
Solve puzzles by creating portals and manipulating time. Inspired by Valve's Portal and Portal 2.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
[h1]KOSTENLOS[/h1] "P3TT" ist ein kostenloser Indie-"Portal"-Klon Gäbe es eine Liste der besten Spiele aller Zeiten, "Portal" hätte sich einen sicheren Platz erkämpft. Nicht ohne Grund war "Portal" auch auf der Einkaufsliste des MoMA (Museum of Modern Art) für eine Design-Dauerausstellung. "P3TT ist eine Art Fan-Tribut. Allerdings bei Weitem nicht mit dieser Perfektion und Ausgereiftheit wie es das Vorbild schon viele Jahre zuvor erreichte. Dazu gibt es zu viele Fehler, Schwächen und Ungenauigkeiten. Mechanisch bewegen wir grundsätzlich in denselben Sphären. Nach relativ kurzer Zeit unsere "Waffe", mit der wir Portale an weiße Wände schießen können, wodurch wir Orte erreichen können, die uns ansonsten unerreichbar schienen. Auch gibt es - wie im Vorbild - Kisten, die wir zum Beispiel auf Schalter legen können oder auch anderweitig vielfältig einsetzen können. Auch ansonsten erkennt man Vieles wie Laser, Ausgänge oder Lavaflächen - wieder. Die Rätsel sind auch ähnlich aufgebaut und nicht selten physikbasiert. Das Problem ist nur, daß die Physik bei Weitem nicht so gut funktioniert wie in "Portal". Allein das Aufnehmen der Kisten wirkt clunky. Die Steuerung ist schwammig und das mehrfache Stürzen durch Portale, das für manche Rästellösungen notwendig ist, hat eine absurd hohe Geschwindigkeit, die uns die Kontrolle nimmt. Auch erscheinen Portale nicht etwa genau da, wo wir hinschießen, sondern an der Stelle an der Wand, die das Spiel vorgesehen hat und die kann gern mal einen Meter neben dem Ort liegen, den wir anvisiert haben. Das wäre alles nicht so ein Problem, wenn die Rätsel nicht relativ schnell ziemlich schwierig, oder sagen wir besser umständlich würden und dazu die automatischen Speicherpunkte weit auseinander lägen. Das alles führt dazu, daß wir uns wegen der Ungenauigkeiten durchaus festfahren können und einen Level dann wieder ganz von vorne beginnen müssen. Dabei sind die Level durchaus kreativ und gut erdacht. Sie hätten nur mit der "Portal-Physik" weitaus besser funktioniert. Grafisch ist das Ganze auch eine deutliche Reminiszenz an "Portal" ohne die optische Klarheit zu erreichen. Sound und Musik bewegen sich auf ähnlichem Terrain. Alles wirkt wie eine schwache Kopie des Originals. Böse formuliert könnte man die Formulierung "Portal" bei Wish bestellt nicht völlig von der Hand weisen, wobei der Aufbau der Räume doch eine gewisse eigene Kreativität nachweisen. Immerhin ist das Spiel kostenlos (was aber wohl wegen der recht dreisten Kopie auch nicht anders hätte möglich sein können). Wer also ein paar interessante Räume im "Portal-Stil" lösen will und sich von den nervigen Schwächen nicht frustrieren läßt, der kann einen Blick wagen. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 6/10 Grafik 5/10 Sound 6/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] "Portal" kostenlos bei Wish bestellt. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
I would love to see Portal 3 be made and it would be wonderful if this game somehow influenced that. Sadly I don't think that's the case. I can appreciate that these puzzles are clever but are they fun? No, in fact they're rather frustrating. Puzzles are either a satisfying a-ha moment or thank god that's over moment. This is the latter unfortunately. A lot of what made Portal so amazing was the eerie story and a sense of trying to escape an insane AI, the other part was the fun puzzles. If Portal 3 happens it needs a great story and fun puzzles. Sure there will be some people complaining the puzzles are too easy like they did with Talos Principle but ultimately the reviews showed that everyone loved the game. If you make the puzzles this hard you will only have a small fan base and a lot of negative reviews. Also the sway of the robot was super annoying. I was actually enjoying the game otherwise.
