
《Pain Fighting》, Good Business is a 2.5D horizontal board arcade fighting game. There are cute pixel characters and funny plot. Unlock skills and kills through directional command input. Join us now on this relaxing and enjoyable journey!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
Ver.1.0で初回クリア。クリア所要時間は約7時間弱。ファイルサイズは約1.65GB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]キャラがKawaii [*]親しみやすい操作 [*]お尻は信頼できる [*]集中力がもたない人に優しいオートセーブ [*]回復多め[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]悲しみの機械翻訳 [*]敵に空中コンボされちゃう [*]地形に阻まれる[/list] [h1]商店街復興を掲げた3人の町内格闘大会参戦[/h1] 物語の背景はストアページに記載されているので割愛。本作は百花さん、十花さん、杜暁桐(なんて読むのか分からない)さんの3人を随時切り替えながら進めるベルトスクロールアクションゲームになります。体力と必殺技のゲージは個別管理のため、誰かがやられる前にキャラを切り替えることで急場をしのぐことができるのが特徴です。 ダッシュが横2回入力ではなくダッシュボタン押下、掴みがない以外は、オーソドックスな操作となっています。攻撃やジャンプ、キャラ切り替え、体力消費をしながらの範囲攻撃など、個々のボタンに操作が割り当てられていて遊びやすく感じました。 3人の性能差としてパッと目につくのは移動力の違いと、無条件で利用できるスキル(百花さんはステップ移動、十花さんはパリィ、杜暁桐さんは必殺技ゲージ溜め)がありました。他にもコマンド入力でいつでも使用できる必殺技と、ゲージが満タンのときに使用できる超必殺技で差別化が図られています。但し、ダメージ性能ではそこまで大きな差はないと思いますので、お好きなキャラを愛用されるのが良いと思います。ちなみに十花さんのダッシュ攻撃で繰り出せるお尻(ヒップアタック)は信頼できます。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007200208 リトライのしやすさという点では、シーン遷移のたびにオートセーブが入るようになっており、3人の体力が0になるとオートセーブされたシーンの最初から再開できます。ゲームを中断してタイトル画面で「ゲームを続け」を選択したときも、そこから再開できます。今日はお仕事でクタクタなのよという方でも、この一区画だけ進めて続きは明日で、というプレイスタイルが可能です。でした。 遊びやすいという点では、体力回復アイテムが固定で置かれているものと、敵を倒すと出現するものがあり、そろそろ体力が無くなってきたかなと感じる頃合いに程よく配置されていたのが好印象です。ボス戦前には給水所のように出店が用意されており、完全回復ができるのもありがたき幸せ。気持ちを整えた上でボスと挑めますし、トレーラーでも流れているボス戦用のBGMというお約束が待っています。素晴らしい。 ストーリー自体はトーナメントを勝ち抜いていく道中で、ラブコメチックなお話が展開されていて、割と日本の漫画やアニメ的な表現に慣れている人には受け入れやすいものとなっていました(推定)。新しく登場するキャラに関しても、ステージごとに道中のザコ敵の顔ぶれも変わり、ボスもそれぞれユニークな性格をしていてKawaiiです。開発者の方は世代かどうか分からないですけど、らんま1/2とか好きそう、たぶん。 推定と記載した部分を補足すると、開発者自らことわりを入れてくれたのですが、日本語ローカライズは全て機械翻訳となっており、ストーリーは概要がなんとなく分かるぐらいのレベルとなってしまっているのが非常に惜しいと感じます。フォントに用いられている漢字も日本で使われていない簡体字?のものが多く、読めないところもあるため、滑らかな翻訳がされた状態で楽しめると嬉しいです。 敵の空中コンボを喰らってお手玉されるとかなり減ります。ザコ敵の追撃があったりすると、6割~7割ぐらい減らされることもあります。一度浮かされてしまうと、割り込めません。フリル付き金髪水着ツインテさん、怖い。体力を消費して無敵時間を擁する範囲攻撃で回避できるのかなと思いきや、接地時にしか使用できません。空中で利用できてしまうと簡単になり過ぎるので、そういうものなのかもしれません。ですが、ベルトスクロール慣れしていないと、終盤は心折れる方がひょっとしたらいらっしゃるかもしれません。(そんな時はお尻を信じてください) ステージの環境絡みで気になった点は以下です。プールのステージなどで顕著なのですが、上下動で僅かな段差を飛び越えられず、段差の横に一度移動してからジャンプしないと飛び越えられない箇所があるのは気になる人も多そうだと思いました。ステージの画面手前に配置された柱で、敵や敵の攻撃が見えないことによる事故死は理不尽で悔しいです…。 お値段としては定価で1000円を切っており、ベルトスクロールが好きなら手が出せる範囲だと思います。男性を尻に敷いたり、女性の尻に敷かれるのが好きだったり、あるいは物理的にヒップアタックがお好きな方にオススメです。ちゃんとしたローカライズがされるといいですね!
