
A night-crawling ninja steps into a brand-new world, where a fresh roguelike twist makes every run more heart-pounding than the last. Ready to face this ever-shifting challenge? Savor the rush of lightning-fast movement and combat that keeps your pulse racing!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A parkour ninja who roams the night has arrived in a brand-new realm. A completely fresh roguelike setup will make the whole game more tense and thrilling than ever. Are you ready to take on this ever-changing challenge? Enjoy the adrenaline of lightning-fast movement and combat!

Embark on a legendary parkour adventure—sprint across randomly generated tracks, slash through enemies and leap over obstacles with your blade like a true warrior, continuously pushing your distance limits to new heights~
Every parkour run offers a completely different experience. The game is packed with roguelike elements: random maps, random buffs, random traps, randomly generated enemies, and more! All you need to do is: make quick decisions!

You can also traverse diverse environments and challenge unique worlds!
Moreover, a vast array of cool skills will immerse you in an exhilarating parkour battlefield!
Upgrade existing gear and unlock new weapons to help you block more obstacles and eliminate more enemies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Dutch, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]《疾速之刃 2》| 评分:60/100 [/h1] 这是一款第一人称快节奏跑酷游戏,游戏延续了一代的框架,但玩法上进行了改革,加入了肉鸽元素,将一些加强属性以及缩短冷却的功能,加入到跑图中随机生成,像一些二段跳,或者击杀敌人直接重置冷却时间等等,可以说随着跑着路程越远跑的越爽。 不过游戏还是有着一代一样的问题,ui简陋、互动式跑酷点脱离即无法交互。再相比起1代,2代的体验不够纯粹,尤其是选择能力处需要强行停止观察,就比较影响体验。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
