
All the pleasure from the 90's Action RPGs put into a quirky infinite procedural dungeon. Explore, find treasures, loot and clear hallways from enemies within.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1] Просто данж [/h1] Необычная концепция данжезачистки на микро-минималках. Тот случай, когда лучше бы был ранний доступ. [h1] СЮЖЕТ [/h1] На данный момент отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой твинстик шутер/слешер про зачистку большого, однообразного данжа. Наш герой появляется у сундука, рядом с которым разбросан стартовый лут. А дальше нас ждет не бесконечная, но довольно разветвленная система однообразных комнаток, внутри которых спавнятся (в уже зачищенных местах тоже) несколько видов врагов. Ощущения от драк сильно зависят от выбранного оружия. Если взять лук или волшебный жезл, то это просто наилегчайшая история - большинство врагов даже подойти не смогут. С ближним боем станет сложнее, противники кастуют защитные заклинания и иногда ловко ударяют героя. Ближе к двадцатому уровню прокачки появляются сильные скелеты-маги, которые представляют опасность в любом случае - они призывают авангард слизней, которые на какое-то время занимают героя с любым оружием, а сами тем временем бомбят серьезными фаерболами, парочка попаданий которых отправит на респ. Если таких магов два-три, то всё становится совсем не просто. Мощь противников по мере усиления героя плавно повышается, добавляются новые виды врагов. Заявлено, что у персонажа нет максимального уровня, то бишь бесконечная прокачка. За достижение определенных этапов развития к снаряжению добавляются различные вариации пассивных улучшений, которые могут рандомно выпасть на предмете. С врагов и из сундуков щедро сыплется оружие и броня. Имеется окно параметров, в котором удобно можно посмотреть статы героя и снаряжения. Данжи большие, но все-таки не бесконечные. Рано или поздно герой доберется до тупика или найдет сокровищницу. Тут есть несколько вариантов дальнейшего развития событий. Можно вернуться в предыдущие комнаты и до посинения бегать по ним, т.к. враги возрождаются или нажать кнопку Respawn в меню и сгенерировать новый данж - новый по конфигурации комнат, но в целом - такой же по сути. Сам читаю, что написал и возникает благостная картина. Но на самом деле в игре довольно много проблем и того, что очень не помешало бы сделать. [h1] ТЕКУЩИЕ НЕДОСТАТКИ [/h1] Странно, что игру зарелизили так как зарелизили. Потому, что версия сейчас - v031. Корректнее было бы - 0.31. Разберемся - почему. Начну с самого серьезного бага. Сейчас при новой генерации данжа или после смерти героя - сбрасываются, в том числе до нуля, статы имеющейся экипировки. Это довольно безрадостно, когда ты нашел топ-вещи, а потом они становятся полностью бесполезны. Обещают починить. А теперь о том, чего в игре не хватает, что анонсировано в разговоре на форуме: - Нет никакой информации по системе управления. Более-менее опытный игрок может догадаться, что "Е" - взаимодействие с предметами, а "Таb" - открытие окна статов, но это чисто на догадках. А вдруг есть кнопки каста заклинаний или кувырка? Кстати, кастование героем скиллов вроде как в планах разработки. - Нет хаба, торговцев, инвентаря, карты (хотя как раз без карты я бы обошелся - бесконечные коридоры создают особую атмосферу). На словах сказано, что это в планах. - Отсутствуют боссы и минибоссы. Это резко снижает интерес к игре и какой бы-то ни было челлендж. - Было бы неплохо ввести какие-то квесты, простое лупцевание мобов надоест скорее раньше чем позже. - Нашел рычаг и рядом дверь. Было бы круто открыть какой-то портал или мини-локацию повышенной опасности таким образом. Как понял - планы такие есть, но пока решено убрать рычаги - чтобы не смущали. - Комната с лавой вроде как тупик. Постреляв через лавовый коридор из лука кого-то там подстрелил и получил опыт. Явно тоже что-то планируется - какое-то, пока не реализованное продолжение. Резюмирую. Очень много планируется сделать, в том числе толкового. Но этого планируемого так много, что уместнее был бы ранний доступ. