
Play the critically acclaimed masterpiece. Embark on a new journey in a vast, exotic world where you’ll encounter towering enemies and challenging puzzles on your quest to unravel Ori’s destiny.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 1611 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
me gusto mucho aunque tiene unos cuantos bugs y se traba en las persecuciones es muy buen juego, muy recomendado
(含剧透谨慎点开) 时隔一年的评价,因为一直不知道怎么评。 Ori系列是我驯服手柄的第一款游戏,也是我最喜欢的类银,第一次知道Ori还是看的游戏原声推荐,LIght of Nibel女声在开头的吟唱响起就爱上了,刚好两部一起打折就直接入手按照1→2顺序开玩,心中地位最高的依旧是银之树,最刺激的是沙虫,跑得最爽的是水磨坊。开挂一样的机动跟不要钱的血条直接在尼文当老大的感觉真好啊。 [spoiler]1和2的剧情主旨已经写在成就里了,1是爱,2是命中注定,对2的剧情方面算是和解了,灵树精灵并不是长生种,最终的命运无非两个,变成有意识的母树或者死后化成先祖之树,虽然还是觉得铺垫不足导致结局有些草草了事了,其实两部都有类似的问题,前期或者中途对于剧情的体感都觉得一切正常但都是到了结尾就草草收场,但是1要合理一点。 比Ori变树更刀的是寿命论,这里真的有被哽到。 然后说一下我个人觉得发得最好的两把剧情刀,一是莫基一家三口的阖家欢聚,这是真……以为是爸爸去看妻儿最后一眼结果…… 二是史雷克终战后跌跌撞撞回到早就变成枯骨的父母怀里慢慢离世,没有雨后天晴的新生,已经不指望被光明所接纳,但生命的最后至少还有父母残留的余温[/spoiler] 月亮在温馨的和不温馨的亲情方面会描写得比较细,但是故事框架再大一点感觉就会收不住。 但是不妨碍我依旧喜欢Ori。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +9 more
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego todo bueno y perfecto
art!
过誉了 值得一夸的是HDR适配的很好,画面还是值得表扬,但是美术一般吧,没有那种艺术感 剧情这一块属于小学生水平,既没有震撼到我,也没有特别值得探讨的地方。 战斗这一块猛击还是有点战斗艺术那种感觉。 BUG很多,卡地图里,消失在虚空那种。 成就也是逆天。 没什么玩的了可以史地入手解解乏。
For someone who hate 2d platformers this is just awesome, another solo must-play in our generation
如果说ori1是好结局的话,ori2对我来说就是彻头彻尾的悲剧,过程虽然看起来一切都在往好的地方发展,但是玩起来却越来越沉重,从小黑子到合家欢聚到夸洛克再到结尾,就连大鸟嚼嚼嚼都没有善终,虽然结尾从另外一个角度看是对一代的延续也是正常意义上的好结局,但是没有[spoiler] ori [/spoiler]的世界我才不会承认! 下一期:ori2 评分★☆☆☆☆ 《为什么为什么ori2失去了ori1原有的魅力》
神了兄弟神了,我必须大吐为快。要说奥日难,恶心,那肯定立刻用喷子来说我,你连奥日都打不过,你玩什么类银啊。但是!我就是觉得奥日很恶心!丝洞除了钢魂之外的成就全部都做了,虽然我很菜,但是我觉得好日子奥日就是有太多恶心人的地方。我在沙虫大逃杀死了数次之后愤怒评测,可能玩完游戏和平静下来之后,又会说,哇,这是一个好游戏。刚开始玩奥日,手感确实不错,很丝滑,在空中飘的很远。然而这却是我玩奥日为数不多快乐的时光,之后的时间一直在被奥日恶搞!先从沙虫大逃杀说起,我多次犹豫抓不没有吸附导致失败,这一点在竞速中也体现的尤为明显,明明靠近另一个抓钩,结果却抓取离我更远的那个,我 真 的 非 常 搞 不 懂抓 钩 的 机 制。此外,游戏中有太多让我诟病的设计。你是说光之池是一个沉没巨构,奥日有氧气条,好巧不巧的是他给你放了气泡草,但是你需要打开开关才可以让气泡草跟着你一起前进。与此同时你一边要吃气泡草,一边要被水里的一大堆怪打来打去,同时又需要因其他怪攻击才能打碎的墙壁。然后在我探完这个区域之后,你 是 说 这 么 重 要 的 水 下 呼 吸 是 要 买 的 吗 ?😇我已急哭我已吓哭,我没有吃一点苦一点累。哦有了我们沉没巨构怎么能少了阴影城堡呢,但是勒在这个阴影城堡里面有一些环境物会发出亮光,如果你离开这个亮光两三秒,你就会直接死掉,然后等你探的差不多了再给你一个灯笼。其次就是弱引导,神秘的小解谜,我个人的猪脑完全解不出一点,还由此被迫搜功略,相当影响我的游玩体验。其中一个小弱引导还有经典左脚踩右脚升天。光污染,光污染非常的神秘,调暗了我看不清,调亮了你把我眼睛亮瞎,传送更是无上辐光旋转升天。画风我不知该夸你还是觉得你有小巧思,一方面画风相当精良(光污染除外),另一方面,为何如此多的地图都引人不适,点名沃林深处。我不恐虫的人看到如此多的虫子肢体和扇动窸窣的虫子翅膀都感到生理不适,更不用提被附身的夸洛克,蠕动着舌头往你身上甩,黏糊糊的触手,还有沙虫超级旋转密密麻麻牙齿的嘴巴,使我在心理作用的影响下跑大逃杀更加不易(同时还是跳跳乐苦手)。我在地形,跳跳乐,以及大逃杀上花的时间远远多于boss战。我不知道为什么这么人说奥日简单,但奥日玩下来常常给我相当烦躁的感觉,我玩丝和洞都从来没有这种感觉。这使本就不堪的跳跳乐更是雪上加霜。唉。 说了一大堆气消了,那我就要包饺子了。😇奥日还是一个好游戏,只是在玩起它时又想起被奥日支配的恐惧,唉。我会推荐给我喜欢类银的朋友玩的,但我首先会怒喷。我喷喷喷喷喷
