
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
В плане сюжета и посыла лучше первой части, музыка увы еще со второго неремейка никакущая, на геймплей по барабану я сюда за историей пришел. 10/10
definição alguma é capaz de abarcar a completude humana. "se uma pessoa representa várias possibilidades, então um olhar fixado inevitavelmente ruína tudo num único estado sólido."
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Очень красивое наполнение игры (особый кайф, когда увидел горящие фонарики ночью). Точно, не знаю, есть ли больше двух концовок. Мне дали на выбор те же варианты, что и во второй части и я по пути прохождения пришел к тому же итогу, что и во второй части (меня еще и похвалили за альтруизм). Уважаю разработчиков за такую наполненную историями игру, хотя это и не реально, но вы постарались сделать наш выбор значимым
My review criteria: Masterpiece Very good Good Mid Bad ___ This game earns: Masterpiece
Я был очень скептичен к третьей части после демо, и в игре по прежнему присутствуют некоторые спорные геймплейные решения, которые мне не особо нравятся, но по какой-то причине игра все же сильно затягивает и следить за развитием истории по настоящему интересно
Не могу рекомендовать эту игру кому-либо, но и оставить негативный отзыв не могу - как-то это нечестно. Нечестно, потому что нарративная часть довольно хорошая. В каждый новый день интересно прыгать, интересно, что будет дальше. Есть классные персонажи, такие как седьмой самурай или, скорее, четвертый доктор - Яков Точечка. (Отсюда каноничный лично для меня финал - «Академик»). Далее буду ругать игру, так как вопросы: «как так?», «как до этого додумались?», «это баг или это специально так плохо сделано?». 1. Раздробленный геймплей или засилье мини-игр. Чумные и бунтующие районы просто душные, любопытно буквально первые пару раз, благо в игре есть способы их полностью пропускать. Самое, конечно, выбивающее из атмосферы - это микроскоп. Кто придумал, что мини-игра с погоней за микробами - это то, что надо? Буквально тебе персонаж говорит, что совершил прорыв, предлагает посмотреть в микроскоп, а там не его открытие, а мини, мать ее, игра. 2. Прыжки во времени. Очень проблемная идея. Не говоря уже о том, что ГГ прыгает в прошлое по мелким делам, но даже не задумывается прыгнуть со знаниями 11-го или 12-го дня во 2-й или 3-й день. Думаю, что как минимум некоторых персонажей им с Бурахом и его панацеей удалось бы спасти. Основная душка тут - это перепроходить какие-то события минут на 15-20, что сводится к добеганию до точки и быстрому проклику диалоговых вариантов, ценности от такого опыта никакой. 3. Сюжет (Спойлеры!) Разрабы, какого фига в последнем дне нельзя отменить событие «Реальный Мир»? За что это наказание? За сомнения? У меня сомнений не было, когда я шел в последний день по Многограннику, я на 100% был уверен, что Каины - конченные, а самый конченный из них - Симон. Они же все Пахомы из «Зеленого Слоника», у них такие же оху.....ные истории. А Симон еще всем «покушать принес». Я, конечно, понимаю, что и сам Данковский тот еще Номо Fastidiosus, но играя за него можно хоть как-то приличного человека изображать. Короче, говоря, есть предел снобизму. 4. Баги (Спойлеры!) Расстроило состояние 11-го дня. Попросил кое-кого не воровать в прошлом, а в игре ничего не поменялось. Мало того, что к 11 дню сил не было, да еще и самый долгий и душный квест сломался. Глупо ждать, что в руте самозванки она сядет на газонокосилку и поедет к своей сестре, с которой не общалась много лет, но очень хотелось бы больше простых историй.
Определенно нравится, играется совершенно по другому нежели вторая часть, так что не удивительно что третья переросла в отдельную игру. Из минусов ИМХО интерфейс, в двойке он смотрелся как то лучше, сам визуал там мне тоже понравился больше, но это уже наверное вкусовщина.