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Приятная графика. + Можно найти много лута. + Хорошая система рядовых врагов, усиливающихся вместе с героем. + Интересная концепция бесконечного запутанного данжа. [h1] ПРОСТО ЕСТЬ: [/h1] +- Неплохой саундтрек, но всего один. В плюсы не запишешь, но вроде и не минус. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Баг со сбросом статов снаряжения. Можно нафармить новое, но есть расстройство от потери добытого. - Нет описания системы управления. Малоопытный игрок даже оружие с пола может не подобрать. - Нет боссов и мини-боссов. - Очень многие вещи только в планах непонятной отдалённости, меж тем осуществлен полноценный релиз. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Лично меня игра привлекла интересной концепцией бесконечных данжей и развития героя. Но пока эта прекрасная идея тонет в потоке сырости текущей реализации и пустоты наполнения контентом. Остается только надеяться, что игру допилят. Допилят ли? Максимально возможным авансом ставлю палец вверх, так как потенциал всё же есть. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code][b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.[/url][/b][/code] [code][b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты[/url][/b][/code]
[h1] УРОБОРОС ПОПЕРХНУЛСЯ [/h1] [code] [b] Ouroboros Dungeon [/b] - инди action-RPG от разработчика Pipocation Games, изданная ими же. Игра вышла в Steam в мае 2021 года и на данный момент имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Дабы немного разобраться в происходящем, представляю свой взгляд на это творение.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ КОНЦЕПЦИЯ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Давайте представим себе Titan Quest... или Grim Dawn... или еще какую-нибудь известную action-RPG, имеющую не одно DLC за плечами и толпы восторженных поклонников, строчащих руководства по прокачке и с пеной у рта отстаивающих топовость своего класса? Представили? А теперь выбросьте оттуда сюжет, прокачку, квесты, взаимодействие с NPC, схватки с боссами... да что там, даже разнообразные ландшафты отправьте в топку. И представьте еще раз - что теперь получилось. Представили? Правильно, добро пожаловать в Ouroboros Dungeon. Борцы за справедливость наверняка дерзко усмехнутся и скажут, мол, ну нашел что сравнить - Titan Quest и инди-поделку. На что я смело отвечу - да, нашел, и сделано это было именно для наглядности, ведь автор данной игры, также, как и разработчики вышеуказанных тайтлов просит денег за свой проект, следовательно, в моих глазах его вполне себе можно уравнять со всеми остальными. Лирику в сторону. Что имеем на деле? Сюжета как такового в игре не предусмотрено - с места в карьер нас закидывают в одинаковое кишкообразное подземелье, из которого наш персонаж уже не выберется (никогда, УХАХАХ). Перед нами заботливо разложены все виды оружия - мечи, топоры, луки, посохи и прочее - и наша первоочередная задача определиться, какому виду вооружения отдадим предпочтение. Стоит отметить с порога, что тактика держать врага на расстоянии, играя за условного лучника или мага (профессий и классов в игре, разумеется, нет) и отстреливая врагов из дальнобойного оружия на практике оказывается в десятки раз проще, нежели воевать лоб в лоб, и отлетать от каждого неровного тычка. К слову о тычках и отлетах. Персонаж в игре набирает уровень, однако никаких умений и навыков он в этой связи не получает. Повышение опыта главным образом влияет на выпадение более качественных шмоток с врагов, а