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Action] An awesome belt-scrolling beat'em up with both pixelart and HD sprite cute anime characters. The story is hotty comedic, the gameplay is a bit rough but fascinating. [ACT] ドット絵と立ち絵が超可愛いベルトスクロール。コミカルドタバタノリで商店街対抗戦を勝ち抜こう。操作はシンプルで遊びやすい一方、なすすべもなく大ダメージを喰らうこともあったりとラフな部分があったりもする。いずれにせよ絵柄に惹かれたなら遊ぶ価値は十分にあると考えられるので、ピンと来たら是非どうぞ。
仅仅只是这么一点的游玩时间 [h3]也足以让我诧异于作者对于——暂且不提ACT或FTG——Beat Em Up这个品类的理解的浅薄[/h3] 包括但不限于最基本的机制残缺(缺少投技)、招式库极其匮乏、各招式之间的衔接度相当低、难度是靠堆怪+堆敌兵攻击力而非AI、一部分反人类的键位排布、非常自以为是的玩烂梗、Etc 作为同样都在学习如何开发的游戏的人来说,或许我的这番发言显得过于狂妄,没有资格去对作者提出如此批评 [h1]但还是建议作者回炉重造[/h1] [h2]——以及请慎重考虑下一部游戏的方向,考虑到本作的基础动作手感及体系已经如此糟糕的情况下,盲区选择跟风去做魂Like构筑一个完整自洽的世界恐怕并不是一个合适的选择[/h2]
游戏质量还可以,这套模板如果开源或者支持创意工坊可以玩出各种花样,或者游戏开发者自己搞一些新的元素。但是游戏内容过于枯燥重复无聊,如果能增加投掷道具,近身抓投,和更多招式应该会好一点,或者加入rpg元素像《热血高校女孩》一样可玩性会高点,如果有地图探索更棒了
《痛格斗 生意兴隆》是一款清关街机风格的像素风横板动作游戏,讲述星际移民的未来背景下,男主被两姐妹拉着参加痛格斗大赛,为商业区吸引热度。 [h1] 无厘头的剧情[/h1] 由于剧情中的参赛目标基本是奔着吸引人气的目的,从一开始的剧情定位就是较为无厘头,主角一行冲出商业街、拳打美食区、脚踏温泉区、大闹学园区的偶像演唱会、狂砍水上游乐园,最终参与决赛,在战胜了老婆就是大赛赞助商的中二病患者,夺得大赛的奖励商业广告后,顺便与女主百花培养了感情,预定见家长~ 整体剧情搞怪,什么黑帮女教师、性转好兄弟,各种玩梗除了我家锅锅的“再看一眼就会爆炸、再靠近一点点就会融化”,场景中也包含什么九十九转大肠、脚臭汗火锅。 [h1] 招式有点少[/h1] 游戏一共有18关,12关过道,6关boss战,其中3场单人boss,3场双人boss。 玩家操控三名角色,男主,女朋友百花,猫娘十花,各角色血量独立,也就是三管血,boss打完玩家的第一形态,又要面对玩家的第二形态、第三形态。 整体的招式有奔跑(L)、跳跃(K)、特技(I)、攻击(J)、以及守护技(掉血震开敌人 O)。攻击派生动作不算丰富,包括不耗蓝的:攻击技能(↓↑+J)、冲刺攻击(L+J)、跳跃攻击(K+J),而攻击与受击可以积累蓝条,从而释放超必杀(↓→↓→+J)。 [h1] 精致的像素风美术[/h1] 整体的场景元素搭构精致,像素风的人物也都挺色的,什么短裙学生妹、短裤小学生、金发死库水、水上乐园兔女郎、和服樱花妹、旗袍娘、赛博溜冰猫娘等等,但福利内容仅限于看大腿,以及敌人攻击与受击时、裙摆摇曳所漏出的内内。 