
《與妳響起的樂音》是一款文字冒險遊戲。故事講述彼此是青梅竹馬的兩人,悠月與璃音分別已久,某天碰巧重逢的時候,悠月卻發現璃音遇上了意外,化身為只有自己能看見的幽靈。劇情圍繞在夢想和兩人的戀情下展開,不僅逐步拾回從前的約定,日子也將邁向幸福的同時──高中時,曾經見過的那場流星雨再次劃過了夜空。而,這次的兩人會許下什麼願望?
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1][b]遊戲內容跟售價一樣,廉價。[/b][/h1] 評論之前先強調一點:負評不全等於酸民,必須有人出來說實話,才能提供更大的進步空間。 整篇故事沒太多記憶點,因此不對內容做過多評論,僅對文章的敘述方式表達意見。如果說正常故事是【起-承-轉-合】,這款遊戲就是【起-承-承-承......還在承?......結束了?!】收尾過於倉促,一度懷疑是不是有沒看到的隱藏結局,我還特別去跟作者確認:這樣就破完了嗎? 是的,真的這樣就破完了。 許多詞彙用詞太深,缺乏生活化,更何況這是台配,聽起來會額外彆扭,造成語境上的不連貫。但這嬌滴滴的台配是個蠻新奇的體驗,有點幼幼台姊姊的feel,對於沒聽過的人具有一番吸引力~繪圖方面挖了下遊戲檔案夾,每張立繪差分有12種左右,看的出來蠻用心的。 ----- [h1][b]給開發組的建議:[/b][/h1] 1.遊戲引擎 現在2024年了,為什麼要選用相當老牌的【Ren'Py】,而非更廣為人知的【Unity】或近年興起的【GameCreator】來製作?是為了營造一種90年代感嗎?(更:請忽略這條建議) 2.文字顯示速度 預設過快,至少應調整至眼睛跟得上的速度。由於大多數玩家不會主動去調整,速度過快就會削弱遊戲的沉浸體驗,進而突顯出廉價感。 3.背景音樂 必須要設置淡出及淡入效果,並在切換前留有一定的間隔,由於文字速度快 跳對話也快,容易令人有種【上一秒歡樂頌,下一秒大悲咒】的違和感。 4.最終的主題曲 明明說是女主唱的,聲調卻差了十萬八千里,原先可愛的聲調瞬間歷盡滄桑,嚇誰啊?現在是中秋節不是中元節欸!我明白製作上有難度,但可以把它視作單獨的主題曲,而非強行與女主綁定。 以上僅為個人觀點。希望你們在未來的創作過程中,仍能保持初心,堅持自我夢想,加油! -----後續更----- 第2.3點已在2024年9月21日的版本更新後優化,可惜我這邊改不了評論,在此口頭上給這個用心的開發團隊一個好評!
這款在巴哈上看到的,高中生製作,回想我高中時候好像還在跟媽媽拿500去網咖玩一整天... 製作組不要太在意有些人的留言...那種鍵盤手在現實上生活比較不如意,原諒他們... 特地玩了30分鐘趕緊來推薦這款,希望未來還會有更多新的遊戲🥰
高中生團隊的作品,除了有一些小缺點以外,完成度意外的還不錯 還能有全程中文配音,50本身已是骨折價 劇本跟敘述方式有台灣小說的感覺 對看習慣日輕的可能會覺得讀起來有點不習慣,有些詞彙讀起來會有點不夠直覺 而且通篇使用的是悠月的第一人稱來敘述,用詞太深反而很奇怪。 就像寫Email跟直接用通訊軟體聯絡的差別吧 但最少對話內容不會太尷尬 劇情張力太清淡,不管是甜蜜或是悲傷都沒有足夠的鋪陳 帶入感有點不夠,稍微可惜 總的來說,還算可以的小作品 另外,舉幾個自己在意的小地方: 1.按下自動沒有任何圖示顯示自動播放中 2.音樂有時候沒配合好,會需要到設定裡面調整背景音量,不然有時候會聽不到 3.第二章前、大概是璃音跟拓真第一次碰面那裡,BGM會破音,有點刺耳 4.明明是第一人稱,遇到媽媽的時候卻用「悠月的媽媽」當顯示名稱,但爸爸就是爸爸,很怪 但看到後面爸爸變成「悠月的爸爸」跟「爸爸」來回交替
其實我沒什麼在玩steam遊戲,純粹看到這是高中生作品,想說來支持鼓勵ㄧ下,哈! 剛開始玩時,以為它就是個青春校園的戀愛故事,但却在置入了幽靈少女這樣的設定後,突然覺得有趣了起來。 過程的遊戲體驗,坦白說並不多,但覺得劇情還算流暢,然後因為我是放慢速度觀看,在後半段時確實有沈浸在其中的感覺……ㄧ路解鎖到最後,雖然沒有曲折的劇情,倒也還有清新的感動,整體來說,是值得推薦的。 不過,說個題外話,我有特別追ㄧ下本作作者,在KadoKado上另個小說作品,<回憶之鎖~追尋夢境盡頭的妳>,坦白說這個作品在創意、感人和出人意表的結局上,其實更勝一籌,是說作者當初怎麼沒想到直接改編這個故事啊XD
前面開場的感覺不錯,中間趨於平淡單調,場景重複性較高,可能高中生開發資源有限,但後面有又扳回一城。 玩到後面發現其實藏了不少伏筆,劇情也越來越有起伏會想再追下去。耐心解鎖隱藏關卡,其實結局還挺感動的。 習慣玩快節奏的玩家可能會嫌前面太平淡,但耐心解鎖後面的劇情還算是值得的。女性玩家應該會較愛這種情感鋪陳手法吧。
人生第一次在steam寫評論,也是第一次玩和談戀愛有關的文字遊戲,我的兩種第一次就獻給這部遊戲了,一段有著重逢的喜悅又同時夾雜著離別的痛苦的故事,令人好奇故事的發展。所以說,加油吧!人生總是需要各種嘗試的來留下不同的回憶,而這款遊戲也是你們的第一次嘗試。最後總聽說編劇是一個富有潛力的人,而今天我也終於可以一睹風采,體驗精彩的故事了。
我覺得在遊戲簡介上寫太多了,比起一開始就寫明女主的異常,利用玩家視角跟角色視角之間產生的資訊不對等來塑造出懸疑感可以讓作品更有深度。像是G.Gear.inc的手機遊戲 監禁中-カンキンチュウ- 或同社的 シェアハウス等 都有利用這個敘事手法來製造爆點
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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