🌿 Ori and the Will of the Wisps – Recensione Completa (7/10) ✨🦉 Ori and the Will of the Wisps è un seguito che migliora tantissimi aspetti del primo capitolo, soprattutto dal punto di vista visivo e dell'esplorazione. Il mondo è ancora più grande, le ambientazioni sono bellissime e il gameplay è più ricco. Tuttavia, personalmente, non mi ha conquistato completamente e alcuni problemi finiscono per pesare sull'esperienza. 🎮 Gameplay: più completo e divertente Rispetto al primo capitolo, il gameplay è stato ampliato parecchio. ⚔️ Nuove abilità di combattimento 🧗 Platforming più fluido ✨ Tantissime abilità da sbloccare 🗺️ Esplorazione più libera Il movimento di Ori è molto soddisfacente e imparare a utilizzare le nuove abilità permette di raggiungere zone che prima sembravano impossibili. 🌍 Un mondo più grande Una delle caratteristiche migliori del gioco è sicuramente l'esplorazione. 🌳 Foreste misteriose 🏜️ Zone desertiche 💧 Aree acquatiche 🏔️ Ambientazioni completamente diverse Il mondo è molto più grande rispetto al primo capitolo e ci sono parecchi segreti da scoprire. ⚔️ Combattimenti migliorati Il sistema di combattimento è decisamente più sviluppato. 🔥 Diverse armi ⚡ Abilità speciali 👹 Nemici più vari 💥 Boss spettacolari Rispetto al primo Ori, combattere è molto più soddisfacente e meno limitato. 🎨 Grafica: semplicemente stupenda 🌟 Visivamente è uno dei punti più forti. ✨ Ambientazioni coloratissime ✨ Animazioni fluidissime ✨ Effetti di luce spettacolari ✨ Direzione artistica fantastica Ogni area sembra quasi un dipinto animato. 🎨🌿 🎵 Colonna Sonora 🎶 Anche il comparto musicale è eccellente. 🎼 Musiche emozionanti 🎼 Temi perfetti per l'esplorazione 🎼 Brani intensi durante i momenti più importanti La musica contribuisce tantissimo all'atmosfera e rende alcuni momenti ancora più memorabili. 📖 Storia ed emozioni La storia continua a puntare molto sulle emozioni. ❤️ Legami tra i personaggi 🌿 Natura e protezione 😢 Momenti molto toccanti La narrazione è piacevole, anche se personalmente avrei preferito un maggiore approfondimento di alcuni personaggi. 😬 I difetti ❌ Alcune sezioni possono diventare frustranti ❌ Qualche problema tecnico ❌ Non sempre il ritmo è perfetto ❌ Alcune attività secondarie risultano poco interessanti ❌ Alla lunga può diventare un po' ripetitivo Non sono problemi che rovinano il gioco, ma impediscono all'esperienza di essere davvero perfetta. ❤️ Cosa funziona meglio ✔ Grafica spettacolare ✔ Esplorazione molto più ricca ✔ Gameplay migliorato ✔ Combattimenti più divertenti ✔ Colonna sonora fantastica ✔ Tantissime abilità da sbloccare 🏁 Conclusione Ori and the Will of the Wisps è un ottimo seguito che migliora sotto molti aspetti il primo capitolo. Il mondo è più grande, il gameplay è più completo e visivamente è davvero spettacolare. Nonostante questo, alcune sezioni frustranti, qualche problema tecnico e una certa ripetitività impediscono al gioco di raggiungere il massimo dei voti. 🎯 Voto finale: 7/10 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 🌿 Un'avventura bellissima da vedere e piacevole da giocare, con un mondo fantastico da esplorare, ma che personalmente non mi ha coinvolto abbastanza da considerarlo un capolavoro. 🦉✨🎮
fun
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