
Your number is 22, a Package handler at Zenith Company. Your job is to fix those packages and keep your workspace tidy. Hot bath service is the only reward in this damn job. With work going on, you'll find the truth of the company.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
感谢UP送的游戏,游戏玩法比较单调
快递搁浅是一款快递分拣模拟器游戏,我们将扮演一名22号工人,修复破损的快递,并将修复好的快递进行传送。 游戏主要考验玩家的记忆力和分辨力,所以不关注游戏细节的玩家可能会感觉比较麻烦。在游戏中会有电梯将破损的快递运输到仓库中,而我们则需要将破损的快递进行修复,也就是将低品质的快递两两放置进行合成更高品质的快递。游戏有三大规则,一,电梯上不能有快递,二,需要将所有的快递合成 ,三,完成每周任务。游戏中当我们结束工作以后,每天只需要把需求的快递放到履带上进行,完成一次目标,时间就过去一天。虽然仓库里只有我们一个人在工作,不过好在实行双休政策。我们只需要干五天就可以结束工作了。 随着时间的推进运输进来的快递种类和数量也就越来越多了,所以就非常考验我们拜访的位置以及记忆力了。游戏中除了这些常规的玩法,还有简单的养成。每天工作完后我们都可以在房间里吃到免费的早餐,这些早餐有不同的效果,有的可以增加体力,有的可以增加幸运,还有的可以增加移动速度,各有不同。不过每天的早餐是随机分发的,所以我们有可能不会每天吃到自己想要的效果。如果我们实在太累了还可以在房间里泡温泉来缓解身心疲惫。 [h1]结语[/h1] 快递搁浅是一款非常小清新的游戏,比较适合无聊的时候来上一局来体验一下别样的世界。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
未来可期
宝宝你是个消消乐!
ジト目の22番ちゃんが可愛い整理整頓ゲーム。妙な中毒性があります。脳トレにも良いかも。 自室を彩る収集要素も一応あるけど自由に配置できないのがちょっと残念。 世界観は恐らくディストピア。凄まじいパッケージの種類の豊富さからかつての世界がどのようになっているのか想像を膨らませるのも面白そう。 設定は良いのでこれをベースにゲーム性が増えると化けそうな予感はあります。
怪しげな日本語がかわいい22番が、仕事のプレッシャーに悪夢を見ながら、 出荷に備えて効率の良い荷物配置を考えるゲームです。 万人受けするゲームではありませんが、整理整頓が楽しくなるという時間を楽しめます。 プレイも終盤になる頃には、もっと出荷したいと感じているに違いありません。 ここには最高の職場があり、究極のサービスがあり、誇り高きの仕事がある。
快递类型希望能多点 ,现在的货物除了贴图没有其他区别 。加点啥易燃易爆,或者会跑来跑去的活物会有意思点。现在感觉每日流程蛮平淡的
可愛,但挺平談的
Inventory management
重複性太高,中期一次要整理上百件快遞,不能中途保存進度玩起來非常累。而且只有手搬,如果能開車搬應該也比較沒那麼累了吧。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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