У меня нет рта, но я должен кричать! Потому что пишу текстом, эмшен. Я приехал в Город-на-Горхоне в первый раз. Моего знакомства с миром Мора не состоялось в своё время. СЮЖЕТ Какое красивое начало, о нём чисто физически приятно говорить: Даниил Данковский, столичный учёный, изучающий вопрос бессмертия клетки, приезжает в Город-на-Горхоне по приглашению Симона Каина, бессмертного человека. Но Симон Каин - убит! Данковский ищет убийцу Каина, а в Город приходит смертоносная Чума. У меня сложилось стойкое ощущение, что я читаю великолепный ненаписанный роман Братьев Стругацких. Такой же комплексный, эклектичный и в который, погружаясь, веришь. Но как рассказать о сюжете полностью, не раскрывая его козырей? Это и “Трудно быть богом”, и “Отягощённые злом”, и “Бессильные мира сего”, и “Поиск предназначения”, и “Подробности жизни Никиты Воронцова”, и “За миллиард лет до конца света”, и “Хромая судьба”, и “Отель у Погибшего Альпиниста”. Весь букет эмоций, историй, персонажей, размышлений этих романов я испытал, проходя эту игру. И роман, с которым игра поёт в унисон, “Град обреченный”. Эксперимент - есть эксперимент. От игры как отвисла челюсть с самого начала, так всю игру челюстью об стол и стучал. Любое художественное произведение - это диалог с авторами. Игра была сочинена очень образованными людьми и с ними было крайне приятно дискутировать все эти 63,5 часа. В результате, игра заменила мне чтение книг на несколько месяцев. Борьба идей, интересов правящих семей, науки и чуда, но чуме - всё равно. Иногда Мор 3 разрывает тебе сердце своей пронзительностью. Есть решения, о которых я жалею, но продолжаю придерживаться, поскольку считаю их наилучшим компромиссом. Есть решения, которыми я горжусь, потому что они делают меня человеком. Горжусь полученным финалом игры, считаю его справедливым. Сочинить настолько комплексную историю, которую ты собираешь сам, как осколки зеркала, и чтобы при этом оно оставалось целым - вижу работу многолетнего размышления. Снимаю шляпу. Больше ничего о сюжете рассказывать не хочу, эмшен, правда, это слишком личное. Лучше приезжай в Город-на-Горхоне, узнай тайну, спаси от чумы. Или не спасай, решай сам и живи с этим, но всё равно приезжай, здесь тебя будут ждать. КРАСОТА Игра весьма эстетична. По атмосфере - напоминает Dishonored. Там чума на фоне эклектичной архитектуры, и здесь - тоже. Сюжет, правда, там не столь выразительный, как здесь. Не берусь судить, что было бы если в этой игре был похожий геймплей. Есть события, которые невозможно отменить, пройдя по улицам Створки. Театр не люблю, не уважаю по ряду глубоко личных причин, но эта игра мне напомнила то, за что я когда-то театр полюбил. Простыми скупыми театральными жестами игра способна вынуть из тебя душу и заставить по-булгаковски забыть, что перед тобой сцена. Когда говоришь с персонажами, при встрече с ними озвучена лишь характеризующая мысль, будто застал человека за размышлением с самим собой. Это даёт тебе характер, представление о голосе. А дальше - он внимает тебе очень внимательно, будто сосредоточенно молчит и обдумывают сказанную тобою мысль. И со временем, особенно, когда вспоминаешь о диалоге спустя время, тебе начинает казаться, что ты слышал, как персонаж проговаривал эти реплики. Изящно! ГЕЙМПЛЕЙ Механика перемещения во времени. Вот что действительно здорово реализовано. События и сюжет просто интересно исследовать, перемещаться, рассуждать, проверять гипотезы или просто следить за последствиями действий. По качеству реализации, я мог бы сравнить с Deathloop, где это реализовано, как минимум столь же интересно. Но здесь иммерсивность словесная - привыкаешь следить за языком. Механика постановки диагнозов больным. Одна из лучших сторон игры. Этим оказалось крайне увлекательно заниматься, даже жаль, что в игре этого не столь много. Выслушивать, наблюдать и сопоставлять симптомы, определять качество симптома, ставить диагноз, делать пробы, чтобы исключить лишнее - этим просто напросто интересно