[h2]《疾速之刃 2》简评 [/h2] 《疾速之刃 2》是一款第一人称动作跑酷游戏,玩家将在各种平台奔跑利用钩爪实现跳跃穿梭,依靠手里的武士刀斩杀敌人不断前进,获得更多分数和金钱提升自己。 而游戏在上手的瞬间给我的感觉像是“低配”版的《幽灵行者》,只不过作为小作坊游戏并没有那么精致,玩家每局拥有三个生命值,被敌人击中或掉落到虚空当中都会减少,最终目的就是在生命值的限制下移动的距离越远越好,当然我们人物的性能非常强大,不仅有突刺还有比较帅气的次元斩等技能,同时游戏还加入了肉鸽元素,每移动一段距离后可进行三选一变相提升自己,但也由于人物性能太好,在我体验的这一段时间往往因为移速太快或操作不当掉入虚空中,敌人的攻击多数时候仿佛摆设威胁并不太大,同时越往后面也会增加诸如陷阱之类的东西阻碍玩家。 此外,游戏会随着我们分数获取提供金钱,金钱可用于在游戏局外提升角色天赋,还有和网游一样的碎片商店和抽奖,获取不同属性品质、不同样式的武士刀,帮助玩家阻挡更多障碍物消灭更多敌人。 总而言之,《疾速之刃 2》在如今众多游戏种类和品质下给我带来的体验比较普通,并没有太多值得深度体验的内容,好在游戏并不算贵,对于感兴趣的玩家来说勉强值得一试。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
一般,类几毛钱特效游戏
[h1]站在巨人肩膀上,向前用力一跳[/h1] 《疾速之刃2》是一款第一人称平台跳跃跑酷类游戏,用低廉的价格带给玩家超值体验的小体量作品,素材愈发熟悉,建模愈发粗糙,但体验却更为刺激,无愧于前作带给玩家的期待,3A作品带给不了你便宜的价格,但是疾速之刃却能塑造出一位心中的强者,只看武士刀搭配次元斩,你想要分数排名,就自己来拿。 [h2]从武士刀入门到跑酷精通,你需要的其实是更快更强[/h2] 不可否认的是本作仍然建立在一个“以跑得更远”为目标的基础设定,杀的小怪再多,其实也比不上在肉鸽战中跑的更远。虽然在一个充满随机的世界里寻找一份稳定是不是搞错了些什么,局内有着超多的BUFF,例如:平A会发出剑气,飞檐走壁后速度增加,跳跃次数+1,但是本质上还是按照跑酷的逻辑,一边冲刺,一边思考怎么更快的冲刺,毕竟速度越快,分数越高,评级越好。作为一款效仿《幽灵行者》前辈的作品,前辈的定价,知名度和画风,已经深入人心,并且同时该作在PE上有着便携版版本的免费版本,目前Steam端的《疾速之刃2》更像是一种与全球玩家共同竞技的赛场,挑战所有人,然后留下你的痕迹,这里也建议作者加上自己的排名变化记录,带给玩家更直观的感受。 [h2]局内局外,逐步变强的数值,还有技术都是攀升的体验[/h2] 其实在游戏里的体验感曲线是不一样的,针对各种肉鸽平台组合与敌人生成,决定着我们的应对方法和跑酷速度决定了操作的上限和下线,首要的局外能力是各种花金币养成的项目,例如生命值上限,最大速度上限,钩爪距离等等,这一块能帮我们活下来是关键,其余的都是技术和肉鸽糊度能改善的;再然后是技术的锻炼和时间的累积,针对不同敌人站位的选择与技能的选用,飞檐走壁或者按Q刺击,还是平A短兵相接?这些都是在瞬间需要考量的问题,没有时间和游戏的训练,是很难做到尽善尽美的。最后,不同武器可能带给玩家的体验感不同,不同皮肤不同特效的遮挡也是减少死亡率的关键,由于游戏不存在存档的地方,能跑多远就是多远,所以这一块是尤为重要。 [h1]总结 [/h1] 游戏假如卖的特别贵,那我真的觉得不该我打好评,但是这个价位和独立游戏体量带给我的M度体验,我是很欣赏这种韧劲。适合互相Battle,也适合挑战一下排行榜,确实还是有点意思在里面的。 [code] [h1]欢迎关注[b] [url=https://steamcommunity.com/groups/bigoc]大橘为众[/url][/b] 鉴赏组[/h1] 圣火昭昭,圣火耀耀,凡我大橘,喵喵喵喵~[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]大橘为众[/b] [/url]我们一起学喵叫,喵喵喵喵喵~大橘~喵起来:[b]Q群596464232[/b] [/code]
[h1] 疾速之刃2:肉鸽版幽灵行者? [/h1] 《疾速之刃2》是一款受《幽灵行者》启发采用第一人称高速跑酷并在其基础上融合了肉鸽玩法的动作游戏。玩家将化身一位赛博勇者,通过跳跃、钩爪、弹力板等机制在立体平台间高速移动,一边用武士刀斩杀沿途敌人,一边在规避沿途陷阱和攻击的同时在这个随机生成的世界尽情疾驰。此外随着游戏里程的增加还能从随机生成的三个BUFF中选择一个强化自己来继续跑酷。游戏没有剧情,所需要做的也很简单,便是在有限的生命中不断奔跑,超越极限。 [h2] 游戏玩法[/h2] 首先跑酷是游戏的核心,除去基础的移动和跳跃,还能对空中的蓝色抓取点使用钩爪进行位移,灵活在各个平台间进行穿梭,不过也要小心敌人的攻击和跌落平台,这样会直接损失一条命,当命都消耗殆尽后本局就结束了。