
Position smarter than you shoot. Stack rule-breaking upgrades into absurdly powerful runs. An arcade roguelite where Geometry Wars meets Vampire Survivors, and the playfield itself is your weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 31 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

An arcade roguelite where positioning beats firepower.
Build absurdly powerful runs through rule-breaking upgrades.
I started Particulitix as a particle-graphics experiment that grew into the arcade roguelite I wanted to play.

Position smart around playfield zones that shape every fight
Stack run-specific arsenals from dozens of upgrade combinations
Carry permanent character upgrades between runs
Your weapon choice defines your gameplay.
Each weapon has its own fire pattern, range, special effect, and aim style. Some require manual aim for classic, high-control twin-stick shooting. Others aim automatically, letting you focus on movement and positioning.
Manual-aim weapons can be toggled to auto-aim if you prefer. Auto-shoot is a separate toggle, mixable with any weapon.
Combine dozens of upgrades into builds that probably shouldn't exist.
Here are just a few examples:
Spicy bounce: Each time a bullet bounces, its damage is doubled. If you have fragments or DoTs they keep this boost.
Laser: 8x damage, but capped at 8 active at a time. Combines with fragments for chain effects.
Mimic: Your ship mimics the appearance of the enemies chasing you. They won't chase you unless you fire. Shooting breaks the disguise for a short time.
The playfield isn't a backdrop. Where you stand changes every fight.
XP doesn't come to you. You have to risk your position to grab it. Timing your pickups around special zones can turn a dangerous move into a massive advantage.
Temporary zones appear across the screen, offering powerful situational bonuses. Exploiting them at the right moment is often the key to victory.
Builds don't just stack numbers. They change how you play the space. Upgrades interact with movement, positioning, and timing.
The best players don't shoot more, they stand better.
Every visual in Particulitix is generated in code. No sprites, no texture atlases. The reason is simple: I can't draw, so the whole game is math and particles, drawn fresh every frame.
Solo dev based in Normandy. The project ran away from me a few times along the way, but I'm shipping it the way I want to play it.
If you want to help shape the game, drop into the Discord. That's where decisions actually get made.
Thanks for taking a look.
Engagement
Reviews
⭐ PARTICULITIX | ARCADE ROGUELITE DE POSICIONAMIENTO Y CAOS VECTORIAL - https://youtu.be/X6iy6Nr6APQ Particulitix es un arcade roguelite desarrollado y publicado por Workshop Geek. Su propuesta mezcla acción rápida, disparos, mejoras de run, progresión permanente y una idea muy clara: aquí el posicionamiento importa más que la potencia de fuego. El juego nace como un experimento visual de partículas y se convierte en una experiencia arcade muy directa, donde cada movimiento, cada recogida de experiencia y cada zona del escenario pueden cambiar por completo el ritmo de la partida. DATOS BÁSICOS DESARROLLADOR / EDITOR: Workshop Geek LANZAMIENTO: 6 de junio de 2026 GÉNERO: Arcade roguelite, acción, twin-stick shooter PLATAFORMAS: PC SISTEMAS: Windows y Linux / SteamOS MODO: Un jugador 🧠 PROPUESTA | SOBREVIVIR LEYENDO EL ESCENARIO Particulitix no necesita una gran historia para funcionar. Su narrativa está en el propio movimiento, en la presión constante del escenario y en esa sensación de estar atrapado dentro de una tormenta de partículas. La idea es sencilla y muy efectiva: sobrevivir a oleadas enemigas, recoger experiencia, crear una configuración cada vez más potente y usar el campo de juego como una herramienta más. El escenario no es solo un fondo; es parte activa de cada combate. Esa decisión le da mucha personalidad. No se trata únicamente de disparar más, sino de colocarse mejor, aprovechar las zonas temporales y saber cuándo merece la pena arriesgarse para recoger experiencia. 🎮 JUGABILIDAD | POSICIONAMIENTO, RIESGO Y MEJORAS QUE ROMPEN REGLAS La gran identidad de Particulitix está en su forma de entender el posicionamiento. La experiencia no viene automáticamente hacia el jugador, así que hay que moverse, exponerse y entrar en zonas peligrosas para recogerla. Esto crea un ritmo muy adictivo. Cada enemigo derrotado deja recursos que invitan a tomar decisiones rápidas: bajar a recoger experiencia, mantener la distancia, aprovechar una zona especial o seguir disparando para limpiar pantalla. Las zonas temporales también tienen mucho peso. Aparecen en el campo de juego y ofrecen ventajas situacionales muy potentes si se usan en el momento adecuado. Esto hace que cada partida tenga una lectura distinta y que el jugador tenga que adaptarse constantemente. El sistema de armas aporta variedad real. Cada arma tiene su propio patrón de disparo, alcance, efecto especial y estilo de apuntado. Algunas apuestan por el control manual clásico de los twin-stick shooters, mientras que otras permiten centrarse más en el movimiento y la gestión del espacio. Además, el juego incluye opciones como apuntado automático y auto-shoot, que ayudan a ajustar la experiencia al estilo de cada jugador. Esto hace que la dificultad siga estando en la lectura del escenario, la construcción de la build y la toma de decisiones. La progresión funciona muy bien porque combina mejoras específicas de cada run con mejoras permanentes entre partidas. Cada intento sirve para aprender, probar nuevas sinergias y crear configuraciones cada vez más salvajes. 