
Discover a new style of RPG management gameplay. Experience the fun of an idle RPG that blends an innovative four-view battle system with a deep hero-growth mechanic.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Step into the role of a commander in a vast fantasy world.
Manage, train, and lead your heroes to forge the strongest Alliance squad.
1. Innovative Multi-Character Management System
Unlike traditional RPGs that focus on a single hero, Panoptica allows you to nurture up to eight heroes simultaneously.
Each hero explores a different region independently, embarking on their own unique adventure.
2. Real-Time Four-View Battle Observation Mode
Through the four-panel Command Mode, you can monitor multiple ongoing battles in real time.
Step in instantly during emergencies to adjust your strategy, or focus on upgrading your heroes' equipment and skills when the situation is stable.
3. Party Dungeons
While individual heroes hunt autonomously across the field, you can form two-hero parties to challenge high-difficulty dungeons.
Experiment with combinations such as tank and DPS, or mage and healer, to defeat powerful bosses that would be impossible to face alone—earning both exciting rewards and the satisfaction of cooperative play.
4. The Essence of Strategic RPG Management
Go beyond simple leveling and become a true commander of heroes.
Assign characters to optimal battlefields based on their classes and traits, distribute equipment efficiently, and manage skill trees to maximize synergy.
With precise auto-battle customization, you can design and control the battlefield exactly as you envision it.
The satisfaction of growing up to eight heroes simultaneously delivers a new sense of accomplishment never before felt in traditional RPGs.
5. Aesthetic of Medieval Fantasy and TRPG Charm
Featuring parchment-style visuals reminiscent of classic tabletop RPGs, Panoptica digitally recreates the nostalgic feeling of rolling dice with friends around a table.
Each region offers its own monsters and treasures, and as your exploration deepens, a richer world and lore unfold before you.
Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Ukrainian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Polish +1 more
Engagement
Reviews
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Reviews
Откройте для себя новый стиль управления RPG. Испытайте удовольствие от idle RPG, который сочетает инновационную систему боя с четырёх ракурсов и глубокую систему развития героев.
虽然以挂机为主,不过职业平衡性做的非常不错,十数个职业的平衡还是非常难的
Ein Spiel steht und fällt mit dem Balancing und dieses hier fällt rapide im mittleren Spielverlauf. Ich habe nun einige Zeit in dem Spiel verbracht und es wird zunehmend ekelhafter zu spielen. Der Anfang ist noch nett, viel zu machen und das schlechte Balancing fällt noch nicht so auf. Dabei geht es nicht einmal um potenziell schlechte Ausrüstung, wobei die gute Ausrüstung nur sehr, sehr selten mal im Loot zu finden ist.^^ Nein, vielmehr ist es das upgraden eben dieser besseren Ausrüstung. Wenn es richtig bescheiden läuft, und das ist meist der Fall, dann sind 200+ Aufwertungsrunen nötig um ein Item auf die max. Aufwertungsstufe 20 zu bekommen. Pro Tag mit ca. 2 Stunden Spielzeit bekommt man mit Glück 1-3, manchmal bis zu 5... WOW, Runen davon... da muss man kein Mathe-Genie sein um die Sinnlosigkeit zu erkennen.^^ Dann wird eine Aufwertungschance angegeben, die gut klingt nur falsch ist... wenn dort 5% Aufwertungschance steht sind das NICHT 5 bei 100 Versuchen, sondern es ist bei JEDER Rune nur eine 1-zu-20 Chance und die trifft auch gerne und oft nicht nach 40-50 Versuchen... Auffällig wird hierbei, dass bei den "wichtigen" Stufen 10,15 und 20 es deutlich länger benötigt, als bei den Zwischenstufen 11,12,13,14,16,17,18 und 19... was somit auf eine noch reduziertere Chance, festgeschriebenen im Hintergrund, hindeutet. Ich habe das ausführlich beobachtet und es ist ständig so... Alles in allem ist das Spiel in den ersten paar Stunden interessant... danach ist es nur noch Zeitverschwendung, da man die benötigten Items nicht bekommt, die Aufwertungen fern jeglichem Balancing sind und die Charaktere nicht mal mehr genug XP bekommen... Höhere Level anstreben bringt nichts, da man die Ausrüstung eben nicht aufwerten kann und ohne XP wird funktioniert es auch nicht über das Level der Charaktere... man hängt also ewig in der "Warteschleife"... bedauerlich. Das Spiel selbst und die Idee ist gut... das Blancing und der Fortschritt ist unterirdisch, weshalb ich mit nun nach über 100 Stunden "Testen" hiervon entferne... und das Spiel in keiner Weise empfehlen kann. Ach ja, besonders aufgefallen ist mir, bei einigen Bossen, dass die egal mit welchem Charakter ich die angegangen bin (alle Charaktere im Level weit über der "angeblichen" Levelvoraussetzung^^) instant mit NUR einem Schlag besiegt werden... was zur Niederlage führt. Selbst mein Tank mit massiven Rüstungswerten gegen Bosse und viel Leben... hmm... gibt zu denken, denn alles davor und danach ist problemlos besiegbar... bis zum nächsten "Cheater-Boss"^^ Ne, sorry. Schönes Spielchen, aber mit dem Balancing ist es mühselig, zeitverschwendend und nervig... also weg damit.
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Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Needs updates on drops on equipment and materials. Still a great game tho
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