также на силу и разнообразие самих противников, которое, к слову, тоже не балует. В случае смерти ваш герой теряет весь опыт, накопленный в своем последнем уровне, а также один или несколько надетых предметов. Инвентаря (казалось бы, вообще базовая фишка для любой action-RPG) как такового в игре также не предусмотрено - чтобы надеть новую вещь, необходимо навсегда выкинуть старую. Но даже в этом вопросе следует быть предельно внимательным - у меня нередко бывали случаи, когда шмот уровнем выше был откровенно хуже, в то время как вещи более низкого левела показывали статы куда приятнее тех, что имели у меня в тот или иной момент. Иными словами, раз на раз не приходится. Никаких квестов, заданий и тому подобного. Всю игру наш герой будет бегать по одному и тому же подземелью, до тех пор, пока не уткнется в какой-нибудь тупик. После этого придется разворачиваться, и, сюрприз - нас снова ждет толпа врагов в тех местах, которые мы пару секунд до этого зачистили. И так до бесконечности. Вот, собственно, и вся игра. Графически игра представляет собой набор одной и той же подземной текстуры с парой-тройкой объектов, которые по мере беготни туда-сюда будут менять свое расположение в разных помещениях. Музыка в игре представлена в виде парочки каких-то заунывных фортепианных композиций, совершенно не сочетающихся с происходящим на экране. Русского языка, само-собой, нет, хотя текста, справедливости ради, тоже не так много. Зато имеется набор из пяти достижений, сводящихся к тому, что надо наиграть n-часов в эту радость, набивая 10-20-30 и т.д. уровень. Сама игра, повторюсь еще раз, конца не имеет. Уроборос, ёпты. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Как уже писал выше, у меня принципиально разное отношение к играм, доступным на бесплатной основе и тем, что просят деньги за себя. Это я к тому, что могу назвать десяток инди-проектов такого плана с куда более скромными ценовыми запросами (да, я считаю что даже 82р. за такое - много) и при этом куда более проработанным арсеналом возможностей. Учитывая, что за год после релиза игра так и не набрала отзывов на формирование рейтинга - это о многом говорит. Нет, при желании, конечно, можно найти что-то хорошее и в данном продукте, если вы ищете игру, где будете бегать по кругу и убивать одних и тех же слизней и скелетов, меняя очередные ботинки +10% к скорости на ботинки +11%, только затем, чтобы через пару минут найти еще одни ботинки +12%, а потом получить два огнешара в спину и растерять все найденное. Вангую, что через какое-то время игра перейдет на бесплатную модель распространения и, возможно, получит одну минуту славы. Но не более того. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Unfinished. No real mechanics to speak of. Short soundtrack that gets repetitive quickly. None of the traps or other map features do anything. No decisions in character progression, just a bunch of misc. buffs. Monsters simply get increase in level as you do, and drop loot. The loot drop is not timed well to the monster kill so you have to stand around waiting for the loot to appear. No bosses that I can tell - maybe if you play longer? But why would you... Stodgy controls reminiscent of something from a console in 1989. Nothing like the epic ARPGs from the 90s. edit - It's possible this game gets more interesting as it progresses, but at the beginning it's too simple right now. It needs more character progression choices.
Хороший симулятор гринда, отличный визуальный вид сверху, приятный но к сожалению всего один трек. Локации рандомные, но однообразные. Первые 10 уровней персонажа, игра увлекает, к 20 уже становиться скучно, Завезли бы сюжетик хоть не большой было бы интереснее играть, не сложные атчивки, можно выполнить на 100% за пару часов. Игру рекомендую в своем жанре она хороша.
