
Named Game of the Year 2019 by Giant Bomb, Polygon, Eurogamer, and The Guardian, Outer Wilds is a critically-acclaimed and award-winning open world mystery about a solar system trapped in an endless time loop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48/day in the week to Aug 22 → 45.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 108.3Kreviews | 96% | — | $42.3M |
| $24.99 | 13.2Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]두려움과 무지를 극복한 이에게 주어지는 카타르시스[/h1] 저에게 이 게임은 참 어려운 게임이었습니다. 갓겜이라길래 다운받았더니 처음 마주하는 찰흙 그래픽과 인디게임 특유의 어딘가 허접한 조작감. 처음 얻은 기록물을 스캐너로 해석했을 때는 이게 대체 뭔 소리인가 싶고, 어떻게든 이해해 보려 주섬주섬 두루마리를 줍고 읽어봐도 쏟아지는 고유명사와 너무 흩어져서 도저히 연결고리를 찾을 수 없는 대화들... 무지에서 오는 무력감과 박탈감, 나만 빼고 대화하는 듯한 소외감이랄까요? 그런 게 느껴졌습니다. 게임이 어느 정도 익숙해진 이후에도 플레이 내내 저를 괴롭혔던 것은, 도중에 진행이 막혔을 때 그 이유가 다음 진행에 필요한 정보를 얻지 못해서인 건지, 아니면 정보를 충분히 얻었지만 내가 그것을 이해 또는 해석하지 못해서인 건지를 도저히 알 수 없는 상황이 꽤나 자주 찾아온다는 것이었습니다. 상황을 해결하고 보니 그 이유가 전자였던 경우도, 후자였던 경우도 꽤 있었습니다. (제가 마주했던 전자의 경우는 [spoiler]조각난 공동의 무너진 도시에서 블랙홀 제작소로 입장할 수 있는 천장의 길에 도달하려고 무의미한 뻘짓을 반복했던 경우[/spoiler], 후자의 경우는 [spoiler]재쌍둥이 워프 타워에서 재쌍둥이 프로젝트로 진입할 때, 잉걸불 쌍둥이와 재 쌍둥이는 하나의 행성으로 작동하기에 워프하기 위해선 두 쌍둥이 행성이 일렬로 정렬되어 모래가 쏟아지는 순간에 화이트홀 워프 플랫폼으로 뛰어들어야 했던 경우[/spoiler]였습니다.) 심지어 엔딩 이후에도 특정 행성의 존재 이유를 이해하지 못해 인터넷을 찾아보고 나서야 깨달은 경우도 있었습니다. ([spoiler]침입자 행성이 유령물질의 근원이자 노마이 종족을 멸족시켜 프로젝트가 허무하게 종료된 원인이라는 것[/spoiler]) 그럼에도 불구하고 이 게임을 계속할 수 있었던 건 내 머리 위에 떠다니는 아직 가 보지 못한 여러 행성들, 그 행성마다 갖고 있는 고유한 특성들, 그 고유한 특성으로 인해 확연히 달라지는 모험의 양상과 경험들이 너무나 신선하고 즐거웠기 때문입니다. 여기에 현실 세계의 물리 법칙을 과감하게 비틀고 확장하여 이를 게임의 핵심적인 기믹이자 스토리의 결정적인 요소로 차용한 것이 정말 킥이었습니다. ([spoiler]양자 현상과 이를 파훼하고 심지어 이용하는 경험, 블랙홀과 화이트홀, 그리고 그 사이를 통과할 때 발생하는 시간의 역행[/spoiler]) 그렇게 여러 행성들을 모험하며 자연스레 새로운 지식들이 쌓여가고, 도무지 이해할 수 없었던 고유명사와 대화를 점차 알아먹을 수 있게 되며, 마침내 지금 나에게 일어나고 있는 상황의 전말과 이 세계의 본질을 파악하는 순간 느껴지는 깨달음의 전율은 정말 어느 게임에서도 경험해 보지 못했던 것이었습니다. (물론 전 바보라서 세계의 진실을 파악한 이후에도 내가 뭘 해야 하는지를 파악하는 데까지는 또 한참의 시간을 썼습니다) 이 게임에 답답함을 느끼신다면 저와 비슷할 거라고 생각이 듭니다. 솔직히 말하자면 저는 완전히 꽉 막혀서 때리치고 싶을 때 조금씩 공략을 찾아봤어요. 그러고 나면 '아... 이렇게 쉬운 걸 생각 못했다니'와 같은 약간의 자기혐오, '고작 요 정보들로 이걸 유추해내야 했다고? 