
Weird things are happening in the Elephant Hotel. It's getting late, you're getting drunk, and moments in the lives of strangers are scattered around you like spilled puzzle pieces. Can you put it all together?
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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무언가 수상한 면이 있는 호텔 안에서, 다른 사람들과 담소를 나누며 그들에 대해 알아가고 조금씩 정보의 파편들 사이 연결 고리를 찾아가는 게임 Parts of the Elephant 는 장님 여러 명이 코끼리의 서로 다른 부위를 만지면서 코끼리에 관하여 다른 환상을 지니게 되는 “장님 코끼리 만지기” 우화에서 유래된 게임 제목으로, 게임 내 호텔의 이름부터 대놓고 코끼리 호텔이라고 명명되어 있다. 스토리의 서론은 꽤 간단한데, 밤 늦게까지 술을 마시는 바람에 취하게 된 주인공은, 자신의 호텔 방으로 들어가기 전 호텔 이곳저곳을 돌아다니면서 마음 한 쪽에 박혀 있는 지루함을 풀어 내려고 하며, 이렇게 시간을 보내는 과정이 게임의 주요 스토리이다. 시간을 때우는 과정은 플레이어가 고르는 선택지에 따라 달라지며, 현재 호텔에 투숙하고 있는 다른 사람들과 대화를 나누거나, 술을 더 마시면서 더더욱 취하거나, 호텔의 기묘한 복도를 걸어다니면서 호텔의 이상한 구조에 의문을 가지거나 등등의 다양한 방식으로 시간이 흐르게 할 수 있다. 호텔 내 시간은 무한하지 않지만, 주인공이 새벽에 더 이상 돌아다닐 힘이 없어서 침대에 엎어지게 되면, 그대로 게임이 끝나고 타이틀 화면으로 돌아가는 게 아니다. 어떠한 초자연적인 힘으로 인해 주인공은 “사망” 하고 게임의 시작 시간으로 돌아가게 되는데, 사망이라고 무섭게 적긴 했지만 사실 “주인공은 약한 심증으로만 느끼고 있지만 플레이어 입장에서는 확연한 타임 루프” 라고 보는 게 더 편하다. 이 특징 때문에 플레이어는 호텔 속 인물들에 대해 이전 회차에서 얻은 정보를 통해 몇몇 비밀들을 유추해 낼 수 있으나, 게임 내 주인공은 알지 못하기 때문에 예전에 본 인물을 보더라도 과거와 연결 관계를 찾지 못하고 그냥 넘어가게 된다. 뭔가 이렇게 적으면 타임 루프에 갇힌 게임 속 주인공과 이에 따른 심리적인 압박 또는 게임 전체를 관통하는 섬뜩한 진상을 다룰 것 같지만, 실제 게임의 스토리는 오히려 꽤 잔잔한 분위기 속에서 진행된다. 위에서 말했듯이, 게임 속 주인공은 타임 루프에 대해 막연한 심증만 지니고 있기 때문에 타임 루프는 스토리의 핵심 파츠가 아니라 게임플레이 메커니즘으로 더 많이 쓰이며, 게임의 결말에 가서 타임 루프는 알아서 해제되기 때문에 서사적으로 크게 걱정을 할 필요가 없는 요소이다. 그러면 이 게임의 스토리 흐름은 어떻게 흘러가는가? 플레이어는 호텔 속 만날 수 있는 등장 인물들을 모두 만나서 진솔한 이야기를 나누면 / 각 인물과 관련된 “그들이 개인적인 이야기” 를 모두 듣게 되면 이 게임의 엔딩을 볼 수 있게 되며, 한 번의 루프가 끝날 때마다 어떠한 캐릭터의 분기를 완료했는지 볼 수 있기에 진행 상황에 대한 막연한 두려움을 지닐 필요가 없다. 각 인물과 관련된 이야기의 경우도 – 약간의 초자연적 및 비현실적 요소가 섞여 있는 부분이 있기는 하지만 – 마치 미스터리 + 일상물 장르의 소설에서 나오는 인물들과 같이, 분명히 평범한 이야기가 아닌 부분들이 존재하지만 이러한 이야기가 예리하거나 숨 막히는 분위기에서 진행된다기 보다는 담담하게, 그리고 잔잔하게 플레이어에게 전달된다. 어찌 보면, 분명히 괴이한 분위기를 띄고 있는 호텔에서 초현실적인 일들이 일어날 것이라는 선입견을 깨고, 엔딩 또한 일상으로 돌아가는 주인공에게 여운을 주는 메시지까지 남기면서, 비현실적인 스토리 요소를 중심부에 내세우고 있지만 막상 전체적인 서사의 종착역은 너무나도 플레이어가 존재하는 현실과 비슷한 결을 띄는 결말이라는 게 인상적인 게임이었다. 이러한 게임의 구조가 마음에 들었던 또 다른 이유는, 자연스레 플레이어가 게임 내 다양한 선택지를 고르도록 이끌어 준다는 점이었다. “게임 장르가 비주얼 노벨인데, 그럼 당연히 선택지를 고르는 데서 재미를 느끼지, 이 장르를 해 보지 않았냐?” 라고 의문을 제시할 수 있는데, 몇몇 흡입력이 없는 비주얼 노벨은 단순히 모든 선택지를 고르고 놓친 게 없는지 확인하자는 의무감으로 다른 선택지를 눌러 본다면, 이 게임의 경우는 “과연 이 인물은 호텔에서 무엇을 하고 있었는가?” 