩法。 本座在不同角色的社群排布上是有很明显的问题的,如果不去网上查攻略,那么极有可能出现在最终决战之前,也就是推社群的截止日期,之前还有大量的社群没有满级的情况,并且本作在日常的活动上也保留着10多年前的游戏的特有的匮乏,基本上是在学校。宿舍,社群,地点等地方来回往返,具体来说非常无聊,当然没有人期待他可以像第5代一样做类似于棒球馆一样的流程,但是制作组明明只需要在抓娃娃机的时候设置一些小游戏,又或者说在其他的场景里面设计一些小巧思,乃至于把5代的大富翁原封不动的搬到三代里面。做一个有一起打牌的模式,偏偏阿特拉斯选择了最蠢的办法照搬。而照搬这种老游戏的枯燥的日常玩法,其弊端自然不必多说,我在游玩的时候不知道出现了多少次因为不想接受无聊的日常而选择睡觉的情况。 3. 游戏非主角团社群剧情。参差不齐,上它可以写出像太阳倒吊人一样让人印象深刻的浪漫桥段,下它也可以写出像月亮这种意义不明的情节,但大部分剧情还是像皇帝节制战车力量此类的中庸剧情没有特别的闪光点,但也可以让人很好的共情,并且可以在3月4日那天起到很好的情感的铺垫和迸发作用。 总体来说中规中矩。 4.美鹤coop。本作仅女队员有社群剧情,由加莉风花都是标准的恋爱线, 然而学姐的社群无论是在时间的排布还是在推进的节奏上都有大问题。我先是学姐意义不明的邀请,因为主角是队长,所以想邀请主角带自己去各种地方。这不论从哪方面讲都显得非常的不合常理。 以至于让人感觉主角在学姐的社群剧情中发挥的主动作用很少,甚至于说微乎其微。整体给人的感觉就是太赶了,无论是最开始莫名其妙的动机,又或者是最后学姐当着外人感情的流露,都让人有一种为了表达感情而表达感情的感觉。而这些都是小问题。真正的大问题在于学姐的社群剧情的时间分布,制作组选用了最睿智的方法来卡玩家的进度,那就是单纯的把学姐的社群放在最后的大决战。制作组啊,你他妈真没搞错吧?啊,望月凌时都把话给挑明了,毁灭都要来了,结果学姐白天还在这个好吃,那个好吃, 这样脸红,那样脸红。结果晚上就在宿舍里面各种表情严肃,各种尼克斯要来了。试问制作组难道都是一群没有常识的呆瓜吗?试问有哪个玩家玩到这里不会觉得割裂吗? 5. 主角团人设。 这才是真正的重量级。 前面的问题,在这种问题面前都不够看。老话说一款jrpg无论日常玩法怎么烂,只要他的主角团有人设,那么这款游戏都烂不到哪里去。本作在拥有最新时代的虚幻引擎,还有阿特拉斯的“超绝”技术力加持下。主角团的人设,新p组选择了照搬最不能看的旧版。 由加莉的青春期超雄火药桶,一受刺激就哈气。学长像人机,除了蛋白粉就是训练,除了训练就是荒垣。学姐谜语人,一群高中生把命都豁出来战斗,结果自己还把战斗的意义是给自己家的公司擦屁股这件事瞒着不说。天田装早熟,仅凭一段回忆就断定真田的恶意,甚至于在满月的当天就展开复仇行动,你不是早熟吗?难道你不知道满月时会发生什么吗?你自己一个人跟大哥离队,难道就没有想过会对对抗巨大阴影的主角团产生什么不良的影响吗?风花没有话语权,从种种对话和剧情里面都可以推断出风花的父母对她的态度并不好,然而编剧真的就一点笔墨都不给风花的原生家庭。艾吉斯真人机,你说他是机器人,但她又想保护大家,但在发现了望月的真面目之后又瞒着不说,又当谜语人,又一个人跑着去解决。顺平直接滚吧。 6.主角团的内部氛围。非常的蛋疼,让人感觉很憋屈,每个人都有自己的心事,每个人都有自己的目的,每个人都有自己的生活,然后大家就是不说,大家明知自己很难受,明知彼此都是同伴,但大家就是不说,就是每一个人都要当谜语人。中期更是对内一大堆矛盾。