
Chill out, your heroes got this! They’ll fight even when you’re offline. Pop back in for satisfying numbers going up, sweet rewards and easy level-ups. Unlock cool gear, & smack down epic bosses. Play idle or clicker - you’ll power up with no stress, just good times and infinite progression!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Firestone: A casual idle game that plays itself (mostly)
You know the feeling. You want to play something, but not learn a whole new system, grind endlessly, or fight 8-year-olds on a leaderboard. You just want a game that’s fun, satisfying, and doesn’t come with a 40-minute tutorial.
Firestone is a laid-back, casual idle game and hero collector where you build a team and progress automatically. Even while you’re doing something else. No pressure. Just progress, loot, and occasionally see dragons. Perfect for fans of idle, AFK, and incremental games.

🧙♂️ Build a team, then let them do their thing (AFK Progress!)
Your squad fights automatically. Spells fly, swords swing, enemies explode - all while you sip your coffee. Log in, collect rewards, level up your heroes, maybe swap in a better wizard. Then get on with your day. Progress never stops - even when you’re AFK.
🧚 A World That Doesn’t Ask Much of You
From frozen peaks to pirate hideouts, the world of Alandria is packed with fancy graphics. No lore dumps, no confusing side quests. Just a colorful map that you unlock as your team grows. Set some timers and come back to claim rewards - no grind required.

💡 Always Something to Unlock
Cool heroes, shiny gear, and cute pets - Firestone has plenty to collect. But it’s never overwhelming. New systems unlock gradually, and upgrades come at a satisfying rhythm. Collect, upgrade, and evolve your squad at your own pace - whether you’re an idler, a clicker, or both.
🧑🤝🧑 Stay Solo or Join the Crowd
Join a guild for some extra rewards and light chat. Or skip it entirely. Firestone’s multiplayer is as chill as the game itself, with no pressure to keep up or compete.

Perfect For:
• People who play while watching something else
• Casual players who want low-effort progress
• Anyone who’s ever said “one more level” at midnight
• Players who miss when games were just… fun
• Fans of idle, clicker, incremental, or AFK games
For players searching for: idle games, AFK RPG, idle RPG, incremental RPG, clicker games, clicker RPG, auto battler RPG, hero collector games, hero collector RPG, AFK games, AFK battler, AFK grind game, passive RPG, casual RPG, chill RPG, fantasy idle RPG, fantasy incremental game, offline idle games, idle team builder, idle combat game, idle fantasy game, idle hero upgrade game, resource idle game, time-friendly RPG, long-term progression game, guild idle game, browser idle RPG, mobile idle RPG, relaxing progression game, zero-pressure RPG, low-effort idle game, casual progression game, auto-battle RPG, AFK team RPG, incremental battler, idle strategy game.
Firestone doesn’t want your whole weekend. Just a few good minutes - and progress while you’re away. Boot it up, collect your loot, and let your heroes handle the rest.
Join the community on Discord.
Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Haven't played it much, but what I can say is that it's quite addictive ;-)
Trash game. Combat is super boring because the party members all attack the same target and then you have to wait 2-5 seconds for them to attack a new target just because the AI is dumb as a sack of rocks, feels super unsatisfying, super long animations that are wasted because the target dies and woops, there goes your ability cooldown wasted
Quitting at Patch 9.0.8 I cant sort the leaderboard by country anymore I wanted to be at least at top 5 in my country -- but i cant see that now so this is it.. Fun game, Thanks!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: English*, German*, Spanish - Spain*, Greek*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, French*, Japanese*, Korean*, Polish*, Traditional Chinese* +13 more
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
740小时,玩了四年,全成就!!!
Honestly, Not proud to say I spent unhealthy hours in this game aside from the people that spend 1k+ in it but for me the only good thing about this game is the dopamine you get from opening a bunch of saved up chests and getting new gear
It's fun for the first month. Then it becomes a chore. I have only played this for a month and already I can feel progression grinding to a jolting halt. (For example: Instead of 2000% added at empowering at 16 hours, now it's 400%) There is a dizzying amount of currency here. Some unnecessarily doing the same thing (pharaoh tokens and scarab (?) tokens, and some where same is used for leveling up two separate things -both your personal skill tree AND your war machines. War machine campaign progression suggested power level "40k" yet I can't beat it with "60k" Fellowship and guild. I don't know why complicate things. It's tough to find a good one in either.
