
Shoot, stab, burn, poison, tear, vaporise, or crush ragdolls in a large open space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 697 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 697 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
игра очень хорошая дает волю фантазии
bello ma n on c'è una mod con silvio berlusconi
да
peak with mods
This is a fun ragdoll game
This game is not good for me at all mentally. 10/10
i ripped the limbs off of a man and beat another man with them until he stopped moving overall 10/10
[h2]Nota Geral | Overall Rating[/h2] ⭐⭐⭐ [b]People Playground é o tipo de jogo que não tenta esconder o que é: um sandbox de física para você destruir bonecos das formas mais criativas e brutais possíveis, sem nenhum verniz de propósito maior. E é exatamente por assumir isso sem pudor que ele funciona tão bem. Não existe pretensão narrativa nem objetivo real além da sua própria criatividade macabra, e para quem curte esse tipo de experiência sandbox de destruição, é viciante de um jeito quase terapêutico.[/b] [i]People Playground is the kind of game that doesn't try to hide what it is: a physics sandbox for destroying ragdolls in the most creative and brutal ways possible, with no pretense of a greater purpose. And it's exactly by owning that without shame that it works so well. There's no narrative pretension or real objective beyond your own morbid creativity, and for anyone who enjoys this kind of destruction sandbox experience, it's addictive in an almost therapeutic way.[/i] [h2]Jogabilidade | Gameplay[/h2] ⭐⭐⭐ [b]A jogabilidade em si é simples: você arrasta armas, ferramentas e objetos para a tela e vê a física reagir. O arsenal de opções é generoso, entre armas de fogo, explosivos, ferramentas de corte e até experimentos mais bizarros com química e criaturas, e a simulação de física e dano por camadas (pele, músculo, osso) é surpreendentemente detalhada para um jogo desse escopo. Confesso que tem algo genuinamente relaxante em simplesmente montar uma cena absurda e assistir a física fazer o trabalho sujo, é quase um efeito colateral estranho e prazeroso do jogo, torturar os bonecos de propósito acaba sendo mais satisfatório do que eu esperava. Onde o jogo perde pontos é na falta de estrutura: sem objetivos, desafios ou progressão, a experiência depende inteiramente da sua própria imaginação para se manter interessante, e isso nem sempre sustenta sessões longas.[/b] [i]The gameplay itself is simple: you drag weapons, tools, and objects onto the screen and watch the physics react. The arsenal of options is generous, from firearms and explosives to cutting tools and even more bizarre experiments with chemistry and creatures, and the layered physics and damage simulation (skin, muscle, bone) is surprisingly detailed for a game of this scope. I'll admit there's something genuinely relaxing about just setting up an absurd scene and watching the physics do the dirty work, it's almost a strange and pleasurable side effect of the game, torturing the ragdolls on purpose ends up being more satisfying than I expected. Where the game loses points is the lack of structure: with no objectives, challenges, or progression, the experience depends entirely on your own imagination to stay interesting, and that doesn't always sustain longer sessions.[/i] [h2]Duração | Duration[/h2] ⭐⭐⭐ [b]Não existe uma duração definida no sentido tradicional, já que é um sandbox puro sem campanha ou objetivos fixos. O tempo que você passa no jogo depende inteiramente de quanto sua criatividade aguenta antes de esgotar as ideias. Para algumas pessoas isso significa dezenas de horas espalhadas ao longo do tempo, para outras significa algumas sessões intensas e depois um esquecimento natural. É difícil avaliar isso como duração convencional, porque o jogo não tem intenção de prender você além do que sua própria curiosidade permite.[/b] [i]There's no defined length in the traditional sense, since it's a pure sandbox with no campaign or fixed objectives. The time you spend on the game depends entirely on how long your creativity holds out before running out of ideas. For some people that means dozens of hours spread out over time, for others it means a few intense sessions followed by a natural drop-off. It's hard to rate this as conventional duration, because the game has no intention of holding onto you beyond what your own curiosity allows.[/i] [h2]Enredo | Story[/h2] ⭐ [b]Não existe enredo. People Playground nunca teve a intenção de contar uma história, e está tudo bem assim, o jogo é honesto sobre o que se propõe a ser desde o primeiro momento que você abre o sandbox vazio.[/b] [i]There is no story. People Playground never intended to tell one, and that's fine, the game is upfront about what it sets out to be from the moment you open the empty sandbox.[/i] [h2]Visual[/h2] ⭐⭐⭐ [b]O visual é simples, quase caricato, com um estilo 2D despretensioso que lembra jogos indie de física mais antigos. Não é bonito no sentido tradicional, mas cumpre bem o propósito: a simulação de dano nos bonecos é visualmente clara e satisfatória de acompanhar, mesmo com um acabamento gráfico modesto. Não é um jogo que aposta em impressionar visualmente, e não precisa, o foco está inteiramente na física, não na estética.[/b] [i]The visuals are simple, almost cartoonish, with an unpretentious 2D style reminiscent of older indie physics games. It's not beautiful in the traditional sense, but it does its job well: the damage simulation on the ragdolls is visually clear and satisfying to watch, even with a modest graphical finish. It's not a game betting on visual impressiveness, and it doesn't need to, the focus is entirely on the physics, not the aesthetics.[/i] [h2]Audio[/h2] ⭐⭐⭐ [b]Os efeitos sonoros cumprem o básico necessário para reforçar o impacto de cada arma e cada ferramenta usada nos experimentos, mas não há muito além disso. Não existe trilha sonora de destaque, e o áudio é claramente tratado como elemento secundário dentro da proposta do jogo. Funciona para o que precisa funcionar, sem chamar atenção para si mesmo.[/b] [i]The sound effects deliver the basics needed to reinforce the impact of each weapon and tool used in the experiments, but there isn't much beyond that. There's no standout soundtrack, and the audio is clearly treated as a secondary element within the game's proposal. It works for what it needs to work for, without drawing attention to itself.[/i]
люблю убивать людей
Very fun and creative
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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