
PengPong is a bullet-hell roguelike where pinball meets gambling. Bounce your way through chaos and bet it all to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
PengPong is a bullet-hell roguelike where your only hope for survival is to bounce weapons, items, and... well, pretty much anything that moves. Remember: if it’s not bouncing, you’re doing it wrong. Bounce hard, bounce well, and don’t stop.
Survive the Chaos: Master an endless array of character and weapon combinations to be the last penguin standing.
Physics is Your Weapon: Forget direct hits; momentum and angles are everything. Bounce hockey pucks, guns (yes, you throw them), earphones (this one too), and even pufferfish! If it doesn’t hit them the first time, just keep bouncing it until it does.
High Stakes, High Rewards: Every wave ends with a choice. Will you sign a brutal contract, go all-in at the gambling den, or play it safe at the shop? The choice is yours.
Infinite Synergy: With over 300+ items, every run creates a unique whirlwind of possibilities and chaotic variables.
Rise to the Top: Compete with players worldwide and prove your skills on the global leaderboard.
Cute but Creepy: Immerse yourself in a world inspired by vintage animation; where "adorable" meets "disturbing."
Hit the jackpot in our gambling mini-games and watch the difficulty melt away! But don’t get us wrong, PengPong isn’t a gambling simulator. It’s just a friendly, neighbourhood bullet-hell roguelike starring a very cute penguin, and its even cuter friends. Mostly.
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 315reviews | 85% | — | $120.4K |
| $10.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 312 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]PengPong 弹企鹅:我发现外星人对高速冰球过敏[/h1] [h2]前言[/h2] 相当抽象的复古画风类幸存者游戏,游戏中我们扮演的主角因为愤怒攻击对手而被永久雪藏,并没收财产,走投无路之际,神秘人给了我们一份工作,工作内容是——清理外星人?游戏的玩法简单易上手,内容趣味性极高 [h2]玩法[/h2] 正如制作组标题所写的内容,肉鸽游戏加上物理弹射,更准确的按个人分类,游戏是类幸存者,但游戏与某兄弟一样是在固定的范围内,且每一关都会有一定的时间限制,物理弹射效果则是,我们打出的冰球(或者其他的什么东西)在墙壁以及各种怪物间进行弹射,弹射次数清空就会逐渐回到我们的手中 弹射可以说是游戏基础逻辑,但游戏还有很多不同的道具,升级等等,游戏中我们通过升级到一定程度可以二选一相当特殊的一个升级,不同武器的升级都有很大的差异,甚至可以说决定后续重点构筑 当然,普通升级就只是经典的三选一,按照个人经验越靠后的等级给的品质越高,但这些说到底也都是各种基础属性,比如回收武器的速度等等 每次闯关结束后部分情况下会进行二选一进房间,游戏的随机房间还是挺多的,各种各样的事件,比如老虎机,回血房,以及接委托的房间和商店等等,极大程度上增加了游戏的可玩性 每次的最后一层就是经典的boss了,游戏的boss形象和攻击模式设计的还是不错的,难度也算不上特别高 游戏有一定的局外养成,我们死亡或者战胜boss后离开关卡都可以进行老虎机式的抽奖,消耗金币抽奖,不过能不能保本就说不准了,通过消耗金币可以在局外提升一些基础属性,而在局内的各种属性,操作等等也会解锁更多不同的角色和武器等等 [h2]总结[/h2] 总的来说,游戏吸引人的地方在于复古的漫画风格,出色的机制设计,以及随机性的体验,但实际游戏的内容算不上丰富,希望后续逐渐更新更多内容 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
美工挺不错的,就是内容有点少,只有三关;但30也差不多了.期待后续更新吧.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 312 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
my peng is so pong rn
2026.08.21 1stインプレッション [hr][/hr]限られた空間でWAVEを生き延び、パックを弾いて戦う弾幕アクション 本作の特徴は、ホッケーさながらにパックを殴って弾き飛ばし、ピンボールのような感覚で敵へぶつけて戦うアクション。限られたスペースの中で敵の攻撃を避けながら、パックの軌道を見極めて攻撃していく。 ステージ選択時には、性能の異なるキャラクターと武器を選んで挑戦する。 キャラクターは基礎能力に加えてそれぞれが固有能力を持ち、武器にも貫通などの異なる特性が存在する。ステージには10段階の難易度が用意され、規定WAVEを進めた先にはボスが待ち受ける。 操作は移動・ダッシュ・攻撃・インタラクトとシンプル。 攻撃時にはパックを弾く方向を指定する必要があり、コントローラーではツインスティック操作となる。シンプルな操作系ながら、どの方向へ弾くかという判断が重要になる。 WAVEをクリアするとレベルアップ強化を選択し、その後はショップやクエストなどの分岐から進行先を選択。ギャンブルマスではコインを増やすこともできるが、そう簡単には稼がせてくれない。 序盤の難易度上昇は比較的緩やかで、次の難易度は前段階をクリアすることで順次解放。 レベル2以降ではボス撃破後にエンドレスモードも解禁され、スコアを世界ランキングやフレンド比較の為にランキングへアップロードして競うことも可能となっている。 クリア時に獲得したコインは持ち帰ることができ、永続強化に使用可能。 アイテムも実績形式のアンロック要素を達成することで順次解放されていく。 強化を重ねることで次第に大暴れできるようになり、武器の性能が伸びていく気持ちよさも魅力。もちっとした愛嬌のあるキャラクターや、どこかレトロな雰囲気を感じさせるグラフィックも印象的。 操作は分かりやすく、1プレイも手軽。 弾いたパックで敵を次々と巻き込みながら、強化によってどんどん派手になっていく爽快感が楽しい一作。 [hr][/hr]◯気になった点 ・説明不足な部分 図鑑などにゲームの基本進行や属性効果、用語の説明があると、初見でもより理解しやすいと感じる。キャラクターや武器についても、図鑑から能力の詳細を確認できない点は少し気になるところ。ギャンブルについても、なにが成功なのかといった簡単な説明やチュートリアルがあるとありがたい。 ・視認性 ダッシュの再使用間隔など、キャラクター下部に表示されていて確認しやすい部分がある一方、火球を発動するアイテムの効果には少し戸惑った。遠方で発生するため、敵の攻撃と見間違えやすい場面がある。敵の攻撃と自分側の攻撃を、より明確に判別できる視覚的な差があると嬉しい。 ・ごく一部の未翻訳 クエストボードの内容に未翻訳の箇所を確認。また、一部の「、」「。」に繁体字由来と思われる表記が使われているため、気になる人は気になるかもしれない。
复工茶杯头画风的类吸血鬼幸存者 试玩了demo觉得还挺有意思的,购入了正式版,玩法和美术都很喜欢希望再多加点内容。 目前正式版有三个地图各十个难度,有无尽模式。8个可选初始角色和武器。 感觉游戏还不算完成版,怪物之间的差异性不大,每张图最后是一样的boss,希望再增加点怪物的随机性。 局内的老虎机元素也显得很鸡肋,五连的收益不够大,赌过两次就不想再进赌博房了。
一旦3ステージ全てクリアした。 ボリューム面はキャラクターや武器の使い分けと実績解除のアンロック、あとはステージの難易度を10まで上げて楽しむ感じっぽい。 グラフィック、サウンド面は見た目通り可愛いカートゥーン調でかなり良い感じ。特にBGMが良い。 ゲームプレイも手触りが良くて文句なし。 ただ、どちらかと言えばサバイバー系シューターの面が強く、ローグライク要素は若干薄いかも。 デザインが気に入るか、似たようなサバイバー系シューターが好みならおすすめ。 一つだけ残念なのがストアページの注目の要素にある「友情(崩壊)マルチプレイ」 実際にはソロプレイのみだった。期待していただけに非常に残念。 というかマルチプレイ云々は日本語のページにしか無い。なんで???
재밌으니까 맵? 스테이지?를 더 만들어주면 좋겠다.
意外と手堅い感じの、シンプルなローグライト。ちょっと遊ぶならけっこうオススメ。 ここら辺がオススメポイント ・自分で攻撃してる感じがする。操作性も良好 ・分かりやすく強いアップグレードがいくつか存在し、それを取ると爆発的に強くなれて楽しい ・シンプルにお金が強い。稼ぐことがそのまま強さに繋がっていくデザイン ・アートワークとBGMがそこそこ良い 人を選ぶかもしれないポイント ・底が浅いわりに、トロコン目指すならプレイ時間の要求が膨大過ぎる ・ストーリーだと「次のステージが待っている」みたいなことを言うけどそのステージが無い。完成してない気がする… ・ぶっ壊れシナジー!とかはなくて、武器の特徴で味付けしてステータスを盛りつけてく感じの作品 ・キャラ性能も「このキャラこの武器だとシナジーがすごい!」とかもない ・エンドレスモードはビルドが極まってないと50層あたりで息切れし、ビルドが極まってると60層以降で処理落ちが始まる。100層到達前に処理落ちしてゲームが落ちたり固まったり4FPSになったりする。そしてエンドレスモードを終わらせるにはデスるしかないが、ビルドが極まってるとそうそうデスれずに処理落ちに突入する… 明確にダメ ・フラッシュするエフェクトを多用しすぎて目が死ぬ
我说白了,感觉更新让游戏变更难了,重心能不能放在优化画面和配置上
あらゆるゲームでピンボール系の武器やチェインライトニングを愛する俺にとって最高のゲームでした。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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