
Take flight in a dream-like cloudscape as you seek to reawaken the relics of a lost civilisation. As a unique child born with the powers of the ancient dragons, your parents cast you from the stricken surface into the land above the skies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好游戏,虽然缺点有之,但仍能窥见 旺达与巨像,风之旅人,ABZU 的影子。 不失为一款禅意游戏。
Este juego, es hermoso, la música instrumental, la jugabilidad, los gráficos, el ambiente tan sencillo pero bien desarrollado, todo junto, más la emoción de ver cómo será el próximo titán, es un juego que vale la pena probar, tal vez si eres una persona curiosa, este juego te encantará, 10/10 <3
Sebbene semplice, il gioco offre una discreta dose di sfida. L'avevo comprato per le evidenti similitudini con le creazioni di Chen Xinghan. Purtroppo, da questo punto di vista, risulta essere stato sviluppato in maniera sin troppo "scolastica", non riuscendo ad essere sufficientemente incisivo a livello emotivo. Un buon passatempo con delle ottime idee che non riesce ad emergere del tutto vincente.
我说不清楚,玩就是了。
[h1]龍化ってみな。飛ぶぜ[/h1] ふんわりとした操作感が独特な、ドラゴンになって空を飛べるアクション謎解きゲームです。 (ドラゴンというよりは東洋の龍のような雰囲気です。) 広い雲のフィールドを回りつつ、ボスを攻略して物語を進めます。 操作感が独特で、曲がる時は急角度ではなくゆっくりとカーブします。 この龍のうねり具合がなんとも気持ちよく、同時に歯がゆくもあります。 アクションとしてはそんなに難しくなく、主人公が倒されてやり直し等がないため、謎解きに集中できます。 あまり寄り道せずにサクサクやって、3~4時間くらいでクリアできると思います。 一部キーが反応しないバグ(チュートリアルで上昇ができずに進めない)に遭遇しましたが、一旦ゲームを落として再起動すれば直りました。
This game is really nice and pleasant to play. It has really soothing sounds and visuals in it. It has a good mix of puzzles and exploration, which you can take at any pace you want. It's not too challenging, but it has a lot of really special vignettes that all feel unique. I think the thing that I liked most about it was the sounds you make as you travel around the world exploring. I'd like to see (hear?) a lot more of that in games.
[h1]A fantastic little cracked gem of a game.[/h1] You'll probably know if Oure is your 'thing' from the description, and if it is there's a lot to love. The world is simply gorgeous, and the controls work well with them to make this a very Zen experience. It really captures the feeling of flight in a way that makes it intuitive to play around and pull off graceful manoeuvres with ease. While this might be the dragon nerd in me talking, I really think Oure beautifully captures how a creature like this would move, and because of that the dragon is a joy to control. On top of the gorgeous overworld, the Titan segments are visually spectacular and consistently creative mechanically. But, I did mention this was a cracked gem and your enjoyment of Oure will really depend on your ability to deal with some of the ♥♥♥♥♥♥♥ the game can throw at you. The largest wish I had was that game had a bit more confidence in itself and what it was trying to be. I felt the overly generous scattering of collectable orbs, text based UI prompts and opening explanitory voice acting were attempts to try and justify its ‘gamey-ness.’ Oure is very rapid to give you objectives and explanations, when I feel a subtler approach that let you explore and form some of your own conclusions could have really upped the imersiveness of the experience. For example, turning off the stamina bar and using nothing but the contextual tattoo on your dragon’s back is a beautiful immersive touch, but you get pulled out of it a little every time you collect an orb and the word ‘saving’ flashes up and the number of orbs you’ve collected displays on the screen; two things that could have easily been conveyed in a way that didn’t use obvious text. This is something that drastically improves over the course of the game, though, as the game lets go of your hand a bit and leaves you to explore after the first few titans. Another potential problem is the small elements of polish that are missing. The game shows its humbler origins than, say, Journey or Abzu by some of the small niggling technical complaints. There are quite a few small issues like the DoF being a bit too aggressive, moments where the physics-based animation would jitter out in confined spots, and the camera needing wrangling particularly in the Titan segments. They didn’t bother me much, but I can see them causing death by a thousand cuts for some with less patience for them. However, these are very much fixable problems that could be addressed in the future, making the game a wholehearted recommendation. However, I really feel these complaints are overshadowed by the many things the game does right. There’s clearly a lot of love that’s been put into Oure, and it shows in the world that has been created. The moments when the cloudscape moved into sunset, or a cool night, or a grey overcast were breathtaking. It also feels well paced, not overstaying its welcome and not making its overworld too big or daunting. Oure nails its atmosphere, and soaring through clouds, only to find a small entrance that leads to a hidden cloud cave filled with an ancient ruin was an exploration dream come true. If relaxing, exploration focused experiences are your thing, then Oure is a fantastic labour of love, so long as you have patience with its rougher side.