완전 억지네'와 같은 정신승리(?)를 하게 됩니다. 물론 공략을 읽지 않았다면 한참을 더 고민하다 결국 게임을 포기했을 테니 안 보는 것보다는 나았겠지요. 한편 흩어진 정보를 조합해서 새로운 깨달음을 얻고 한 단계 나아갔을 땐 정말이지 말로 못 할 짜릿함을 느낄 수 있었습니다. 그 깨달음이 결국 이 게임의 본질이자 다른 게임과 차별화되는 결정적인 부분이기에 그렇게 많은 사람들이 공략을 보지 말라고 하는 것 같습니다. 그러니 저도 힌트는 정말 조금씩만, 살짝씩만 찾아보시는 것을 추천합니다. 하지만 답답함을 끝내 못 이겨 게임을 포기해 버리는 것보다는 공략을 보고 이해하시는 것이 백만 배 낫습니다. 제가 앞서 언급한 이유들로 고민하고 계신다면 그냥 일단 시작해 보세요. 두루마리의 내용들과 고유명사가 이해되지 않아도 일단 두세요. 정보가 쌓이면 앞서 봤던 대화들도 어느 순간 이해됩니다. 탐험을 하다가 막혔으면 다른 행성으로 가 보세요. 어느 행성으로 가야 할지 모르겠다면 그냥 눈에 보이는 다른 곳으로 가도 괜찮지만, 행성을 탐사하다가 발견한 기록물에서 언급되는 행성을 먼저 찾아가 보시는 것을 추천합니다. 이 게임에서만 경험할 수 있는 독보적인 무언가가 있습니다. 안에 들어가셔서 꼭 직접 '관측'해 보시길 바랍니다! * DLC는 또 다른 새로운 맛입니다. 이쪽도 포기하지 말고 꼭 끝까지 해보시길! ** 스포일러 없는 게임 팁 1. 반복이 시작됐을 때, 거대한 공동(초록색 행성)을 2~3번 찾아가서 동족에게 대화를 거세요. 3번쯤 반복하면 게임 플레이에 매우 유용한 기능이 해금됩니다. 2. 마시멜로는 태우지 않고 서서히 노릇노릇 꾸워야 더 맛있습니다! 태우는 기능만 있는줄
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best FR #73, worst KR #95 · 4 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Spanish - Spain +1 more
| $24.99 |
| 8.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
现在开始希望我打完的那一秒就失忆了
宇宙神游,伟大。
无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌无敌游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏游戏
get it, stop reading reviews. just get it
.
Going in blind is the best experience, just go buy the game.
If you like exploring and piecing together mysteries, stop reading reviews and get this game already. Avoid spoilers as much as possible.
只能说可能剧情挺好的,但玩起来好难受啊,一个解密推理游戏搞的这么要操作,这个设定搞的时间也很紧张,有时候急急忙忙的连文本都来不及看 开始引导也不好,后期还行。都是限时探索,如果不喜欢限时的不建议买了,看看实况了解一下剧情吧,玩起来太急急忙忙了 这是我买的比较后悔的一款游戏了(
This game is the epitomy of melancholy, I've hardly ever seen a game as philosophical like this, such an unique experience everyone has to experience atleast once, was worth every penny and more.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $1.9M | 2.6K | 80% | $19.99 | |
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| $42.1M | 39.9K | 89% | $39.99 | |
| $42.5M | 22.8K | 59% | $49.99 | |
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 |