
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
La campaña de Daniil por fin vuelve a mis manos, contra todo pronóstico, en forma de un videojuego independiente con unas mecánicas más acordes al médico de la Capital. Pathologic como franquicia siempre se ha caracterizado por su atrevida filosofía de diseño, por lo que esperar tanta similitud con el 2 era caer en la ingenuidad; estamos hablando de unos videojuegos marcados por el peso de la perspectiva de sus narraciones y cómo los mismos doce hostiles días se viven a través de tres pares distintos de ojos. Si Pathologic 2, el título del Arúspice, Artemy Burahk, es el sufrimiento del cuerpo, Pathologic 3 representa los conflictos de la mente, la parte humana que Dankovsky pone tanto empeño en cultivar. Era de esperar, por tanto, que esta nueva entrega se alejara de los elementos de supervivencia que, si bien eran insignes de las otras dos, pueden percibirse como un tanto fuera de lugar desde el lado del Licenciado. No se señala la experiencia como “Daniil Dankovsky’s fun steppe vacation” por nada, ya que, según las propias reglas del juego, Daniil es un hombre respetado que cuenta con el favor de gente rica e importante y, en la práctica, ni el dinero ni el hambre terminan siendo un problema con una gestión de recursos eficiente. ¡Alguien como él jamás se vería hurgando en la basura! De modo que se desechan los parámetros de hambre, sed, sueño y reputación por un medidor delimitado por dos extremos opuestos: manía y apatía, mientras que el estado de la reputación muta en un sistema más elaborado de decisiones y se añaden otras tantas mecánicas aparte. Es entonces cuando el mundo que Daniil percibe se muestra de acuerdo a su propia psique, es decir, emana de su ser. Daniil Dankovsky no es ningún huérfano fugitivo, es una figura de autoridad. Es una persona marcada por el poder de sus decisiones. En este sentido, Pathologic 3 es una regresión al primer título, donde el devenir de los acontecimientos proviene del “buen hacer” en lugar de dejarse al azar de una naturaleza que no atiende a moralidades. Buenas decisiones llevarán a buenos resultados, una gestión adecuada de la plaga evitará el descontento de los lugareños y permitirá al pueblo ver un día más, ya sea a través de ordenanzas, de avances médicos hacia una posible vacuna, eliminando el foco diario de la infección y, sobre todo, lidiando con la gente. En Pathologic 3 las personas suponen un obstáculo mucho mayor que la peste misma. Y, por desgracia para él, Daniil no posee un don de gentes, sino la virtud de la razón. Para compensar la infinidad de errores que cometerá al acabar atrapado en el pueblo tras fracasar en su misión de encontrar al hombre inmortal, el médico cuenta con el poder que le otorga la narración para reescribir sus acciones una y otra vez, en forma de bucle temporal tan fragmentado como el propio pueblo bajo los ojos de un doctor que no ve la imagen completa, sólo síntomas, sólo afecciones. En su afán de perfeccionismo, los mismos días acontecerán un sinfín de veces hasta obtener el mejor resultado posible, o, al menos, uno que no sea catastrófico. Casi todo puede enmendarse y esa es quizá la característica de accesibilidad más notoria del videojuego, aunque no viene sin su hándicap: el tiempo es un recurso limitado y avanzar hacia delante o hacia atrás a lo loco puede suponer un fin contundente a la actuación. Por otro lado, esa no linealidad se traduce en una trama enmarañada y confusa en la que cuesta discernir qué eventos desencadenaron en otros o cuáles guardan relación entre sí. Pero esa es la gracia. Me gusta señalar esta sustitución del protagonismo del espacio por el tiempo como una vuelta de tuerca al save scum que tan predominante era en el primer título, muy en su detrimento. Esta consecuencia mal llevada se transforma en una mecánica principal adaptada a las inquietudes del protagonista, además de un meta-guiño a la obra de hace más de veinte años. Además de lo ya mencionado, otro aspecto que se ha rescatado de la campaña original es la vuelta a la retórica, a las conversaciones que se desarrollan de manera estratégica, casi como un combate o más bien una partida de ajedrez, en las que la diferencia entre una opción u otra puede suponer un abismo. Pensar antes de hablar es un concepto que a menudo suele ligarse al deslenguado de Daniil, que deberá medir sus palabras y sopesar la respuesta más adecuada para su interlocutor. Aquella que pueda proporcionar más información, pero que no agobie, una que sirva para su interés, pero que no sea egocéntrica. Mentir si es necesario para no cargarse un objetivo, y también tener en cuenta que él mismo puede ser engañado. Este sistema nutre muy bien a ese nuevo lado detectivesco, porque no se nos ha de olvidar que una gran porción de Pathologic es averiguar quién mató al hombre inmortal, tarea del detective por excelencia, que no es otro que el doctor Dankovsky. Él ve el mundo desgranado en forma de palabras, mezcla de atributos, pensamientos y opiniones, que en ocasiones habrá que hilar siguiendo un razonamiento deductivo. Si bien considero que Pathologic 3 es bastante más fácil que el segundo título (aunque ya no sé si es mi experiencia la que habla), sigue perteneciendo indudablemente a la dimensión más hostil del medio. Aunque el parámetro apatía-manía pueda parecer simple en exceso, lo cierto es que tiene tanto peso como el hambre en entregas anteriores. De forma natural se tiende a la apatía, que reduce la velocidad de movimiento, drena el tiempo de Daniil y puede llevarle al suicidio, por lo que querremos aumentar la manía para compensar, por ejemplo pateando contenedores (qué gracioso es este juego) o mediante, cómo no, drogas. Sin embargo, una manía excesiva, aunque acelera sobremanera el movimiento, merma la salud poco a poco. Un estado muy extremo de manía u apatía también impiden interactuar de manera normal con el resto de personajes. Y, cómo no, las conversaciones también afectan en gran medida a este medidor. Asimismo, las sustancias consumibles son limitadas. Al comienzo es fácil percibir una superabundancia, por lo que una gestión inadecuada de los mismos puede llevar a un apuro cerca de los últimos días, aunque siempre será posible obtener recursos mediante trueques. En general Pathologic 3 es más accesible y permisivo —ejemplificado en sus tutoriales tan ortodoxos—, pero no tiene ningún miedo a apretar e incluso asfixiar si así lo considera. Sin embargo, tampoco soy ciega ante sus más que evidentes problemas: el videojuego ha salido en un estado deplorable en lo que a bugs se refiere. Se están arreglando poco a poco, eso sí, pero su abundancia es tal que no es algo que pueda ignorarse con facilidad, sobre todo en los días finales. Ya sean visuales o de los que te frenan el progreso, están por todas partes, y molestan. Entiendo que ha tenido que ser una pesadilla programar un sistema temporal tan complejo, pero a cambio me he llevado unas cuantas situaciones desagradables en las que no ha quedado más remedio que recurrir a comandos de la consola para arreglar mi partida. El uso de la luz es también inferior al segundo título, con rostros en los diálogos con apariencias incómodas —además de aceitosas—, pero no como ocurría en Pathologic 2, donde parecían actores bajo los focos. Por otro lado, la banda sonora, si bien me gusta por sí sola con ese toque rockero, no me parece la más apropiada y me hace echar en falta las melodías alienígenas del primer título y cómo casaban muy bien con la extrañeza que el pueblo suscitaba en Daniil. Sobra decir que, quitando dichos problemas mayores y alguna que otra pega menor, Pathologic 3 es, para mí, lo más cercano a la campaña del Bachelor perfecta que ni sabía que soñaba. Un mundo hecho a medida para Daniil Dankovsky, no por ello menos agresivo, uno que nace y muere con su figura, con el papel que se halla en el guion del teatro de la crueldad, porque, en su ironía, es un universo que existe para ser interpretado por el personaje y no al revés.
Media

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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
phenomenal story & writing what a game
Шикарнейшая игра! Достойное продолжение переосмысления ремейка ремастера! Лучшая игра про временную петлю. Или временную паутину... Играть конечно стало заметно легче, и гринд стал не такой интересный, но нарративной сложностью это компенсировалось стократно. Ох уж эти концовки, карающие за любознательность) Пойду смотреть синема про другие. Жду Самозванку (которой механика прыжков во времени подошла бы больше))) Ледорубы, Так держать!
Arriving at day 12 for the first time did it for me. I was just so tired. It's Sisyphean, you move a mountain, and the mountain laughs at you and curses you out as it becomes too big to hold, so it rolls down the hill again. I was considering just not finishing it, because it had none of the curiosity and experiment of P1 and the hope of P2. P3 felt exhausting in the best of ways. Day 12, for the first time, I, as a player, wanted to see that city burned to cinders. It took some willpower to see it through to whichever end. In the end I had to make a decision: do I give in to my frustrations, anger and disappointment, or do I drag this bitter meat body to push towards a thankless end because it is human, and so, worth giving another chance to. This game was dry, exhausting and its only kindness was found in moments that you could literally undo for what you throught was the greater outcome. I'm 'of the former SSRs' myself (god I hate that moniker)m so I got at least some of the cultural references. I'm glad I played it. I'll play it again, but not right now. It's rare for me to say that a piece of media haunts me. But it does. It makes me bury my face in my hands and go "@£@£!?????'. Well done. You had to pare yourself down to just one, and the one was asked a question: what are you? And I as a player did the best I could within the parameters set, and my own morality. It didn't feel good, no pats on the back. Just you and your knowledge that you had the courage to make a decision.
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Bagov mnogo, Dybovskogo zhalko, v celom horosho.
Можно застрелится
A beautifully written game with tons of choices for you to curate your playthrough and ending, the technical side of this game is done amazingly well and will always grab your attention and make you yearn for more. The characters are well developed and it's hard not to get attatched to the characters you encounter Your choices actually matter in the game and theres tons of different bits and bobs to see Highly reccomended if you're a fan of the mystery and different games :)
lingua Latina non p3nis canina
Если ты любишь читать книги (это пожалуй главный критерий). Если тебе близка мистика. Если ты вообразил себя детективом. Смело ступай сюда. Здесь то, что было много лет назад. Здесь кот, конечно по цепи не ходит, но и мы продвинулись вперед. Спасибо авторам. Я вернулся в тот город на Горхоне, в ту историю, которая запала в душу. Это не не Мор2 который я любил - это Мор3, который я люблю. Многим бы у авторов взять уроки сиквелов и ремейков. Мое почтение. Снимаю шляпу, которой нет. Спасибо авторы - вы лучшие!
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