
"Nono's Magic General Shop" is a collecting tycoon game.You will play as "Nono", a 16-year-old girl who helps out at grandma's magic general shop. Come and help Nono run the business!You will develop all kinds of products to achieve the ultimate goal - Become the most popular magic generl shop in town!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
水色の塔からプレイしてますが、やっていることは全作ほぼおんなじです。 難易度的には、やや簡単ですかね? 普通にプレイしていれば、過去作みたいに手詰まりにはならないと思います。 やりこみ要素はあるにはあるのですが、特に新しい要素が追加されるとかではないので エンディングを見たらもういいかな?という感じです。 面白いか?と聞かれればつまらないとしか言えませんが なぜかつい買ってしまします。 次回作は、違うシステムの物をお願いしたいですね。 なんだかんだ文句を言っても、次回作も買ってしまうんだろうなぁ。
[quote=真实鉴赏] 感谢开发者与真实鉴赏赠送的游戏。 若喜欢本篇评测,可点击关注: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084] 真实鉴赏[/url] [/quote] 诺诺的魔法杂货店是一款模拟经营类游戏,诺诺在奶奶家里的杂货店打工,通过冒险者的帮忙一起经营杂货店,目标造福城镇居民。游戏有一些新颖的想法例如买家的年龄阶段。天气阶段都会影响杂货店的收入。 一款轻松的模拟经营游戏,当大作玩累了不妨来体验下清新脱俗的杂货店, 轻快的BGM,下午配上一杯咖啡、一袋瓜子、享受游戏带来的乐趣。 最后,感谢你们的评测邀请,作为刚刚发售的新作品,玩起来还是很有乐趣的,如果能够经过后期一些新内容玩法的加入,游戏还是有不小的进步空间。在此祝游戏大卖! 更多游戏推荐请关注[url=https://steamcommunity.com/groups/ZSPC111]真实鉴赏[/url]以及[url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实鉴赏家[/url]
[url=cowlevel.net/game/Nono_s_magic_general_shop/review/3359098] 欢迎来奶牛关点赞 [/url] [spoiler] JJ牛逼![/spoiler] 感谢野蔷薇提供的key! 由于没有通关剧情[spoiler]而且沉迷龙约[/spoiler],评测写的有点迟抱歉orz。 [h1]前言:[/h1] 首先强调下,该游戏是[b]挂机游戏[/b]。请以挂机游戏的角度去评价它。 作为挂机游戏,和之前的锻造师一样,系统内容十分丰富,更是将之前的随机探索拉出来做成了一个小系统,好评。 货币资源从之前的4种缩减到2种货币+素材,精简了货币。不过其中魔法石碎片的获得方式有点麻烦,而由于精简导致魔法石碎片的需求量不低,整个魔法石构成的RPG体系就不够痛快了。 杂货铺相比锻造师大大加强了策略要素。不再是选好价值最高的挂机即可,还要根据各种属性环境做调整。不知道之后作品会继续延续策略要素,开始向策略经营偏转还是继续挂机游戏?期待! [h1]优点:[/h1] +自带变速:之前就存在的系统,加快赚钱速度,好评。 +RPG要素:相比较之前的挂机探索,现在的探索内容大大增加,专门做了探索的游戏。当然要是觉得玩腻了,也有自动探索的可选项。 (+策略内容):相比其他挂机游戏,根据自身属性选择效率最高的对象进行放置挂机,杂货铺有更为复杂的影响要素(数学模型)。玩家需要根据情形调整自己的策略,游戏性上去了[spoiler],不过对于挂机游戏做频繁调整带来的繁琐体验也跟着上去了[/spoiler]。 [h1]缺点:[/h1] -虽然调整但仍有不足的教程:虽然相比锻造师,新手引导已经优化了很多。但还存在各方面不明确的信息。通关标准是全部商品的月最高销售额总和并没有很好的表达。每种类型商品的特性也可以融入到商品获取过程中,而不是藏在小小的说明里。 --强行每季度一暂停:每季度一次的经营会议,我并没有找到哪里有跳过设置。意味着睡觉挂机、干活挂机只能挂一个季度,还要定时回来调整。 (-如果细追细节会发现很多坑点):在细节逻辑上还有点不足,像是水果蔬菜会根据售出量提升品质→涨价→变成比奢饰品还贵的价格→无人购买。[spoiler]不过在游戏中追求真实太愚蠢了XD[/spoiler] [h1]太长不看:[/h1] [b]杂货铺本质是个挂机游戏,请不要当作模拟经营。[/b] 杂货铺在挂机游戏中属于要素多,策略强的类型。喜欢挂机游戏的玩家推荐购买,有闲钱的玩家也可以买来体验体验。 如果以模拟经营的角度来购买游玩,体验会很糟糕,不推荐以此为目标的玩家购买!