击倒后不能涩涩、也没有战败被雷普、战胜雷普的优良风俗,总之就是没有GHS,可以看出作者非常的遵纪守法,悲~ [h1] 流程不长,有些枯燥[/h1] 整体流程不长,普通难度3.5h通的,但怎么说呢,玩着有些枯燥,这种清版格斗+优秀的像素风美术+相对乏味的战斗体验,就让我想起了去年玩的《互联网原住民》,但本作玩法没啥创意,实际体验可能还要更无趣,其中的过道关给我玩出了度日如年的感觉。 本作整体难熬的主要原因有三点。 1.放在如今看来,招式过于单一,虽然三名角色招式各异,但相同键位的招式功能性是一致。以及,场景只有回血食物,没有武器道具元素,也没有什么培养元素。 2.过道关卡的小怪分多批出现,刷大概两三次,然后走两步又是一个区域来刷,就玩得累,将敌人攻击倒地后,无法继续攻击,敌人起身也有一小段无敌,也因此有些消耗时间。【另外,可能是我菜,感觉Y轴难以分辨,很容易没和敌人对上线。】 3.大部分关卡除了场景风格各异、妹子类型的敌人逐渐增多外,没有什么对战斗元素的实际改变。只有第4关水上乐园,算是增加了一些对敌我双方都有效的地形因素、游乐设施,例如移动的方块、类似糖豆人or智勇大冲关的旋转圆盘。 [h1] Bug [/h1] 百花与十花的攻击技能(↓↑+J),都有概率卡到地里的,需要敌人打一下才能正常操作。 以及一个bug,利用主角的大招可以卡出空气墙,从而在boss战来到回血点无限回满血,但是这并非一个纯粹的玩家良性bug,因为第4关开始是小boss接双boss的模式,打完小boss不会直接传送到下一个场景。而我卡这个bug是在第5关的小boss娘化大壮那里,也就导致我打完boss后,由于左侧的空气墙不会消失,也就去不了下一个场地,因此又重打了一遍。 [h1]总结[/h1] 《痛格斗 生意兴隆》是一款清关街机风格的像素风横板动作游戏,讲述星际移民的未来背景下,男主被两姐妹拉着参加痛格斗大赛,为商业区吸引热度。整体作为一款像素风的游戏,具有可爱精致的像素小人动画、可以欣赏妹子被攻击时摇曳的裙摆,但战斗有些墨迹、刮痧,从头到尾的战斗元素均没啥改变,同时动作系统简单,也就使得攻击派生动作不够丰富,体验稍显折磨,所以我仅推荐本作的美术,不介意的可以尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
Cara que potencial desperdiçado aqui. As sprites dos personagens são bem feitas e bem animadas, as fases são bonitas, e tudo tem bastante carisma... mas é só isso. a sensação que dá, e que o DEV só largou esse jogo sem terminar, dando um "jeito" no bugs principais, a gameplay é horrenda pra um beat up, voce não consegue bater direito nos inimigos, um toque e ele voa longe, não dá pra conectar nada, o basico desse tipo de jogo se torna uma experiência horrivel. fora a musica que é m loop curto e enjoativo. Me surpreende ter gente que positivou esse jogo, devem ser parentes do dev. Aparentemente era um jogo estavel que mudou depois de alguma atualização. [b]NÃO VALE A PENA.[/b]
