
"Path of Dao" is a strategic simulation game where you connect nodes to harness spiritual energy, facing trials like heavenly tribulations, inner demons, and beasts. Only the steadfast can ascend to immortality!
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About
《Path of Dao》— Cultivate, Transcend, Ascend!
Embark on an extraordinary journey of strategy and cultivation in this innovative fantasy adventure. Through spiritual alignment and elemental resonance, harness the energy of heaven and earth to refine your power, facing trials of heavenly tribulations, inner demons, and monstrous foes. Choose your path—Daoist harmony, Demonic supremacy, Buddhist enlightenment, or Confucian virtue—each with unique abilities and destiny-shaping choices.
Key Features:
Elemental Resonance – Connect spiritual energies to gain insights and forge divine treasures
Divine Tribulations – Survive catastrophic lightning and fire trials with each breakthrough
Demon-Slaying Arts – Unleash mystical techniques to purge evil and defend your Dao Heart
Celestial Phenomena – Shifting seasons and lunar cycles influence cultivation opportunities
Karmic Trials – Resolve mortal attachments to sever inner demons and achieve enlightenment
From Qi Refining to Ascendant Immortality, every breath aligns with the Dao. Will you walk the path of serenity, embrace ruthless ambition, seek transcendent wisdom, or uphold righteous virtue? The choice is yours—will you defy the heavens?
The immortal gate awaits—is your Dao Heart unshakable?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
三消太上瘾了,纯粹是看着三消入的,很解压。
仿作没有任何创新就算了,机制还简化了。做个全方位劣化版还卖得比正主要贵,哪来的B脸啊
睡前来一把,修身养性又助眠,真心不错
[h1]《指尖问道》简评[/h1] 打发无聊、消磨时间的小游戏,就是需要休闲轻松,没那么多的弯弯绕绕,《指尖问道》这款独立游戏,以修仙为题材,玩法则是很简单的三消内容,只需要一只手鼠标点点点,过于惬意舒适了,一玩就是半天时间不知不觉中过去了,还是有那么些上头的。 [h1]三消小游戏的修仙版本[/h1] 虽说所有的术语名词,都是采用的修仙为名,但是实际上,就是很常规的三消玩法。 精元即是血量,需要合成消除元石恢复; 灵气便是蓝条,需要合成消除气海获得; 修为则是经验,需要合成消除修士增长。 移动一次三消物品,相当于过了一回合,便消耗固定精元。 使用一次角色技能,根据技能所需蓝量,便损失对应灵气。 累积足够经验数值,便可突破角色境界,便可随机选技能。 玩家的游戏最终目的,则是从一名豪不起眼的炼器初期修仙小萌新,一步步成长为仙道巨擘,最终羽化成仙通关游戏的过程。 修仙嘛,逆天而行,想要从茫茫修仙者中脱颖而出,成为那个仙道第一,这个过程肯定没有那么容易的。三消本身,对于精元、灵气、修为的需求,就没有那么容易,资源稀少,需要去争。同时,内有妖族对我人族虎视眈眈,不时有妖兽出现,试图灭我人族;外有天道对我仙道众人施加天罚,雷霆天劫从天而降,阻我仙道飞升。在危险重重的修仙界,玩家就得一步步的走向最高点,一不小心就会身死道消。 当然,实际游戏其实没有那么的复杂,玩家全程点点点就好了,死了大不了轮回转世,重修仙路呗,并且死亡之后,上一世的阅历,也将化作这一世的经验,有局外成长可供提升。一世又一世的转世重修,总能走向最高峰的。 其实游戏也有不足之处,除了玩法简单容易觉得高重复带来的枯燥之外,再就是三消游戏中的消除奖励反馈还是削弱了不少,尤其是多数量方块消除(四消、五消及以上),和正常三消没太大区别,多消反而没有意义了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
套了修仙皮的三消游戏,玩起来挺有意思的。寻常的玩法加上有意思的设定比单纯消消乐看涩图更好玩
是方寸文明的框架没错,但也有自己的亮点。 渡雷劫时很烧脑,很有操作空间。 有竞速排名榜,这个我表示很赞。 整体缺点是局外养成比重太大,养成成型之后原本很多有趣的策略玩法都没了,换来的是在同样膨胀的高难度关卡中数值对撞,有股手游味了。 听说开发是几人小作坊的作品,综合来看还是值得好评支持一下的。
Do not purchase this if you cannot read Chinese. The English version is entirely nonfunctional. The only part that was actually translated was the start menu. Keeping the language set to English will also remove the hover text on items that would've been present had you kept Chinese as the language.
三消玩法+修仙题材,这个组合挺有新意。玩法易懂,上手简单,但是后期还是有一定难度的。
教程是简单难度,初见跟着教程玩,玩了一个小时通关了。重新开一局,提示了“第一次进入游戏”的成就。看了其他评论,原来教程关不跳成就是bug啊,哈哈,希望尽快修复吧。 顺便看了一下成就内容,感觉最难的成就是飞升1000次。初见简单难度飞升一次是一小时,就算之后各种提升,一分钟一次飞升,也要至少16个小时,感觉太久了啊,完全没有刷下去的欲望啊。感觉可以改一下成就的条件,让全成就党不至于望而却步。
游戏性初玩很不错,甚至可以说思路清奇,可能有我我自己很喜欢 2048 的因素, 可以一次玩四五小时的那种。 但是缺点相当明显,可重复游玩性很低,内容实在太少了,外部技能树仅仅是几个数值项和一些很鸡肋的法宝(有没有都不会影响到通关),另外关内的商店出现的很随机,很难预判。 以及故事线的插叙更是奇怪,有个蛇妖的故事没有任何关联地出现在我的关卡里,然后我选择了听她解释,然后被喂了口大的主旋律(我个人非常排斥一味弘扬真善美的故事)。除此之外我两次通关过程中没有碰到别的剧情,但是不能增加沉浸感的剧情只会扣分。 另外其实我感觉很奇怪,关于这个游戏的世界观,它似乎把凡人和修仙者的关系搞得过于亲昵了,明明都横跨筑基,金丹,元婴了,但是我还在被那几个该死的村民找孩子的破事缠着,他们真的不会老死吗,为什么我从筑基到元婴他们却好像感觉只过了几天的样子,这点非常出戏。 我接受的世界观比较偏向于凡人修仙传,或者游戏的话,觅长生,修仙者和凡人各有各的世界,非要把两者混在一起,会非常得奇怪,毕竟修仙者和凡人连寿命都不一样,根本扯不上什么关系。高境界修仙者闭关一次够他们换不知道多少代了。 以及那个老乞丐说闯荡江湖时见过蛇妖,属实是出戏。在凡人修仙传里莫老是个江湖高手,但是寻觅半生都不得仙人,而一个老乞丐最后却握着我的手说谢谢少侠(可能台词不一样)。让我怀疑这原本是一个武侠观,但是那个大乘又写在那里。为什么搞得我一个大乘境界的修仙者在几个凡人村民的眼中像个刚刚出江湖的少年郎?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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