战斗系统虽不是核心,但是也比较重要,除去基础的左键攻击右键格挡外,还有两个普通技能和一个终结技。极影闪可以锁定一个敌人进行一段突刺并进行斩击;神风则可以立即进行一次额外的冲刺,并在接下来的一段时间内加速;终结技则是一个大范围的清屏技能。不过由于毕竟还是以跑酷为核心,所以主要运用的还是极影闪和神风,不过要注意的是神风虽然可以进立即进行冲刺并加速,但是要注意使用的时机,毕竟游戏道路时不时穿插一些拐弯和岔路,一不留神就容易跌落平台。 此外,游戏中一项核心升级就在于肉鸽元素的融入,随着游戏里程的增加,还会在路上遇到随机生成的三个BUFF,可以从中选择一项提升自己,如二段跳、极影闪击杀敌人后重置cd、攻击发出剑气等等,这些随机buff的不断叠加,让角色强度不断膨胀,达成了越跑越强的爽感核心。 当一局游戏结束后会根据游戏里程和本局表现获得对应的金币,金币不仅可以用于强化天赋,还能用来抽取不同外观的武器,武器虽然分了初始的品质等级,但都是可以通过消耗对应的武器碎片都升级为最高级的金色,只要肯肝,就能收获满仓库的金色传说武器。 [h2] 游戏体验 [/h2] 当熟练掌握移动节奏后,在平台上飞檐走壁、利用钩爪连续摆荡、流畅地斩杀沿途敌人,这种纯粹依靠反应和操作带来的正反馈也正是本游戏最大的魅力。但是综合体验下来本作还是存在不少问题,首先是本作的场景和UI较为简陋,缺乏打磨,让观感上稍显不足;其次游戏中的一些设定也比较影响游玩体验,首先是BUFF是直接生成在路上,需要你强行停下来观看选择,这样的设定对跑酷玩法的沉浸造成了一定的影响,还有在沿着固定滑道前进的时候,有时候会在前方平台上直接刷新敌人并造成攻击,此时会直接遭受攻击并损失生命,这样的体验还是相当难受的。 [h2] 总结 [/h2] 总体而言,《疾速之刃2》是一款优缺点都很明显的动作游戏,暂时舍弃对画面和剧情上的打磨,而将大部分的精力都投注道最简单直接的跑酷砍杀这套动作系统之上,高速砍杀的爽感加上肉鸽成长的快感这两种感觉的叠加。推荐喜欢跑酷砍杀和肉鸽题材的玩家游玩 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]二代多了个次元斩[/h1] 《疾速之刃2》是一款赛博朋克风格的高速第一人称跑酷游戏,和一代相比,二代的操作增加了不少快捷键,路过小怪的身边可以给一个Q技能,跑的过程错失一个加速跳台,没关系这一作增加了主动的涡轮增加,就是有CD时间,鼠标左键是攻击,鼠标右键成防御了,可以用来挡子弹。E键依旧是可以对锚点实用钩锁,还增加了一个Z攻击,全屏的次元斩。剩下的就和一代的场景物的交互差不多了,还是加速、弹跳、蹬墙跑这些。玩家所要做的一切就是尽量能的躲避伤害攻击,前往更远的地方。游戏到了二代也是像一代那样直直的往前跑,而是有拐弯有转折,转交有箭头的提示。需要注意的是角色依旧还是身体孱弱一击就死,而且越到后面陷阱、伤害、小怪什么的都很多,都要小心,虽然增加了很多功能键,但游戏依旧还是很难,游戏结束后还是会结算奖励,根据表现不同给的的金币数也不同。 [h1]开箱子的风气还是来到了单机圈[/h1] 局外的养成方面,和一代一样是有天赋和武器两种,天赋的加点需要使用金币,天赋中可以增加血量、钩锁距离、攻击技能减少cd啥的。但武器外观就成了开箱子,花金币买箱子然后开武器外观这样,这一作的武器会有不同的数值和效果,外观也是一个赛一个的酷炫。而且二代的近战攻击除了鼠标左键外,Q键技能也很好使,而且还有一定的吸附效果。 [h1]玩法[/h1] 在一切准备就绪后就可以进入这个光怪陆离的赛博世界,整体的游戏还是很难的,有时还有不少陷阱、路障、机关会阻碍玩家的前进,高速移动和使用钩锁飞行的时候还是非常的解压。难度是循序渐进的那种,会随着游戏的进度会有越来越多的阻碍。游戏中没有任何剧情,唯一的玩法就是闪转腾挪,不断的向前跑。角色善用武士刀,身法灵活出手利落,穿梭在枪林弹雨中来去自如,与霓虹灯下的赛博世界,形成了独特的美感。武士刀可以轻易的挥出攻击和带位移的冲刺,还有多种攻击技能,熟练掌握跑酷的节奏,开始玩的时候可能会有不适应,多玩玩也就习惯了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《疾速之刃2》的男主虽不能说话,也没有任何的剧情,但高机动性配合各种跑酷的动作和全新技能的设定,能让主角在重重敌人机关陷阱中高速前进。玩起来还是挺爽快的,重复游玩也没啥问题,喜欢这种类型的玩家可以试试。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
