
You're outnumbered, low on ammunition and the paranoia sets in. This is an action horror-world where enemies get power-ups and you don’t.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
peak
Ok so imagine a megaman game if it was A) very nearly a horror game B) custom built to challenge you while under the most intense anxeity a game can instill in you. I love it so much
No le tenia fe, lo compre de oferta porque no sabia en que gastar la plata. Muy bueno y difícil, jugalo si tenes paciencia o si tenes ganas de pegarle al monitor 10/10
O jogo é incrível, mesmo com os graficos simples, passa um cenario e som ambiente muito imersivo. Um grande jogo para um pequeno preço.
Fun, short, challenging. It felt good getting better and faster attempting each run XD
Full of paranoia-induced adrenaline. Fun!
HARD. Movement nice. Enemies slightly annoying. ♥♥♥♥♥♥♥, random hp??? What??? Why do enemies sometime take 1 shot to kill or other times up to 3???? Is it random or do they have weakpoints or smth???? I've died countless times because of an enemy that was still alive after I shot it (I would even dare to say that this is at least half my deaths) ...Also sometimes they can jump you off screen or generally when you don't see them or RIGHT FROM THE ♥♥♥♥♥♥♥ FLOOR?!??! (that happened to me once in the underwater area when a jellyfish decided to spawn underground and it's hitbox is apparently a bit taller than presented) Uh reccomend if you're fine with a (somewhat fair, to see why - read above) challenge. Also, a tip cuz i was stupid enough not to do it at first, retrieving crystals one by one is way better than going from a boss straight to another boss (there's no point in not retrieving crystals immediately except artificial challenge for not even a steam achievement and when you get crystals to your base you get health and ammo) And remember, always punch if you're not afraid. It saves hella time and ammo for it is powerful in this game particularly.
This game will throw your mangled corpse against a wall, many times, but there will be a point when the wall will no longer hurt, and that's when you will strike. Brutal difficulty curve, oppressive atmostphere and great sound design to top it off.
I love your games randomnine
*CONTÊM SPOILERS* (em um jogo sem história) Existe uma colônia, sempre tem uma colônia Adoro o minimalismo desse jogo, mas odeio a palavra minimalista, pois soa como algo muito chucrute, algo que pessoas falam para soar mais chiques, por qualquer motivo que seja. Mas, infelizmente não existe palavra para descrever esse jogo melhor do que mínimo. Ele utilizou seus recursos tão baixos e ainda sim produziu um experiência e uma possibilidade de interpretação tão grande para mim, que me vejo obrigado a escrever a respeito dele. Em primeiro lugar, me admira muito a arte dele, perincipalmente com o cavaleiro e seus oponentes que ao meu ver são um rinoceronte, macaco, pássaro, peixe e mosca. digo ao meu ver pois sinto que esse é o ponto chave desse jogo, ele por inteiro devido a suas características minimas, torna a colmeia, mais que uma colmeia genérica, permite você a enfrentar monstros que você se projeta neles, permite ver algo que ali não está, não é meros 6 pixels que flutuam no ar, é um pássaro, e sim esses 6 pixel vão ser a razão do seu medo, sua raiva e desespero enquanto uma borda escura cobre a quantidade de munição de seu personagem e você esta a uma curta distância do centro desse inferno particular. Inferno esse que sabendo ser fruto de uma projeção sua, o cavaleiro, não perde tempo tentando desenhar alguma forma concreta nos cortes, nas lutas com os chefões, simplesmente joga um teste de rorschach e é isso, esse jogo simplesmente te entrega formas abstratas e fala "imagina uma aventura ai...e fique com medo". E tal qual, um excelente jogo, ele não diz nada a respeito disso, ele simplesmente deixa você todo cagado conforme foge de uma, massa amórfica de pixels, e volta e meia fala com você em alguns cortes, o que torna interessante as coisas, pois dá uma impressão de companhia, não você não esta sozinho na mente do cavaleiro, você esta sendo visto, a colmeia sabe que você esta ai e mais do que te destruir, quer assumir você em seu lugar de cavaleiro. Tudo isso com apenas 5 palavras que ela pode te dizer. Amito que esse ultimo ponto deveria ter sido o primeiro, mas acho que posso ter exposto minha opinião anteriormente, você não controla o cavaleiro, você é cada cavaleiro, você é cada uma de suas tentativas, e uma parte de você é a colmeia, esse jogo vai tão longe quanto a sua imaginação quiser que ele vá, o seus aspecto minimo, não é uma fraqueza é aquilo que sustenta toda essa fantasia, feita de você para você um inferno particular, que apesar da base ser a mesma, seu propósito ou sentido, é algo que cabe a você que joga, em cenários que temos jogos com cada vez mais reusos que tentam suprir os desejos dos jogadores, esse aposta no contrário, aposta que você é quem vai se assustar com 6 pixels, você vai ver um demônio em um borrão, você vai derrotar a si mesmo. Sendo esse o ponto alto do jogo, sim tem como você matar o cavaleiro no final do jogo, descobri isso na cagada, seu mouse perde toda a sensibilidade e tem que mirar nele, mas fazendo isso rápido o suficiente, você mata ele, encerrando assim o joguinho, matando um inferno particular. Não é atoa o nome de "sobrecarregado", você que joga está sendo responsável por significar tudo isso, enfrentar os oponentes, sustar-se com eles, óbvio que você está sobrecarregado. dito isso... Hoje nos enviamos um cavaleiro.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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