Is a very relaxing game where you can explore as much as you like, the puzzles are very interesting. The music is really nice, the only problem with this game was the ending... is weird.... suddenly a new character appears from nothing, nothing is explained to you and... THE END.....Is really sad because I enjoyed the game, but that ending, without any explanation was really anticlimactic. I was hoping for a little more of story development, but is just what it is.
Эта игра проста и пряма, как рельса КР-70, но она обладает притягательностю и очарованием этого же типа рельс. Она не предоставит вам никаких особенных поворотов сюжета, сложного и захватывающего геймплея или какого-то голокружительного опыта, но в нее просто приятно играть и расслабляться, наблюдая красивые облачные пейзажи, наблюдая за интересными выкрутасами дракона и исследуя историю фантастического мира. А еще она понравится вам если вы любитель драконов.
Очень давно и долго караулил эту штуку, но игра по ходу вообще не участвует в акциях, так что желающим, видимо, придется смириться с полным ценником. Но я рада, что у меня, наконец, появилась возможность её пройти. Это что-то среднее между "Тенью Колосса", "Vane" и "AER Memories of Old", и под конец игра сломала мне голову тем, что и саундтрек отдает чем-то четвертым, пока неопознанным. В случае с AER уже просто забавное совпадение получилось, ибо они вышли примерно в одно время, но если вы в неё играли — не исключено, что вас будет плющить ассоциациями. Первое, что нужно уяснить: игра хорошая, но она не для всех. Те, кому в играх нужна движуха, в данном случае вообще мимо, ибо движухи тут всё равно что нет. Медитативный поиск + головоломки. Ощущением движухи может показаться усмирение титанов, но по факту это лишь видимость: проиграть или помереть невозможно, максимум можно застрять на решении и устать в итоге от игры. Как это понимаешь, даже в сложных моментах начинаешь вдумчиво ползать и спокойно искать решение поставленной головоломки. Драйв остается максимум в быстроте полета Титана. Вся игра спокойная, неторопливая, фактически бОльшую часть времени игры вы просто медитативно плаваете в облаках за восточного дракона и любуетесь видами, решаете загадки, собираете сферки и плюшки. На землю вы не спускаетесь, фактически вся игра проходит в небе. Смотрится очень красиво, да и не знаю других игр, где была бы реализована возможность именно гулять по облакам змееподобным мифическим китайским зверем. Игры, в основном своем, берут западный крылатый вариант дракона или виверн, так что Оуре оригинальна уже в этом. В случае со Стимом так повелось, что 90% игр с драконами и от лица драконов можно назвать нае* и кидаловом. К данному случаю эта печальная истина не относится, это именно что полноценная игра. Местами есть шероховатости, недодумки, которые подправить — и было бы вообще не к чему придраться. В основном это относится к "человеческой" составляющей, но её тут настолько мало, что не сильно напрягло. Сюжет: как и с Aer, "ничего непонятно, но очень интересно". Но зачин всё же поясняется более-менее прямо. Загадки нормальные. Последняя может неплохо так загрузить думалку, мне выписывать заметки по ней пришлось, чтобы решить, чисто для решения по памяти она уже может быть сложная. В небе есть что-то вроде квеста для особо упорных — пролетать через кольца для кусочков пояснений по миру. Но в половине случаев это всё равно, что просунуть толстую нитку в ушко иголки 10 раз подряд без промахов. При игре в маленьком разрешении эту жесть я не осилила.))) По итогу поняла, что мне жалко, что она, судя по всему, очень малоизвестная. Она вполне хорошая и заслуживает внимания, если вам такое нравится.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tales of Cosmos | $14.5K | 51 | 82% | $14.99 |
| Space Pilgrim Episode II: Epsilon Indi | $14.5K | 982 | 82% | $0.69 |
| Invisible Mind | $14.5K | 181 | 44% | $4.99 |
| Spooky Bonus | $14.5K | 363 | 96% | $2.49 |
| Sainthood | $14.5K | 54 | 96% | $9.99 |
| Rune Gate | $14.5K | 54 | 91% | $9.99 |