虽然制作水平有些许提升,但是在可玩性方面反而没有丝毫进步 刀的手感也不如一代
[h1] 「♥疾速之刃 2♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 冲刺!冲!冲刺!根本停不下来。 疾速之刃 2是一款快节奏动作跑酷游戏,游戏中玩家要在奔跑中利用抓钩和跳跃在不同的平台之间穿梭,使用手中的武士刀斩杀敌人,还能使用超级炫酷的次元斩,随着游戏里程的增加还能获得BUFF三选一,用新获得的强化来继续跑酷,看看自己能跑到什么地方吧,使用游戏中掉落的金币还能抽取武器和兑换武器碎片,也能进行局外的永久养成,是一款非常耐玩且兼具挑战性的肉鸽跑酷游戏。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情嘛,没有。 游戏的玩法就是跑酷,如果你玩过幽灵行者或者玩过一代的话,那这款游戏你肯定能轻松上手,整体难度并不高,勾爪的判定也很宽松,除了敌人乱飘的子弹以外,玩家只需要跟着地图生成的路径使用勾爪和地上的弹力板来进行移动,如果看到二段跳的话一定要优先选出来,二段跳比较重要,有些大坑使用二段跳可以轻松过去。 靠近敌人可以按下Q键进行斩杀,获得分数和评价的加成,也可以通过这个斩杀来进行连续位移,虽然操作难度有点高,如果觉得敌人太多了还可以释放次元斩来进行大范围击杀,还能通过场外的金币抽奖解锁各种不同的武器,用碎片还能强化武器的品质,是一款越玩越爽的跑酷游戏。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 疾速之刃 2是一款非常好上手的跑酷游戏,虽然游戏的节奏很快,但是只要习惯了自己的节奏就能够轻松驾驭,各种buff堆满了之后也是爽游,推荐给喜欢跑酷+肉鸽游戏的玩家进行游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
游戏没有复杂的剧情铺垫,开局直接开爽。玩家需要在随机生成的关卡中不断奔跑、跳跃、攻击敌人,努力获得更高的分数和排行榜名次。操作也很简单,鼠标左键攻击、右键格挡,配合Q键冲刺攻击、T键位移和Z键终极技能,上手门槛很低。游戏节奏很快,天下武功唯快不破!跑得越快分数越高,肾上腺素嘎嘎飙升。 本作融入了肉鸽元素,每局游戏都会随机获得各种BUFF,比如攻击发射剑气、跳跃次数增加、飞檐走壁加速等。局外还有天赋系统和武器培养,可以用金币永久提升生命值、移动速度、钩爪距离等。武器获取采用了类似手游的抽卡机制,需要收集碎片或抽奖解锁。 价格很不错,手感流畅,音效和打击感都很到位,适合快节奏的碎片时间游玩。游戏的挑战性也不低,但是游戏画面建模比较粗糙,特效遮挡会影响游戏体验,有时会因为看不清敌人子弹而莫名其妙死亡;游戏相对较肝,需要反复刷金币抽武器。 《疾速之刃2》是一款适合喜欢硬核跑酷和挑战高难度的玩家的游戏。喜欢这类型的玩家可以试试看! [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
《疾速之刃2》延续了前作的高速跑酷体验,这一次在熟悉的赛博朋克街景中加入了更多操作自由度,角色的身法更加灵活,攻击、防御、冲刺和钩锁的组合让每一次穿梭都充满紧张感。奔跑时能感受到节奏的律动,躲避机关和敌人的瞬间反应让心跳加速,技能的使用带来畅快的打击感,涡轮加速则在关键时刻提供了短暂的解放,整个过程中速度和操作的掌控感令人上瘾。 游戏内的成长系统和随机地图相辅相成,每一次挑战都是全新的体验,局内的BUFF提升跑酷效率,局外天赋加点和武器养成则让长期投入更有意义。每把武士刀的挥动都充满力量感,技能的衔接和弹跳蹬墙的组合让跑酷更加与众不同,收集金币、开箱获取新武器也为玩法增加了些微小刺激,重复挑战同样让人有成就感,冲刺的节奏与霓虹灯下的城市景观形成独特的美学感受。 [quote] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44243561-Freedom-Curator/]Freedom Curator[/url]❀←鉴赏家❀[/b][/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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