这么好看的像素不做色色真可惜了
挺好玩的一个小品游戏,制作精良,梗多,每关都有俩新怪没做换皮还挺厉害的。不过后期堆怪严重,有的小怪还很恶心,人物也没浮空保护,被龙卷风和电磁球连到就再见了。输入判定非常严格,都是要求精准输入的。总的来说还挺好玩的。
打折时买的,看在只要20块钱的份上,鼓励性地给个推荐。 很老派的街机横版过关,类似恐龙快打那些吧。 不过问题在于战斗手段过于单调,全程也就AAAA,飞踢,特殊技,大招 有些战斗点敌人刷得又特别多,翻来覆去的第一关没打完其实就腻了。 不过打完两关间的剧情还写得挺逗的,为了看剧情对话甚至强忍着多打了两章 确实有让我乐到 再加上打击反馈其实OK,BGM选曲品味也和我有共鸣,满分10分我可以给6.5分
[h1]《痛格斗 生意兴隆》简评[/h1] 商业区的代表(主角三人组)们报名参加了暑假痛格斗大赛,并且即将在本日中午12点正式开始比赛。为了旅游节的生意,为了商店街的人气,冲冲冲,夺冠,必须夺冠! [h1]名为少女格斗,实则横版动作[/h1] 本作虽然名字叫做“痛格斗”,其实和格斗沾边的就是角色使用的格斗技,游戏其实是一款街机风格的横版动作游戏。游戏玩法很简单,参考以前的经典街机横版动作游戏“恐龙旋风”、“忍者神龟”等即可,玩家一路清理小兵、精英兵,闯到Boss位置,击杀掉Boss即可。动作战斗方面的设计很简单,普通的拳脚攻击、跳跃踢腿、疾跑飞踹、侧身躲避、连击小技能和大招攻击等,基本还是参考的经典街机的出招模式。不过,相比之下,本作其实缺少了一个擒拿技或者抱摔技,这些在“恐龙旋风”、“忍者神龟”等经典街机中是不可少且很重要的一个战斗技巧,本作中没有还是欠缺了一些考虑。 游戏战斗难度不是很大,除了角色攻击刮痧一点之外,小兵攻击模式其实很简单。至于Boss方面,也没有特别大的难度,每个Boss的攻击套路很单一,整体难度比经典街机里面的关卡Boss要简单不少的。 [h1]主角三人组[/h1] 游戏中主角团是有三个人,在战斗时,玩家也是这三人都可以使用,即时角色切换换人。三个人,两女一男,女性角色的形象还是不错的。三人的战斗时的普通攻击招式、小技能、大技能都有不同,其中紫长直乙女小姐姐和男角色攻击手感还是可以的,但是猫耳性感小姐姐攻击时候手短范围小,很容易被敌人拿捏。 [h1]最后[/h1] 《痛格斗 生意兴隆》这款街机风格的横版通关游戏,如果喜欢街机游戏的玩家,游戏体验还是相当不错的,日系美少女也非常养眼,看美少女打架也不失为一种快乐,尤其是在暑假时候,让这个夏天更舒心。 [quote]关注[url= https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url= https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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| Luminescence | $780.6 | 52 | 67% | $0.99 |
| Zima uhodi! | $780.6 | 52 | 27% | $0.99 |
| Heavily Armed | $782.6 | 79 | 44% | $0.49 |
| Hero Puzzle | $778.3 | 80 | 51% | $0.77 |
| Parasomnia | $777.2 | 85 | 66% | $0.49 |
| A Plot Story | $785.9 | 73 | 29% | $0.71 |