
A stylish card game combined with rhythm-based action. Don’t wait for your turn — stay in the fight at all times.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Peak? Oops! is a unique card game that blends stylish action with rhythm-based gameplay.
Unlike traditional turn-based card games, you can actively participate even during your opponent’s turn.
No More Waiting Turns
Play rhythm mini-games during your opponent’s turn to gain additional advantages.
Rhythm Gameplay Meets Card Strategy
Timing and strategy come together for a fresh and engaging experience.
Stylish Art and Visual Effects
Enjoy flashy effects and a distinctive visual style that makes every battle exciting.
Easy to Learn, Hard to Master
Accessible gameplay with deep card combinations and strategic choices.
Curious about mixing rhythm games with card strategy?
Jump into Peak? Oops! and experience a new kind of card battle today.
Genres
Stats
Languages: Korean
Engagement
Reviews
기타치며 카드 게임 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 피크를 활용하여 전투를 수행합니다. 턴마다 6개의 피크가 랜덤하게 드로우되며 보유한 MP 1당 1개의 피크를 사용할 수 있죠. 적에게 대미지를 주거나 디버프를 거는 종류도 있고 플레이어를 회복시키거나 버프를 부여하는 종류도 존재합니다. 피크의 발동에 따라서 특수 능력 게이지를 채울 수 있고, 이를 모두 채우면 원하는 시점에 발동할 수 있죠. MP를 모두 사용하였다면 상대에게 턴이 넘기게 됩니다. 적은 등록된 능력을 발동하여 플레이어를 위협하는데, 그 전에 리듬 게임을 간단하게 진행하죠. 랜덤하게 좌우 방향키가 특정 리듬으로 제시되며 이를 타이밍에 맞춰서 누르면 보호막을 생성할 수 있습니다. 싱크가 좀 애매모호하긴 하지만 어쨌든, 맞추기만 하면 더 적은 대미지를 받게 되죠. 모든 적을 처치하면 보상으로 장비, 골드, 강화 기회가 주어집니다. 장비는 3개의 타입으로 구분되는데, 특수 능력이 깃든 스티커와 보조 효과의 스트랩, 버프와 관련된 스트링으로 구분되죠. 각각 1개씩만 장착이 가능하며 정비소에 방문해야만 이용가능하기에 나름의 고민이 필요합니다. 골드는 상점에서 피크를 구매할때에 사용됩니다. 원하는 피크를 구매하거나 다른 상품으로의 새로고침, 불필요한 피크 제거가 가능하죠. 강화의 경우에는 보유한 피크 중 3종이 제안되고 그 중에서 1개를 선택합니다. 강화에 따라서 피크의 효과가 강화되기에 중요 순위를 산정한 뒤 결정하면 좋죠. 뭐... 주로 사용하는 피크가 나오느냐가 중요하지만. 총 3개의 지역으로 구분되어 있으며, 각 지역의 보스를 처치하여야 합니다. 보스마다 높은 체력과 고유한 능력을 보유하고 있기에 체력 관리가 중요하죠. 그렇게 난이도가 높지는 않기에 너무 이상하게만 플레이하지 않으면 클리어할 수 있습니다. [아쉬운 점] -배경음 설정 저장안됨 -설정 버튼 옆에 뭔가가 있음 -메인 화면의 설정/종료 버튼 흐릿해서 눈아픔 -MP 모두 사용 후, 피크 선택이 불가하면 좋을듯 (피크의 선택 상태가 유지되며, 다음 턴에 남아서 화면을 방해함) -보상 포기나 새로고침 불가 -싱크가 애매모호함 -일반 피크와 강화(+)피크의 외형적인 차이가 없음 (테두리 반짝이나 오오라 같은게 있으면 구분하기 용이할듯)
Ritme dayalı aksiyonla birleştirilmiş şık bir kart oyunudur. Sıranızı beklemeyin, her an mücadelenin içinde kalın.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
This is god game. Better than STS2.
i can't read korean so i have no idea what's going on but i liked the art and the gameplay was decent from what i could vibes out
게임을 참 잘만들었네요 그래픽도 예쁘고 리듬게임 요소도 재미있습니다 카드가 더 다양하면 좋겠습니다
비주얼이나 게임시스템은 무난한 편인데. 난이도가 조금 쉽네요.
아트적으로 미려하나 UI적으로 약간 모호한 느낌이 있음 (배경 캐릭터 UI의 일체감이 과도하게 높은 느낌) 해당 부분 제외 AGF에서 괜찮게 플레이 한 게임 중 하나
EVEN THO I DONT UNDERSTAND KOREAN I STILL ENJOYED IT. FUN GAME BETTER THAN SLAY THE SPIRE 2 BY A LONGGGGGG SHOT. PLUS HAS COOL ANIME STUFF :D
재밌네요. 근데 튜토리얼 때 갑자기 고유명사 남발해서 힘들었음. 다 좋은데 리듬게임이 추가버프로서 중요한 거 치곤 싱크가 너무 별로예요.
슬더스식 턴제 카드 게임에 리듬게임 요소를 섞은 게임. 일단 뒤에 나올 모든 단점을 상회하는 장점. 무료 게임임. 짧은 분량이지만, 카드 마다 다른 사용 에니메이션과 이펙트, 여러 일러스트를 보면 꽤나 알참. 필살기마다 일러를 따로 넣어 놓은게 감다살이었음. 에니메이션 보려고 한번씩 다 써봄 다만 몇몇 버그가 눈에 띄는데, 1. HD이외의 해상도에서 상점 및 정비소 UI가 깨짐 2. 정비소에서 퍽을 지정된 위치 이외의 장소에 놓고 드레그를 때면 증발함 3. 코스트가 부족할때 피크를 클릭하면, 전투 끝날때까지 피크 UI가 사라지지 않음 4. 이상효과 전체 제거시 볼륨업도 같이 사라지는데, 실제로는 적용되고 있음 아쉬운 점은 없음. 무료겜이잖아.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.