заниматься. Механика управления городом. Остроумное решение, чтобы дать возможность игроку почувствовать власть, которой тебя наградили главы семейств города. Оно не мешает повествованию. Оно напоминает, что всё - есть компромисс действий и ни в чём нет уверенности. Завтрашний день может настать, а может и нет. Ты решаешь, ты ответственен. Увлекательно этим заниматься, чтобы продлить жизнь городу хоть на денёчек, ну хотя бы ещё на чуть-чуть. В этом столько трагедии, рассказанной убедительно. Механика борьбы с Шабнак. Придаёт необходимого разнообразия, не лучше и не хуже большинства подобных механик в симуляторах ходьбы. Не хватает разнообразия, но не набивает оскомину. Механика пребывания в бунтующих районах. Игра не про стрельбу, что - неплохо. И не про стелс, что вообще отлично! Жаль, только, сама механика стрельбы максимально примитивна и что с бунтующими вообще ни о чём договориться нельзя. И было бы, полагаю, неплохо, если бы из них что-нибудь выпадало. Но определённую атмосферу напряжённости создаёт, игре сильно не мешает. Механика перемещения по городу и, как следствия, баланса Мании-Апатии-Амальгамы. И вот тут как раз мы подошли к самой, на мой взгляд, недоделанной части игры. Меня честно хватило на первые 7 дней из 12, потом я словил софтлок, когда я застрял в дне без амальгамы. Я пробовал накопить амальгаму эвтаназией (такая есть механика сбора амальгамы) - потерял остаток амальгамы, разбил себе 2 колбы. Нельзя переместиться бесплатно просто на следующий день, переспав ночь. Главный герой как бы вынужден переживать один и тот же день перманентно, за это как раз амальгамы не снимают. И поскольку, я счёл преступлением против всего прекрасного кривой баланс данной механики, я пошёл на сделку с совестью и просто хакнул амальгаму. Хотя на самом деле, я поддерживаю желание разработчиков ограничить бесконечные скачки по дням, но механика должна вызывать желание преодолевать трудности, но не останавливать же всю игру. Считаю, тут должен быть серьёзный ребаланс. И, возможно, это даже будет лучше - внедрить механику возвращения амальгамы за события, которые были совершены, но теперь их придётся отменить, чтобы ты мог переместиться в другой день. Так нарративно можно закрепить, что даже у отвратимости событий есть последствия. С болью отменять решения, которых ты добивался, ища лучший исход. Потому что пройдя игру до конца, у меня сложилось впечатление, что амальгамы могло бы хватить, если аккуратно блюсти баланс между Манией и Апатией, здоровьем и расходниками. А то выходит, что за неверно понятые механики игры тебя наказывают софтлоком. И я понятия не имею, что должен испытать игрок, который поймал пермасмерть после десятков часов игры. Не хочу даже думать об этом. РЕФЛЕКСИЯ. И вот я уложил свои сумасбродства в некую систему, чтобы, наконец, суметь успокоить мысли. Мне повезло, что первым Мором для меня стал именно 3-й. Что с миром игры я познакомился только сейчас, имея жизненный опыт и способность оценить сложный художественный барельеф. Я не считаю, что этой игре можно снижать оценку за то, что часть геймплея всего лишь не доделана. Если кто-то скажет, что это не игра, то для разнообразия может быть стоит попробовать хотя бы одну “неигру”? Игр и так слишком много. Которые не удивляют. И что теперь? Теперь остаётся перепройти Тургоры, The Tension и The Void, и ответить для себя на вопрос, действительно ли The Tension - был итерацией перед окончательной версией, а The Void - полноценным финальным произведением? Стоит ли здесь верить авторам или это очередные происки Симона Каина? Хочу пройти когда-нибудь Мор 2 и Мор, чтобы узнать, действительно ли я пропустил нарративные шедевры? А самое главное, хочу восстановить утраченный когда-то диалог с авторами из Ice-Pick Lodge. Теперь, мой дорогой ойнон, когда ты прочёл всё то, о чём я не смог умолчать, ты простишь мне мой литературный экзерсис и поймёшь мою высочайшую оценку игре.
Дохтор
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $0 | 0 | — | Free |