レミュオールのようで海猫亭のようで・・・ 今までのシリーズでちょっと痒かったところに手が届くゲームです。 別作業と並行しながらポチポチやってます。 犬と猫シリーズの中では優しめ、 廃棄量の多い物の在庫管理と客層のシステムさえ理解してしまえばスイスイ行けると思います。 難易度が選べる弾幕避けミニゲーム要素もあり、パズルゲームもあり。 ルーレットも慣れてきたら狙える速度なので経験あるのみ。 開始当初、最高速度(+2)では早すぎるし+1で進行して遅いなと感じたのでさらに+1.5のような中間が欲しいと感じました…が、 客層調整がてら商戦吹っ掛けてテナント厳選できるぐらいの暇潰しの後の経営会議で新規商品獲得してしまえば調整も丁度いい進行速度になりました。 図鑑にまさかの999以降の売却個数がカウントされてたので時間を吸われながらいつかは売却・強化全カンストで埋めてみたいです。
Really sweet and interesting general goods shop simulator. Most rules are quite simple but there are several things that make it more interesting trying to balance things around so that your shop prospers. There are extra shops (tenants) that improve the area increasing amount of customers in your shop but they also sell goods that start competing with yours. You can activate shop battle to remove them and get some shop experience or you can change what you are selling. Some products have high disposal rate (% of remaining products thrown away at the end of a week), but they also have a good price. So you can either choose products with low disposal rate to be safe or you can adjust amount of products that you buy each week so that you sell all of it. Each product has demands that depend on customer gender and age, so it is required to choose a better product after you see which customers are comming to your shop this month. Also some products have high random purchase rate which means that they are sold randomly ignoring the demand stats when other products are sold. So trying to find a combination of products that sell well each month is difficult. At the start of each season you can send a team of three adventurers to gather resources. At 25%, 50% or after killing a boss at 100% progression they can return and bring resources that you can use to upgrade your products or unlock new ones. Overall the translation is good even though it has some typos, like "dairy" instead of "diary". Everything necessary to understand the rules is translated.
[h1] 唔姆![/h1] 该游戏的主要目的: 赚取更多的钱! 基本操作: 单一囤积同一个物品,该物品价格会上涨。综合起来最后不一定上涨。 大量卖出同一个物品,该物品价格会慢慢下降,持续一段时间。 每次游戏每个商品都是固定价格,游戏每个商品最高价最低价固定。 不受事件影响或囤积或低价或大量卖出时,上涨和下跌概率是一样的。 低价的东西,变化幅度绝对值会越大,因为是按百分比算的。 还是打怪好玩。 [h1] 好评[/h1] 经营类小游戏?反正我是挺喜欢的[spoiler] 和辣鸡武器店物语比起来简直不要太好玩 [/spoiler] 有点耗时间,一局能玩很久,简直媲美文明5 有一定的赌博性质,今天卖不卖呢?今天买不买呢?刺激 虽然只有买卖、投资等方式,但是还有很多模式可以挑战,还可以 开局一家杂货店,金币全靠买卖 游戏价格也还可以,打折下来十几块钱说贵不贵,说便宜也不便宜,就当支持游戏开发了 不过肝不动第二次了,对我来说有一点点累,这种游戏我基本都只是一周目体验一下新鲜感23333 [h1] 差评[/h1] 玩一局要很长时间,但比文明5无脑的多,素质极差的可能就要去退款了 画风奇怪,操作很迷了,剧情可有可无,商战如同儿戏,冒险者完全没有存在感,还没有面包有存在感,本来“打败怪物,收集素材”也能作为游戏的一环,但没做好,很微妙 这类模拟器游戏还真不好找缺点...... 总结:这是一个类似商人传说的小游戏,经营模拟器! __,.ヘヽ. ーーヽ く__,.ヘヽ. ', / ,ー? 〉 \ ', !-─‐-i / /′ /`?' L//`ヽ? / /, /| , , ', good ? / /-‐/ i L_ ? ヽ! i ? ? 7?`? ?'?-??!ハ| | !,/7 '0' ′0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | ?'| i>.?,,__ _,.イ / .i | ?'| | / k_7_/?'ヽ, ?. | | |/i 〈|/ i ,.? | i | .|/ / i: ?! \ | kヽ>?? _,.?? /?! !'〈//`T′', \ `'7'?r' ?'ヽL__|___i,___,ン?|ノ ?-,/ |___./