🎨 APARTADO VISUAL | PARTÍCULAS, NEÓN Y MATEMÁTICAS EN MOVIMIENTO Visualmente, Particulitix apuesta por una estética abstracta, luminosa y muy arcade. Todo el juego respira caos vectorial, con partículas, formas geométricas y efectos que llenan la pantalla sin perder su identidad. Uno de sus detalles más interesantes es que los elementos visuales están generados por código, sin apoyarse en sprites o atlas de texturas tradicionales. Esto le da una personalidad muy clara: todo parece moverse con una lógica matemática, como si la pantalla estuviera viva. El resultado es muy llamativo. Las explosiones, los enemigos, los disparos y las zonas del escenario crean una sensación constante de movimiento, peligro y energía. Es un apartado visual sencillo en concepto, pero muy efectivo en ejecución. 🎵 SONIDO | RITMO, FEEDBACK Y ENERGÍA ARCADE El sonido acompaña muy bien la propuesta. Los disparos, impactos, recogidas de experiencia y avisos del juego refuerzan esa sensación de arcade moderno donde cada segundo importa. La música mantiene la intensidad de la partida y ayuda a sostener el ritmo frenético. Además, el juego incluye un interruptor para desactivar la música generada con IA, un detalle positivo para quienes prefieran ajustar esa parte de la experiencia. Lo importante es que el apartado sonoro cumple muy bien su función: dar feedback claro, mantener la tensión y reforzar la energía de cada run. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD Particulitix está pensado para partidas intensas y rejugables. Cada sesión puede rondar la media hora, pero su verdadero valor está en volver una y otra vez para probar armas, mejoras, rutas de progresión y combinaciones distintas. La rejugabilidad es uno de sus puntos fuertes. Las builds cambian la forma de jugar, las zonas del escenario obligan a moverse con inteligencia y las mejoras permanentes dan sensación de avance entre intentos. Es un juego ideal para partidas cortas, pero también para quienes disfrutan exprimiendo sistemas, buscando sinergias y mejorando poco a poco su control del espacio. 🌟 VALORACIÓN FINAL PROPUESTA | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Una idea arcade muy clara, directa y con personalidad. El juego entiende que su fuerza está en el movimiento, el riesgo y la lectura del escenario. JUGABILIDAD | 9 ⭐⭐⭐⭐⭐ El sistema de posicionamiento, la recogida de experiencia y las zonas temporales crean partidas tensas, tácticas y muy rejugables. GRÁFICOS | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Una estética abstracta, vectorial y llena de partículas que encaja perfectamente con el caos arcade de la propuesta. SONIDO | 8 ⭐⭐⭐⭐☆ Buen feedback sonoro, energía constante y un detalle positivo al permitir desactivar la música generada con IA. 🎯 NOTA FINAL: 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Particulitix es un arcade roguelite muy recomendable para quienes disfrutan de los shooters de precisión, las builds potentes y las partidas donde cada movimiento cuenta. Su mayor acierto está en convertir el escenario en una herramienta de combate. No basta con disparar: hay que colocarse bien, medir riesgos, recoger experiencia en el momento justo y aprovechar las zonas especiales para crear ventajas reales. Es rápido, intenso, visualmente hipnótico y muy fácil de rejugar. Workshop Geek firma una propuesta pequeña en escala, pero con una identidad muy clara y un bucle jugable que engancha desde las primeras partidas. ✅ RECOMENDADO Sí, Particulitix es muy recomendable para amantes de los arcades, los roguelite de acción y los twin-stick shooters. Su sistema de posicionamiento le da mucha personalidad. Las builds permiten crear partidas muy distintas. La experiencia funciona genial en sesiones rápidas. Y su estética de partículas le da una identidad visual muy potente. #particulitix #workshopgeek #roguelite #twinstickshooter #arcade #indiegames #gamingreview2026 #videojuegos #finalbossproject
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
- High difficulty, but smart play rewards you as you learn to synergize certain power-ups with the type of starting weapon you choose, as well as the passive tiles that appear on each level. - During some tense moments, it becomes a game of micro-dodging, similar to bullet-hells. - The entirety of every level is on one screen, making situational awareness real easy. - Aesthetically pleasing pixel graphics. - Over a few dozen color palettes to change how the entire game looks. There's even a setting to constantly randomize it mid-game so the visual style changes as you play. - Takes a very short time to unlock everything for a game with similarities to Vampire Survivors. - Just like Geometry Wars and Vampire Survivors this game is supposedly inspired by, it's possible for the entire screen to be extremely visually cluttered, which is both an amusing reward and a messy punishment to look at. - Some luck is required within specific challenges. - You can choose between music made with AI or by people, but the ones made by people are extremely fewer in number by comparison. - Some enemy behaviors can put them off-screen.
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