라는 강한 의구심이자 동기가 플레이어의 머릿속에 생겨나서 다양한 선택지를 고르는 과정이 노역처럼 느껴지지 않았다. 친절하게도, 게임 내 모든 선택지를 눌러야지 엔딩을 볼 수 있는 게 아니며, 스토리와 관련된 중요한 장면들만 모두 감상해도 엔딩을 볼 수 있다. 이 중요한 장면들 또한 어디 꽁꽁 숨겨 놓은 게 아니라, 플레이어가 호기심을 가지고 약 3 ~ 4 번 정도 루프를 돌다 보면 모두 볼 수 있기에, 엔딩을 보기 위한 과정도 고통스럽지 않았다. 결론적으로, 다른 텍스트 기반 유료 게임들에 비하면 서사의 임팩트 및 깊이가 아쉽기는 하나, 플레이어가 자연스럽게 게임의 이야기 흐름에 관심을 가지도록 만드는 스토리 구조 및 이 과정에서 나오는 잔잔하면서도 기이한 면이 존재하는 이야기, 그리고 여운이 남는 결말까지 취향에 맞았기 때문에 추천. 플레이타임의 경우 엔딩 감상까지 약 1시간이 걸렸으며, 텍스트를 빨리 읽는 편이 아니라면 이보다 더 걸릴 것이다. 분량이 그렇게 긴 게임은 아니므로, 단편 게임이 끌릴 때 해 보는 걸 권장한다. 여담) 업적의 경우 엔딩까지 보면 무난하게 다 딸 수 있을 것이다. 굳이 놓칠 수 있는 업적을 적자면 Bibulous (한 번의 루프 안에 마실 수 있는 모든 다른 음료 마시기) 가 있기는 한데, 타임 루프라는 게임 특성상 각각의 선택지가 무엇으로 이어지는지 파악하기 어렵지 않으므로 직접 게임을 플레이하다 보면 달성하기 매우 쉬운 업적이 될 것이다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[quote]Nights like this, you crave other people - but not as company, as stories.[/quote] Після закінчення робочої конференції і вечірки, з надлишком алкоголю в крові і нав'язливими думками, які спонукають відволіктися на будь-що інше, аби лишень перестати думати, ви опиняєтеся в холі готелю. Місці, де збираються люди зі своїми історіями і таємницями, місці, в якого купа власних секретів. Можливо, вам пощастить підгледіти щось цікаве, можливо - моторошне, можливо - корисне. Також можливо, що ви згадаєте, який з номерів в готелі - ваш, підете спати і прокинетесь з головним болем й дивними спогадами. Але зараз спати точно зарано. [quote]We're the unwanted dregs and broken thieves Take yours, we've given up on selfish dreams We come from homes run by bad fathers Rumor is we're some bad mothers Become numb to the pleading screams Shaman’s Harvest - Broken Ones[/quote] Чудова оформлена, дуже приємно написана візуальна новела про фрагменти чужих життів. Величезне розмаїття виборів, які дозволяють зібрати докупи ці невеличкі шматки і побачити більш послідовний епізод історії випадкового незнайомця. Дуже рекомендую спробувати, якщо не лякає перспектива кілька годин (грав без інтернету, тож насправді повне проходження це 2+ години десь) [strike]тікати від власних проблем[/strike] досліджувати готель. Закінчення як на мене надто "звичайне" в порівнянні з подіями під час гри, але насправді досить логічне, зважаючи на обставини.