有别于常规的经营模拟游戏,『诺诺的魔法杂货店』是一款通过不断调整数据来达成最大收益的放置类经营游戏。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 玩家扮演一名16岁的女孩诺诺,在姐姐和镇上其他朋友的共同帮助下,经营好杂货店的生意。游戏中除了经营店铺外还要探索系统,可以获取有助经营的道具。随着店铺的发展会慢慢解锁诺诺与其他人之间的小故事,每一个人物都有不同特点,通过解锁剧情使人物的描写更加饱满。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏中每个季度都能组建一支三人队伍进行探索,通过消耗魔法石和材料能制成各种探索道具提高收益,进行探索后可以使诺诺的杂货店经营能力变得更强。探索在准备好队伍后几乎只需要放置等待即可,而在经营模式中需要将要出售的物品摆上架然后就能自动进行经营,游戏中每经过一周就会进行一次货物补给,大约3-4分钟游戏中时间就会过去一周。『诺诺的魔法杂货店』和一般模拟经营游戏的区别在于几乎没有操作要求但货物的销量会有许多因素造成影响,游戏中顾客分为8中群体,每一种都有喜欢的货物类型,并且货物自身的类型也会有“顺手购买率”这个属性,此外还要观察周边店家销售的产品,如果出售同种物品则会因为需求量过低而导致销量不佳。游戏中可以进行商战另周边商家退出这个地区,但离开的商家太多地区的繁荣程度就会降低,因此竞争也是必不可少的。 [h1] 游戏体验 [/h1] 游戏中的探索和经营都是自动进行的,并且可以随时暂停进行调整上架货物和进货数量,每隔3-4分钟点一下进行就能开始新一周的经营。游戏中的教程提醒非常多,一开始还有些不适应,但是体验一段时间后就发现并不难接受。 [h1] 推荐人群 [/h1] 游戏的人设非常可爱,但是几乎没有游戏操作可言,对于一般的模拟经营玩家可能没法适应。喜欢桌宠一类放置型游戏的玩家,可以尝试一下这款另类的模拟经营游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34585550/]风韵游存[/url] ←点击关注,查看精彩评测 欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/fengyunyc]风韵游存[/url]←点击加入,一起探索游戏的风韵 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
かわいい顔して気に入らない店に商戦しかけてぶっ潰したり 景気をコントロールしたりする恐ろしい娘が主人公のゲーム
2018年出的犬猫社的第17/19部作品,主角是Nono,这次经营的是杂货店。 由于系统过于粗糙,我一度以为这是早期作品…… 游戏主要分两部分,经营和季度会议。 经营部分跟犬猫其他作品差不太多,就是挂机等客人来店里买东西。这次不是前店后厂,是纯粹的二道贩子,批发进货然后零售。说实话这作很多设定我都不太能理解。游戏介绍说我作为一个开店的,最终目的是提高城镇的发展度?我发展城镇的手段是自己出钱盖房引入其他店铺然后把跟我卖一样东西的踹掉让剩下的自己疯狂内卷,由此提高地价和人民生活水平? 然后作为经营游戏,策略性低得可怜,比如那个毫无用处的月度报告,除了总销售数量、总收入、总支出、总盈利和跟上月对比外就什么没有了。居然连各种商品的进价都看不到,这开的什么糊涂店。商品的废弃率也是离谱,胡萝卜和奶酪都只有5%,宝石和武器在店里放一周没卖出去损坏30%,你们店员是吃石头长大的? 虽然游戏设定了很多看似需要考虑的因素,比如地区其他店铺竞争、天气、人群、店铺等级、随机的流行等等,但大多数都是花里胡哨,对玩家的决策造不成实际影响,因为游戏系统不能支持玩家分辨这些因素造成的结果。 接着说说季度会议。 首先会议界面做得很烂,其中大概一半按钮跟经营界面上功能一样,所以你可能永远也不会点。 有用的项目主要是选方针和三个小游戏(轮盘、迷宫和弹幕)。 方针简单的说就是按季度给经营模式花钱买buff,初期买不起,到中期(发展度3级以后)才开始有用,有些效果确实很明显,但是还是由于上面说过的缺乏详细的量化对比结果,大部分只能凭感觉来选。 轮盘游戏要花费魔力瓶和体力把进度条填到红杠的位置才能获得轮盘机会,虽然魔瓶很多,但体力很缺(要在店铺改造中花大量钱升级),而且太看脸,所以我很少玩……轮盘中的奖品是用来升级冒险者的魔法石碎片的唯一来源,所以冒险者升级难度比较大。 弹幕游戏中前期相对比较简单,就是接蓝色子弹躲红色子弹,弹幕难度随你花费的材料数量而降低。收集好10个蓝色子弹或者直接排出四文大钱(材料)就可以获得出售新商品的许可。 迷宫探索算是这个游戏里相对来说最有意思的部分了,九宫格里面每回合会随机刷出一些怪物、材料和宝箱,玩家要利用自己三人小队的能力、有限的血量和行动力击杀出现的敌人获取用来花在弹幕游戏里的各种材料并击败第20回合出现的boss。如果魔法石碎片获取不是那么蛋疼的话这个系统微调一下还是有些可重玩性的。 总的来说这部系统有点跑偏,本应该作为重点的经营部分可玩性比较低,如果你喜欢半挂机经营游戏且想试一试犬猫的游戏我至少不建议从这部入坑,如果你是老玩家我也建议打折再入。
I've played previous Inu to Neko games that have been translated to English, and I found them to be generally fun budget titles: fun games to play on the side while you're watching TV that you probably won't remember many details a week later. However, Nono's magic general shop is the one to break the trend. The tutorial introduces you to a number of distinct systems that will have an impact on your shop's monthly performance. Unfortunately, their effects are either minimal or their optimization process is obscure and seemingly random. To further complicate things, the gameplay loop requires very little user input and progression is very slow.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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