⠀
No manual save and laser guys kill you instantly
[h1] Игра с оригинальной идей, но с плохой реализацией [/h1] [h2] Краткое введение в курс дела [/h2] Автор решил сделать клон Портала на Юнити, но с 3 порталом, которая работает как машина времени (эта механика отличается от мода Portal: Reloaded), 3 портал работает, как устройство записи, первый портал записывает, а другой воспроизводит, но перед получением нового портал гага, мы должны пройти несколько обучающих уровней, которые по идеи, должны объяснять, как работает тестовые элементы, некоторые из них отличаются от своего прародителя. Сюжет у этой игры похож на сюжет из самого Портала. [h3] Неприятные мелочи [/h3] В игре привычное управление, кроме кнопки взаимодействия, она на нажатие СКМ, вместо привычной Е, стрельба 3 порталом назначена на Shift+СКМ. К счастью можно поменять любое управление. Также управление вашим персонажем ощущается странным, почему-то он ещё соскальзывает с края поверхности, также здесь криво работает перемещение куба. Игра выглядит и ощущается как типичный ассетфлип на Юнити: из-за примитивной графики; странных текстур, анимаций, звуков моделей, в общем, всех ассетов. На протяжение всей игры, вас будет сопровождать помощник (прямо как ГЛэДОС в Портале), озвучки у неё нет, и реплики отображаются в виде субтитров, к сожалению можно упустить часть диалога, прервав его следующей репликой, при прохождении теста. Можно себя софтлокнуть, из-за выпадение за картой, например, когда я попытался попасть в камеру наблюдения во 2 уровне. [h3] Серьёзные проблемы [/h3] У автора игры проблемы с объяснением механик. Из-за этого вы будете долго тупить в тестах не из-за сложной головоломки, а из-за того, что вам плохо объяснили как работает конкретной тестовый элемент. Без просмотра прохождения, порой, не обойтись. Некоторые тесты, просто отвратительные, не только из непонятного обучения, но и из-за самого гейм дизайна. Как пример, дистанционное управление портал ганом с помощью кнопок для кубов,вместо нажимной кнопки, потому что её НЕТ. Или 1 уровень, который идёт после обучения, в нём понятно, что нужно сделать, да вот только воспроизвести это действие, которая игра хочет от тебя, очень, зараза, непросто! В игре нет системы сохранений, как и быстрых, так и обычных, из-за этого прохождение затягивается больше, и приходится перепроходить трудные моменты. [h2] Подведение итогов [/h2] Из-за этих минусов мне хотелось как можно быстрее дропнуть игру, но не смотря на все перечисленные проблемы, некоторые тесты приносят чувство удовлетворения после их прохождения. Ведь они заставляют хорошенько подумать как их пройти, и тебе понятно от чего хочет от тебя игра. Игра зайдёт непривередливым фанатам Портала, которым хотелось найти что-то, похоже на их любимую игру. [h3] Важное дополнение [/h3] Правда на пути к концовке, автор игры решил поиздеваться над игроком следующим образом: [spoiler]Он сделал тест с переходом на главу с побегом. В закулисье сделал испытание на время, хотя тот факт, что при провале вас не убивает, вам всё также придётся заново его перепроходить. Испытание равно рассчитано на идеальное исполнение нужного порядка действий, а после него нам дают тест в стиле теста из мода Portal Prelude. И мне это надоело, так что на этом я перестал проходить данную игру.[/spoiler]
Portallar oluşturarak ve zamanı değiştirerek bulmacaları çözün. Valve'ın Portalı ve Portal 2'den esinlenilmiştir.
worse portal reloaded, legitimately do not play this game. the robots are stupid af and the fact they activate puzzle elements is stupid. the turrets in portal were fun, but this is not. the game looks like an asset flip, and has bad movement. i get this is a fan creation, but you coulda made something better, considering you probably had a playtester or 2.
no inicio do jogo o cara já diz que o fez inspirado na série de jogos de portal, e ele o fez muito bem. o jogo tem fases inovadoras e que me divertiram tal qual o jogo original. 8/10
Impressive but it really really needs save states. The idea of making a game and saying "here, I made the base of your next game for you" is extremely arrogant and bold, and it's exactly the kind of energy I can get behind. It's not for nothing either, the mechanics the game has are pretty impressive and the recreation of portals is pretty much 1 to 1 with the Portal games. That being said, as a game, this really needed one more month of polishing, specially in regards to the movement and player collision boxes (my biggest source of deaths was falling to my doom after sliding off something). And yeah, for a game where every test chamber includes around 5 different lethal threats, not including quicksaving and quickloading is pretty horrible. Redoing the same bits over and over because you died is not fun
⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜ ⬜⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬛⬛⬛⬜⬜⬛⬛⬛⬜ ⬜⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬛⬛⬜ ⬜⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛⬜ 🟦⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛🟦 🟦⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛🟦 🟦⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛🟦 🟦⬛⬛⬛🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦⬛⬛⬛🟦 🟥⬛⬛⬛⬛🟥🟥🟥🟥🟥⬛⬛⬛⬛🟥 🟥⬛⬛⬛⬛⬛🟥🟥🟥⬛⬛⬛⬛⬛🟥 🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥 🟥⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟥 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $58.4M | 92K | 94% | $24.99 |
| Awesomenauts | $16.5M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.8K | 98% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 117.1K | 96% | $2.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.3K | 81% | $9.35 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |