
Eat your way to power! Hungry little pebbles fight back against the spreading Hell Fungus in this 1–5 player co-op action roguelike. Scavenge by day, survive relentless nights, and build massive synergies that snowball every run. Teammate down? Eat them back to life. Fight… or fall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The world rots. The King calls.
The Pebble Knights rise.
Night falls fast.

Darkness hits. The siege begins.
Daylight is short. Gear up.
Night is worse.
They’re closing in.

A fallen ally leaves behind a grave.
Eat the grave, and they’re back.
No waiting. No downtime.

See something shiny? Eat it.
Not shiny? Eat it anyway.
Every bite shapes your build.
Upgrade your Kingdom. Power up the squad.

Stick together. Save each other.
Or crumble together.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, French, German, Spanish - Spain, Russian, Vietnamese, Japanese, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil, Polish +5 more
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
pure dopamine
100分
Игра очень хорошая, билдостроение класс, но абсолютно не нравится режим ужина потому что это буквально обычный обед но с огромным количеством хп боссов
나쁘지 않은데 억까 요소 있는게 아쉽네요
游戏是非常好的游戏,如果能修复一点小BUG就更好了,比如,击败千兆吞吞吃完史莱姆后,表情就会变得像屁眼给人捅了一样,(是的)也是希望游戏越做越好
垃圾
재미있어요. 근데 가볍게 즐기기엔 좀 오래 걸리기도 해서 판당 시간 짧게 압축모드가 따로 있기도 하면 좋겠어요. 잡못 많이 나와서 경험치랑 특성 빨리 얻고 보스전투는 10판 이내 정도? 키워드별 조합 시너지 같은거 있으면 좋겠네요. 속성이 티어별로 강해지는 거랑 별개로 번개는 몸이 노래지고 속도가 빨라진다거나 불은 공격하면 잡몹이 밀려나면서 당구치듯이 서로 부딪히고 폭발하는 그런거요.
솔플 3 트 만에 클리어 !!! 재밌네요 업데이트 기다릴게염
재밌게 했어요 하지만 유쾌한 컨셉에 반면 불쾌한 부분이 두가지 있었어요 한판에 이유없이 너무 길어요 혈뚫리는 구간이 있는데 거기서부터 그냥 ^깻다치고^ 꺼도 별 생각 없을 정도로 밸런스가 안맞아서 지루했고 보스런도 성취가 아니라 노가다가 되버렸어요 광석이나 특정 시너지로 무한 특성 노가다 할 수 있는 것도 공감하기 힘들었어요 100초 주는데 그동안 열심히 구르면서 새로운 특성 무한으로 뽑아내고 광석 들고 기지에 던지는 노가다도 내가 왜 이러고 있지 싶어요 하지만 과정자체는 재미있었어서 추천합니다
升级逻辑不合理。想像一个场景,当地图上出现两个相同词条的装备时,如果捡起来合成没出现我需要的词条,这个没用的词条却要占着你一个格子,还不如不捡。而且金色词条是可以合成出蓝色词条是最吊诡的,升级在哪?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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