由加莉怀疑美鹤,美鹤不说真话,真田找荒垣,荒垣拒真田,天田谋复仇。而顺平在这个时候做的事情更是逆天,在队里面一堆矛盾没有解决的情况下,他作为一个气氛烘托的担当,不光没有起到调节队内气氛的作用,反而还在酒店之后愈发的拱火,嫉妒主角。并且顺平最让我觉得恼火的一点,那就是对于自家的队长各种阴阳怪气,各种嫉妒,对于队外一个根本不熟,甚至还是敌人的千鸟,反而是各种温柔,各种娇惯,这不就就是单纯的小头控制大头,看别人长得好看,然后意淫人家。要不说千鸟是一个从小没父母,没家境,没财力,没学历的四无少女,能够看在顺平类人的身份上跟他勾搭上几句话,那还真不知道顺平没了千鸟这个人形锁妖塔要阴阳主角一直到什么时候。 7.最后的结局。老实说,我在游玩的过程中被枯燥的日常恶心过,被爬塔的无聊恶心过,被主角团人设的崩坏恶心过,也被社群的神人大乱斗恶心过。最后结局一出,主角往艾吉斯的怀里一躺,你的记忆一响,然后看到伙伴们爬上楼梯,在那儿因为记忆失而复得而在天台门口笨拙的笑着。老实说我觉得无论游戏前面有多恶心我,我觉得其实都能原谅,只要有这个结局,我就觉得我这个游戏买的值。并且3月4日真的是所有的p系列之中,我觉得最能打动我的嗯一段剧情。说是整部游戏的点睛之笔,甚至于说是整部游戏的龙尾,我觉得都不为过。 所有人都憧憬着未来,所有人都在和主角立下各种各样的约定,然而主角再也见不到了。 用尽一生保护这个世界。而这些被保护的人们和你立下约定并将活着的喜悦回馈给你。我觉得,就很好了,就已经是对这一代对于死亡这一主题最好的照应了。 从游戏的角度来讲,无论哪一方面都有让我不满意的地方。但就是因为最后这个结局,我觉得都能原谅它吧。哈哈。 最后。 晚 安,结 城 理 哦,对了,atlus冯飞了~
need commitment too finish persona games :)
为了牢理玩的,先前玩过p5r和p4g,这部比那俩无聊,反复爬塔太坐牢了,而且剧情有点难泵,顺平很气人。综合我不会给出很好的评价呵呵。 人工岛小伙爱上月球,能量巨大。
P4P5我都开二周目了,唯独P3我是开坑起码两次(一次是P3P女主,一次是P3R),连一周目都没通过一次,无他,唯一的原因就是这游戏太无聊了。诚然,我理解别的玩家为什么说好,因为结局确实特别感人(我简单云了一下剧情),但前提是你能忍过惊人地乏善可陈的前中期。尤其是那个支线,那个酒吧和尚我都没弄明白我干嘛非得和他搭话,我是闲的吗?还有那个电视销售男,我把他好感度升满了我都不知道这个人存在的意义是什么,还是那句话,我干嘛和他交朋友,我闲的吗?至于那个嘴馋的男学生就更是字面意义的重量级,我觉得我几乎大部分课后安排都在纯浪费时间。主线也一样懵逼,P4P5到游戏里的时间发展到9月的时候大家都好兄弟好姐们儿了,P3发展到九月的时候我觉得主角和同伴还不太熟,就纯同事关系,没太多私交……从没见过哪个游戏无论主线还是支线都这么令人无语。至于玩法就更无语了,纯随机生成的迷宫爬二百多层,几乎没有解谜要素,就纯刷,就问你服不服?服不服?重制版也没有新要素,甚至女主线都删了。要知道女主线比男主线强的一个点在于对顺平和荒垣两个角色有人物刻画上的大改良,顺平在女主线里没那么混蛋了,荒垣更是有一个特别感人的恋爱线,那不是单纯的恋爱,是真正对生命意义的拷问。可惜,到了P3R里全没了。就这么说吧,这是一个除了感人的结局以外一无所有的游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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