Ouroboros Dungeon is a cute light-weight top-down dungeon crawler. There are some weaknesses. The main weakness being, there is no character screen that explains what the various attributes mean, i.e. no way for the player to know the difference between +5 Attack and +5 Magic... Another problem is there are too many apparent objects that do nothing switches that don't switch anything, A bit more information and a few more meaningful choices would improve gameplay significantly. That said at less than $5.00 the price was right,
Игра представляет собой бесконечное процедурно генерируемое подземелье. Есть выбор из нескольких видов оружия и навыков, связанных с этими видами оружия. По сути это все, что тут есть. В этой игре нет ни сюжета, ни каких-то эффектов или сложных механик. Хотя я и ставлю палец вверх, рекомендовать эту игру я могу лишь старичкам, желающим поностальгировать. С моей точки зрения это просто игра "под старину" - под те игры, в которые играли еще до 256 машин. Хотя игра конечно все же не более, чем имитация)
Le jeu est un action RPG avec des aspects hack and slash et roguelite. Lien vers ma vidéo de découverte : https://youtu.be/Anzveh82i90 Il n'y a pas de choix de classe mais 4 types de gameplay suivant l'équipement que l'on choisit pour son personnage : En gros le mage (bâton + bouclier), l'archer (arc 2 mains), le barbare (arme 2 mains) et le guerrier (bouclier et arme 1 main) En tuant les ennemis on trouve du nouvel équipement qui augmente en lvl mais également en qualité (gris, bleu et jaune pour l'instant) En combattant dans le donjon on trouve également de nombreux coffres qui nous apporte du stuff et aussi des popo de vie Le bestiaire est réussi. Je suis actuellement en lvl 27 et j'ai croisé une dizaine de mobs différents chacun avec une vrai particularité : Araignée qui snare, mage qui fait pop des sbires, squelettes au cac, chauves souris avec vol de vie... En montant en lvl, on a la possibilité de trouver de multiples armes avec de plus en plus de proc : Arc avec multiples flèches, flèches qui transpercent, qui applique un snare, bâton qui applique un saignement, rebond de projectile… Il y a une fiche de personnage avec nos stats/équipements en appuyant sur tab : attack speed, chances de critiques, vie, block.... On se fait vite à la vue de dessus et le jeu est hyper addictif. Lorsqu'on est tué, on peut respawn en conservant son level et une partie de son équipement. La description steam annonce qu'il n'y a pas de lvl max et que notre héros est là pour casser la boucle des donjons générés de manière procédurale. Un point à améliorer serait donc d'expliquer si le jeu a une fin et si oui comment l'atteindre... même si tous les hack n slash n'ont pas vraiment de fin ^^. Après un respawn, je trouve la difficulté aussi un peu trop élevée. Ceci étant il s'agit plus à mon sens d'un action RPG que d'un hack and slash car pour l'instant je n'ai pas eu plus de 5 ou 7 ennemis en même temps étant donné que la map est en mode couloir. Bon jeu !
This is a classic dungeon crawler game. Warning it is simple. You kill monsters get better equipment as you level up and have endless fun. I recommend this game for all rpg fans.
I'm writing this review after about 5 hours of play time. This game has received a fair amount of negative criticism. I read the criticism before buying Ourboros Dungeon. Much of the criticism is well deserved, but I'm still giving the game a thumbs up as I still enjoyed it and think it has potential if the Saulo expands on the game a bit. Before I get into what I like about the game I want to echo some of the criticisms mentioned: Space God mentions "Unfinished...None of the traps or other map features do anything." Not being able to break objects is a bummer. At one point I got "stuck" in the middle of a broken table (broken already in the game) and wasn't able to break my way out (I found a way, but it took a bit of movement, and I never ended up in a table after). There are what appear to be traps (the spikes coming out of the floor), but they're already activated and you just go around the other side where it looks like spikes might shoot up (but they never do). Several areas have rooms where it looks like you might be able to jump across onto a grate to go elsewhere, but this isn't possible in the current game. bdN mentions "I didn't feel a sense that I was getting more skilled at fighting, only that I was selecting my gear better and knowing which enemies to avoid." This is also exactly my experience after levelling up to level 36. About 5 minutes after starting the game I was tempted to quit and just get a refund. While I agree with everything above the biggest problem this game has is that there's no explanation of what keys do what. I walked around for 5 minutes trying to click