I started playing Firestone on July 18, 2025, and after 2,381 hours, I can safely say this is definitely not a pay-to-win game... it's more of a pay-to-finish-faster game. From day one, I set myself a challenge: unlock every single achievement without spending a single penny. Today, I finally reached that goal and completed the game at 100%. It only cost me 2,381 hours of my life. Now it's finally time to reconnect with my family... assuming I can still find them. It's been so long that they may have evolved into NPCs by now, which would also explain why they kept asking me to "pause the game." Farewell, Firestone. You kept me entertained for an incredible amount of time, and I enjoyed every step of the journey. I'm just sorry you didn't earn a single penny from me. But then again, that's pretty much the same kind of relationship I have with my mother-in-law. To everyone still grinding: keep going. The 100% completion is absolutely possible without opening your wallet—it just requires a healthy amount of patience... and perhaps an unhealthy amount of free time. Thanks for the adventure! 🏆
Boring take on mobile idle combat games. Nothing you do here really matters or gives satisfaction. There are way better idle games out there.
W ciągu 5 minut rozgrywki natknąłem się na kilka sygnałów ostrzegawczych. Numer 1: Samouczek wrzucił mnie do sklepu w grze. Tak, w ciągu pierwszych 5 minut gra pokazuje ci sklep. Przynajmniej postaw mi drinka, zanim wyciągniesz z kieszeni tuzin prezerwatyw; Jezu. Numer 2: Pierwszy arbitralny timer (który gra desperacko próbuje ukryć, natychmiast odsyłając cię z powrotem do rozgrywki) wynosi 8 godzin. Numer 3: Gra „dała mi” 50 klejnotów i od razu próbowała mnie nakłonić do wydania ich na pominięcie 30-minutowego, arbitralnego timera. Wtedy wyłączyłem grę, aby zamiast tego przeczekać 30 minut, co musiałem zrobić poza grą. Wszystko to w 5 minut. Jeśli nie panujesz nad swoimi impulsami, TRZYMAJ SIĘ Z DALA. Jesteś ich grupą docelową. O, patrz, twórcy odpowiedzieli. 1) Nie ma żadnego powodu, dla którego codzienne darmowe nagrody są w sklepie, z punktu widzenia konsumenta. Nie próbuj tego ukrywać. Wszyscy wiemy, że chodzi o wyrobienie nawyku chodzenia do sklepu i zniesienie barier mentalnych, aby łatwiej było skłonić gracza do wydania pieniędzy. 2) 8-godzinny, arbitralny czas odnowienia ulepszenia ducha. Powinieneś wiedzieć, sam go tam umieściłeś. 3) Wielka szopka. To nie zmienia faktu, że oczekujesz, że gracz natychmiast wyda kwotę, aby móc kontynuować grę. I że samouczek dosłownie nie pozwala ci powiedzieć „nie, dziękuję, poczekam”. Nigdy nie mówiłem, że gra nie jest przyjazna dla graczy F2P. Mówię tylko, że w ciągu pierwszych 5 minut rozgrywki natknąłem się na sygnały ostrzegawcze. Sygnały ostrzegawcze sugerujące, że zaprojektowałeś grę tak, aby zarabiać na ludziach, którzy nie panują nad swoimi impulsami. Nie, nie chcę dołączać do Discorda. Jeśli uważasz, że źle oceniłem grę, to twoja wina, że miałeś zły proces wdrażania. Lubisz gry z ogromną ścianą płatności? Lubisz niezwykle drapieżny styl gry, który polega na twoim portfelu, aby cieszyć się zawartością? Lubisz gry, które nic nie wnoszą i są po prostu generycznymi kopiami większości gier na telefon? To nie szukaj dalej! **Zaktualizowana recenzja: Po kolejnych aktualizacjach gry, tak, stało się gorzej. Chciwość na kasę powróciła z jeszcze większą zemstą! * krok 1: zbuduj trzeci serwer * krok 2: zniszcz populację (i tak już niewielką) starych serwerów * krok 3: zgarnij jak najwięcej kasy, zanim gra upadnie * krok 4: porzuć grę, zrób remake z nową grafiką, aby wycisnąć pieniądze od niczego niepodejrzewających graczy * krok 5: powtórz krok 1. Brzmi znajomo? Tak, to dotyczy praktycznie KAŻDEJ gry typu „płać za wygraną” w App Store. Ta metoda rozwoju jest BARDZO drapieżna i opróżni Twój portfel i pozostawi Cię z niczym po porzuceniu gry. Unikaj ZA WSZELKĄ KOSZTĄ. Zastanawiam się, czy zaniedbanie jest obecnie trendem... I tak nie będę grać w tę grę. Czy jest potrzeba tworzenia gry? 요즘 방치형이 대세인가... 어차피 이게임 안할텐데 굳이 게임을 만들 필요가 있을까요? Grałem w grę przez 453 godziny. W tym czasie nie pojawiła się ani jedna aktualizacja zawartości, ALE w tym czasie pojawiło się wiele „wydarzeń nowego serwera”, które zachęcały graczy do wydawania, wydawania, wydawania, aby dostać się do tabeli wyników. To jedna z najbardziej bezczelnych gier nastawionych na wyłudzanie pieniędzy, z jaką kiedykolwiek się spotkałem w całym moim gamingowym życiu i absolutnie nic nie ukrywa tego faktu, jak chociażby dodawanie jakiejkolwiek nowej zawartości lub wydarzeń, które nie wiążą się z twoimi pieniędzmi. Święta Bożego Narodzenia nadeszły i minęły, a gra nawet nie wspominała o okresie świątecznym, bez żadnej animacji, aktualizacji grafiki czy komunikatu. Ta gra to w 100% shovelware i abandonware i należy jej unikać za wszelką cenę. Nie warto w nią grać, nawet jako w darmowego zabijacza czasu. -40/10 Unikaj jak ognia Po tym wszystkim muszę powiedzieć, że nie warto już w nią grać, zwłaszcza nowym graczom. Nowe serwery powstają cały czas, a stare wymierają z powodu tej praktyki. Zamiast skupić się na zawartości i utrzymać zainteresowanie graczy, zakładają nowe serwery i zgarniają kasę od wielorybów gotowych wydać setki dolarów, żeby na chwilę znaleźć się na szczycie tabeli wyników. Następnie serwery są łączone, ponieważ brakuje nowych graczy i cykl zaczyna się od nowa. Załóż nowy serwer – zarób na wielorybach – serwery tracą graczy – połącz serwery – załóż nowy serwer... i tak dalej. Wydarzenia są również tworzone bez żadnego wysiłku. Zawsze te same wydarzenia, tylko z innym motywem. Moim zdaniem twórcy nie chcą stworzyć gry, która sprawi przyjemność. Zamiast tego skupiają się na mechanice, żeby szybko zarobić, a w zamian dostajesz niewiele lub nic. Nie zrozumcie mnie źle, rozumiem, że gry F2P muszą mieć jakiś sposób na zarabianie pieniędzy, nikt nie chce pracować za darmo, ale ta praktyka dojenia gry niszczy ją na dłuższą metę. Niestety, nie mogę już polecić tej gry.
Gördüğüm en dandirik idle oyunlardan birisi olur kendisi, sanki siz oynamıyorsunuz da oyunun kendi kendine oynanıyor olmasını izliyorsunuz gibi ne yaparsanız yapın oyun içi satın alım yapmadığınız sürece progressive sürece dahil olamıyorsunuz
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Tap Ninja - Idle game | $0 | 9.7K | 85% | Free |
| Clicker Heroes | $0 | 62.1K | 90% | Free |
| Soda Dungeon 2 | $0 | 5.7K | 94% | Free |
| Clicker Heroes 2 | — | 2.8K | 53% | — |
| Realm Grinder | $0 | 7.4K | 87% | Free |
| Shop Heroes | — | 3.7K | 67% | — |