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The stellar quality of this game reaffirmed my faith in the potential of VNs. The replay value is fantastic, revealing more thematic depth and intrigue each time. The writing is so good that you don’t even notice how smoothly it’s pulling everything together until you’ve experienced the story as a whole. I was always eager to play again. The strong atmosphere makes this especially great for playing late at night before going to bed.
POSSIBLE LIGHT SPOILERS IN REVIEW!! But not major... The writing, design, and it's execution are all very good qualities about this game. It's pretty professional and I would be interested in seeing more from it's creator. The characters are interesting and some are amusing. The stories are also believable enough while still having a level of supernatural involved to at least one (maybe more) of them. I also appreciate that the writer designed our main character to be gay, still a mostly under-represented identity in games. There are a few things that I wish were different, as far as storytelling goes. Without giving away to much details, I didn't really care for the fact that there doesn't seem to be any good endings. The premise of the game comes off pretty depressing. More then likely, that's the point of it. To make us question our choices we make throughout that game, but it would be refreshing, after a couple play-through, to discover that not every choice made leads to an undesirable outcome. "I can't be that terrible of a person!" I am ultimately left thinking to myself. Maybe that makes me sound condescending, to want to play games where I can pretend to be a better, a more interesting, a more desirable, a more brave, confident version of myself. Not something that is going to tell me I have unresolved issues in my life! I can consult my therapist or tarot cards for that! Or just vent to my best friend. LOL I also would have liked to been able to discover exactly what a couple of these characters were hiding. There were many times I felt I wasn't given adequate choices, that I realistically would make, in response to some of these situations. Regardless, It is still a well developed and entertaining game, so I will recommend it. It is different and that sets it apart, for sure. But it would be nice to see a game from them with a more positive feeling or reworked version of this one.
This game is scads of fun. It is everything I enjoy about a visual novel style game. Interesting narrative and branching stories in such a small package. It is relatively short but has excellent replay value. What I mean by that is that if you want to experience the game over and over again and see what else it has to offer you easily can without needing to relive every last bit of content you may have seen several times already to get to that branch point(an underrated mechanic if you ask me). However it also gives you a chance to slow down and savor all of your favorite moments. It is the perfect combination of choose your own adventure book and video game. I cannot wait for future offerings from this developer as there is nowhere to go but upward for them in this genre. Thank you for making an engaging and intriguing game that is thought provoking while also making you want to experience every aspect of the twists and turns it has to offer. I honestly wish there was more to this game simply so I could keep seeing the hints and tastes of stories that I feel I have only just touched the surface of. It feels like the demo of a much more expansive game to come while also being complete in it's own right. You will not be dissapointed with this title so check it out and see what it is all about then come back and ask for more so we can get a sequel.
I honestly adore the concept and exploration involved in Parts of the Elephant. Similar to the the parable of The Blind Men and the Elephant, about six blind men who each feel a different body part of an elephant - trunk, leg, tail, ears, tusk, body - and think they know what they're touching as a result when in fact communication is necessary for them to discern that this is an elephant rather than a snake, brush, wall, spear, etc. that they think it is individually since they can't see the bigger picture. This is a liminal space exploration of a hotel with some various haunting storylines and multiple choices and areas to explore. Even discovering all of the parts of the elephant, I still felt as though there were storylines I was perhaps missing in order to gain an even clearer picture as I was confused with how some things may connect overall, but it's still a wonderful, unique game that kept me entertained and wanting answers. 6/10
The artistic direction is spot on. Despite encountering some bugs (such as being unable to open the logs), the game is truly excellent. I've been streaming it on Twitch to help give it some exposure, and it's been a fantastic experience. The characters are well-developed, and overall, I highly recommend it.
It's far from the norm for a game to actually be well written, and it usually requires happening upon a well written game to realize that. When I get lucky enough to do so, it's refreshing, it's enjoyable, and it reminds me of the possibilities that games really provide. This is the first game to make me feel that way since Disco Elysium. Highly recommended.
Fun game, with good replay value, great for a couple hours of playing! Great story, though I need some time to work it out still
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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