on things to pick them up. I tried a bunch of keyboard keys, but somehow missed that the "E" key is used to pick objects up. After browsing the forums I figured it out, but I don't think any game should just assume players will know all the keys. I feel like the Controls menu option should let you remap the keyboard keys, and if not, there should at the very least be something in the menu that indicates all the keys (controller options) that can be used in the game: WASD - movement E - pick up objects TAB - inventory (which is just shown, you can't actually do anything with it) right mouse button - attack Also it shouldn't be assumed players will play with a controller. One more thing I want to point out is that the great graphics in this game are as Rirey points out in his review of Pipocation Games' other game Titan Nebula, an "asset flip." The graphics are an asset pack in the Unity game engine asset store. This doesn't matter to me as long as I enjoy the game, but it may matter to some. Now for the positive stuff: I felt the game improved after I reached level 20. I used wands for most of the game, and around level 20 some of the wands that dropped added the ability for my attack to bounce from one monster to the next, letting me do damage to several monsters at once. This wasn't an automatic attribute on every wand after level 20. Some wands had the ability for the attack to bounce to one other monster, others to several other monsters. After the wizard enemies started to appear I noticed that healing hearts also occasionally appear, but there doesn't seem to be a pattern to exactly when they drop. The healing hearts were an unexpected surprise because I'd played so long without any sign of a healing mechanism. I can understand early players rage quitting since there's no early healing mechanic. I think someone mentioned in a discussion post about the "green blobs" that sometimes spawn on top of you. The slimes/blobs are the first monsters I encountered in the game. I found they didn't spawn on top of me until level 20+ and they seem to only do this when a wizard is right around the corner. In other words, the wizard spawns the blobs in addition to the wizard's ability to shoot fireballs (the same effect as the dragon). I noticed this, but I can see how someone might think it's a random event since often the wizard can be in a different room close to the player and spawn the slimes/blobs on top of the player. Again, this is where there could be some sort of menu option in the main menu that explains some of the monsters... though even if it was explained in some long discussion post it would be helpful. I appreciate the fact that Saulo is a solo indie developer working on this game in his spare time, and that the price of the game is low (I got it 35% off on the Steam summer sale, but felt that I still would have paid the full price). While I'm a bit concerned that he might just keep doing asset flips, given that Titan Nebula was released 9 days after, my hope is that both games see a bit more development. I also appreciate that Saulo didn't just make this a "Windows" only game. While I could run this using Proton I'm adding a +1 for releasing the SteamOS/Linux version. One minor difference I noticed playing under Xubuntu (vs playing under Proton on Xubuntu) is that the sword cursor appears to be double the size of what it is under Windows/Proton. It doesn't make much of a differences as I ignored it through most of the game play. Another mechanic I like is the fact that when you die, you can re-spawn, but you lose the progress towards your next level. So if you're level 19 and you die, the experience you gained on the way to level 20 is lost when you re-spawn. When you re-spawn you start in the same room you started in at the start of the game. Some might see this as a negative, but I like the fact that I don't re-spawn right where I died. I'm glad 10 monsters are not bearing down on me after I'm revived, but I can see some might feel this is a shortcoming. The options that are available in the main menu are well implemented. I ran into a small technical glitch in that if I brought up the inventory then quit to the main menu my inventory appeared on the main menu (and tab does not work on the main menu to get rid of the inventory). I like this game, but yes, I can see how a lot of people would feel it needs more work.
Very Redundant and Bland. It was not engaging to a life time ARPG player.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Agent Murphy | $656.4 | 53 | 70% | $0.49 |
| RUN HARE RUN | $656.4 | 53 | 64% | $0.49 |
| Halt | $653.4 | 76 | 70% | $0.49 |
| Car Parkour Together | $653.3 | 61 | 82% | $0.49 |
| Cow Girl 2 | $652.5 | 79 | 71% | $0.59 |
| Hunahpu Quest. Mechanoid | $658.8 | 55 | 67% | $0.79 |